Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...

ASIKOO

Administrateur
  • Compteur de contenus

    2807
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    582

Messages posté(e)s par ASIKOO

  1. Yo,

    Initialement, une redirection vers les contenus de Metin2 avait été mise en place. Toutefois, après avoir réactivé le DNS pour consulter des informations sur l'ancien forum, cette redirection a cessé de fonctionner. Aujourd'hui, Metin2 persiste principalement comme un musée à travers fr.metin2.dev.

    En complément, j'ai inclus des liens dans le message annonçant la fermeture de funky-emu.net.

    Cordialement
    ASIKOO

  2. Le 13/11/2023 à 22:56, g3nesis a dit :

    Bonjour, Bonjour !
    J'aimerais savoir si quelqu'un sait ou modifier le taux de probabilté d'avoir un bonus lv1 2 3 4 ou 5.
    Exemple : MAX_HP    35    500    500    1000    1500    2000
    Donc la on a 35% de chance d'avoir ce bonus la. Mais ou sont géré les chance d'avoir ce bonus a 500 ou a 2000 ? Merci d'avance ! :D

    Ps : Files 2014

    Yo,

    Je pense que pour ça, il faudrait regarder dans la source du jeu, la partie du code qui gère l'attribution pour vérifier comment est géré ce pourcentage.

  3. Core X a été mis à jour !
    Mise à jour 5.6.0 pour Core X...

    Journal des modifications

    • Core Download
      • Déploiement et ajout des données structurelles enrichies
      • Optimisation CSS avec des performances supérieures à +90%
    • Core Top
      • Déploiement du fil d'Ariane
      • Déploiement et ajout des données structurelles enrichies
      • Description améliorée pour les Statistiques et Gamesmap
      • Ajout d'un hreflang alternatif pour les langues
      • Ajout de l'avatar lors du vote via Discord
      • Amélioration du plan du site
      • Ajout d'un flux RSS
      • Amélioration du fichier robots.txt
      • Optimisation de la documentation
      • Optimisation CSS avec des performances supérieures à +90%
      • Nouveau captcha contextuel

     

    PS -> Début des travaux de refactorisation HTML & CSS...
    PS -> TailWind CSS est actuellement en cours d'implémentation...

  4. french_banner.gif

     

    Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour tant attendue de notre plateforme Top Metin2, est désormais disponible pour tous les joueurs et administrateurs. Cette version 5.5.X marque une réécriture complète du système de vote et de la page de configuration API, offrant ainsi une expérience optimisée et améliorée pour tous.

    Pour nos joueurs, cette mise à jour apporte d'importants changements. Fini les captchas interminables ! Désormais, vous avez le choix de voter en vous authentifiant via Discord ou en résolvant le traditionnel captcha. Cette nouvelle fonctionnalité est déjà opérationnelle pour l'ensemble des serveurs Metin2, sans action supplémentaire de la part des administrateurs. Notre priorité est de vous offrir une intégration transparente et sécurisée, pour un processus de vote plus fluide et agréable.

    Pour nos administrateurs, soyez rassurés, malgré l'intégration de l'authentification via Discord, la vérification des votes par IP ou par Token (Anciennement par ID...) reste inchangée et ne nécessite aucune modification de votre part. Cependant, cette mise à jour introduit une toute nouvelle fonctionnalité : le bot Discord.

    Qu'est-ce que le bot Discord ? Depuis notre site internet, vous aurez ainsi la possibilité de démarrer, éteindre et redémarrer le bot, tout en consultant son état en temps réel. Grâce au bot Discord, vos joueurs pourront désormais voter pour votre serveur de jeu Metin2 en utilisant la commande « /vote ». Veuillez noter que cette fonctionnalité nécessite une API spécifique pour identifier vos joueurs et ainsi les récompenser. Le bot Discord est actuellement en phase de bêta-test pour les serveurs Metin2 souhaitant proposer une expérience de vote innovante. Pour en profiter dès maintenant et contactez nous.

    Nous vous rappelons que nous offrons un support gratuit pour l'installation, l'utilisation et l'intégration de nos API en PHP. Si vous avez besoin d'une assistance, veuillez rejoindre notre serveur Discord et nous contacter (https://discord.gg/WrYC8SAXge).

    Nous sommes convaincus que ces nouvelles fonctionnalités sauront vous séduire et contribueront à améliorer l'expérience de jeu au sein de votre serveur de jeu Metin2.

    Cordialement,
    L'équipe Top Metin2

  5. french_banner.gif

     

    Chers joueurs de Metin2 et chers administrateurs de serveurs de jeu privés Metin2,

    Nous sommes ravis de vous annoncer en exclusivité une mise à jour majeure sur nos plateformes Top Metin2. Cette mise à jour introduit des fonctionnalités encore jamais vues auparavant, spécialement conçues pour améliorer vos expériences de vote et d'intégration d'API sur nos plateformes https://metin2.top et https://top-metin2.org.

    Nous avons travaillé d'arrache-pied pour vous offrir non pas une, mais deux nouvelles méthodes de vote pour soutenir votre serveur de jeu préféré ! Désormais, vous pourrez voter en utilisant une commande intégrée à l’application Discord avec un Bot Discord personnalisé et unique, ainsi que voter sur nos plateformes en utilisant votre compte Discord grâce à une authentification oAuth2. Fini les captchas interminables à saisir, pour un plaisir de vote accru pour tous les joueurs !

    Nous tenons à souligner que les votes par IP ou par Token (Anciennement par ID) restent inchangés, sans aucun impact sur ces méthodes existantes.

    De plus, nous offrons un support gratuit pour l'installation, l'utilisation et l'intégration de nos API en PHP. Si vous avez besoin d'une assistance, veuillez rejoindre notre serveur Discord et nous contacter (Cliquez ICI).

    Ces nouveautés sont actuellement en phase de développement final et seront disponibles en bêta-test prochainement. Pour en profiter dès maintenant, veuillez rejoindre notre serveur Discord et nous contacter (Cliquez ICI).

    Nous espérons sincèrement que ces nouvelles fonctionnalités vous plairont et contribueront à améliorer l'expérience des joueurs au sein de vos serveurs de jeu privés Metin2.

    Merci pour votre soutien continu et votre participation,
    L'équipe Top Metin2

  6. .png
    The End...

     

     

    Bonjour à tous et toutes,

     

    Toute histoire a une fin, mais dans la vie, chaque fin, annonce un nouveau départ... En effet, depuis le 12 Mai 2009, Funky Emulation a permis la création de nombreux serveurs prives, Dofus, Metin2, Minecraft, World of Warcraft... Tous ensemble, nous avons construit une merveilleuse communauté, autour d'objectifs communs, le partage et l'entraide. C'est avec le cœur lourd que nous vous annonçons la fermeture de Funky Emulation, ce 12 Mai 2023, soit 14 belles années après la naissance du forum... Un immense merci a l'ensemble des membres qui ont contribué et qui ont fait de cette communauté, ce qu'elle était jusqu'à aujourd'hui...

    Elle a souvent été annoncée, voir même prédit, la fin, la fermeture de Funky Emulation... Malgré la persévérance des différentes équipes et de moi même, l'activité de Funky Emulation n'a pu être sauvée, relancée... Ce forum a toujours été propulsé par quelques jeux, Metin2 et Dofus... Aujourd'hui, cela aurait demandé un travail colossal pour espérer rehausser Funky Emulation, des semaines et des mois d'actions, de rédactions et d'analyses...

    Etant conservateur, j'ai toujours été un fervent défenseur et contre une éventuelle fermeture de la communauté, mon tout premier forum. Eh oui, je suis un vieux de la vieille, je suis là depuis le 11 Février 2010.

     

    Funky Emulation -> Quelques dates...

     

    Au début de ce sujet, je parlais d'un nouveau départ, mais lequel ? Eh bien, celui-ci ! Pour cette occasion, je « sauve » la communauté francophone sur Metin2 en créant fr.metin2.dev, une communauté française dédiée à Metin2. La communauté Funky Emulation a été dupliquée afin d'y conserver tout le contenu relatif à Metin2, Funky Emulation continuera indirectement de vivre dans l'esprit Metin2. Je le sais bien et je n'espère pas plus d'activités en ayant scinder partiellement le forum, cependant cela me tenait à cœur de conserver la partie française de Metin2, sous une autre forme.

    Un rang spécial a été créé, sobrement nommé « Funky Emulation », celui-ci sera attribué à tous les membres inscris entre le 12 Mai 2009 et le 12 Mai 2023.

    Aussi, le serveur Discord de Funky Emulation reste disponible si vous souhaitez discuter avec les membres restants.

     

    Cordialement,
    ASIKOO

  7. Il y a 5 heures, InBox a dit :

    bonjour,

    un grand merci à toi pour le travaille réalisé sur les files etc... [extraordinaire] le soucis la grosse daube de mirrorace empêche tout les downloads. Je comprends, que nous sommes entré dans une ère informatique daubé, mais faut pas pousser le bouchon trop loin. Est-ce que tu aurais l'amabilité de bien vouloir  mettre à dispo. des Link opérationnel. [Je souhaiterais simplement le Client + VDI  "comme pour le client 2014 + VDI"  tout simplement je veux jouer et inviter des amis à jouer en cool mode! c'est dommage de voir des tonnes de MT2 grandir de toute part dans le monde, et que nous en sommes toujours à corriger la ceinture bloquée des nôtres ^^" [Les autres sont plus malins] A chaque nouveau client ou évolution il mettent à dispo de tous le même et libre recours à chacun de la déco et mise en place du fonctionnement. La mer.douille c'est qu'ils sont en une autre langue que celle de Molière ^^

    Utilise les liens Méga, c'est simplement des liens miroirs.

  8. Certains d'entre vous ont sûrement remarqué que certains monstres ont une position plutôt étrange pour les TextTails. Parfois, la position est trop haute, parfois trop basse. cela ressemble à ceci :

    .png

    Pour le corriger, rendez-vous dans la fonction Create() du fichier InstanceBase.cpp.
    Cherchez :

    AttachTextTail();
    RefreshTextTail();

    Déplacez sous :

    RegisterBoundingSphere();

    Cela doit ressembler à ça :

    .png

    Et le rendu final, après le correctif :

    .png

    Extra, pour les curieux :

    Révélation

    Je ne suis pas un expert, ce n'est qu'une idée. Lorsqu'une instance est créée, elle obtient une sphère englobante. Dans Metin2, la sphère englobante est ajustée à l'orientation actuelle du monstre. Cela fonctionne également très bien, mais l'instance TextTail est déjà liée avant le chargement de l'animation appropriée, donc au moment de la liaison, la sphère englobante correspond à la position T de l'instance.

     

    Cependant, la position T du Black Wind Maniac ressemble à ceci :

    .png

    Après chargement de l'animation, cela ressemble à ceci :

    .png

    Par conséquent, nous ne lions l'instance TextTail qu'après l'enregistrement de la nouvelle sphère englobante à la position d'attente.

    Vous pouvez également fixer la hauteur TextTail des pierres Metins, mais je recommande une liste dans la source où les Vnums sont une exception afin que toutes les pierres Metin ne soient pas affectées (par exemple, les pierres Metins personnalisées qui ne proviennent pas de Metin2).

    Je n'ai pas regardé tous les modèles. Certains modèles peuvent être plus petits dans leur position T que dans leur position d'attente. Dans ce cas, le TextTail pourrait à nouveau être plus élevé que prévu. S'il existe vraiment de nombreux modèles de ce type, vous pouvez à la place simplement réexporter les monstres dans une position appropriée.

    @ Steap par sur Metin2 Downlaods

  9. Il y a existe une attaque DoS qui contourne HEADER_CG_CHARACTER_SELECT avec un identifiant de personnage invalide provoquant une surcharge et un plantage de la base de données, dans la base de données syslog, vous trouverez de nombreuses entrées [PLAYER_LOAD] Load from PlayerDB pid[0]

    Dans le fichier input_login.cpp

    Au dessus de :

    db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_PLAYER_LOAD, d->GetHandle(), &player_load_packet, sizeof(TPlayerLoadPacket));

    Ajoutez :

    if (player_load_packet.player_id == 0)
    {
      sys_err("invalid player_id from account %d\n",c_r.id);
      d->DelayedDisconnect(0);
      return;
    }

    Ca doit ressemble à ça :

    if (player_load_packet.player_id == 0)
    {
      sys_err("invalid player_id from account %d\n",c_r.id);
      d->DelayedDisconnect(0);
      return;
    }
    
    db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_PLAYER_LOAD, d->GetHandle(), &player_load_packet, sizeof(TPlayerLoadPacket));

    Ce correctif garantira que le joueur sera déconnecté lors du choix d'un personnage invalide, ce qui rendra plus difficile le spam.

    • Metin2 Dev 1
  10. Il y a 9 heures, RyzenNetwork a dit :

    Be careful if you use these files, I had them on my test server, they entered it and they deleted all the files I was working on and left this message in the database.

     

    "All your data is a backed up. You must pay 0.16 BTC to 1Kz6v4B5CawcnL8jrUvHsvzQv5Yq4fbsSv 48 hours for recover it. After 48 hours expiration we will sell all your data on dark markets and the database dump will be dropped from our server!"

     

    "You can buy bitcoin here, https://localbitcoins.com or https://buy.moonpay.io/ After paying write to us in the mail with your DB IP: [email protected] and/or [email protected] and you will receive a link to download your database dump."

    You need to secure your MySQL server. Safety is your responsibility, not the other way around.

  11. Ce n'est qu'un warning (enfin, normalement).

    A vrai dire, le système que tu cites est assez ancien et n'est pas très optimisé (un système qui passe par les sources du jeu serait l'idéal). Pour ton problème, il faudrait faire du débogage de quête pour comprendre qu'est-ce qui bloque et si tous les arguments de la requêtes sont bien présents...

     

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.