Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...

ASIKOO

Administrateur
  • Compteur de contenus

    2807
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    575

ASIKOO a gagné pour la dernière fois le 24 avril

ASIKOO a eu le contenu le plus aimé !

À propos de ASIKOO

  • Date de naissance 06/23/1995

Profil

  • Genre
    Homme
  • Pays
    France
  • Nationalité
    French

Réseaux Sociaux

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

ASIKOO's Achievements

Grand Master

Grand Master (14/14)

  • Club Owner Rare
  • Among Us Rare
  • Problem Solver Rare
  • Reacting Well
  • Dedicated Rare

Recent Badges

5.9 k

Réputation sur la communauté

9

Community Answers

  1. Yo, Initialement, une redirection vers les contenus de Metin2 avait été mise en place. Toutefois, après avoir réactivé le DNS pour consulter des informations sur l'ancien forum, cette redirection a cessé de fonctionner. Aujourd'hui, Metin2 persiste principalement comme un musée à travers fr.metin2.dev. En complément, j'ai inclus des liens dans le message annonçant la fermeture de funky-emu.net. Cordialement ASIKOO
  2. Yo, Je pense que pour ça, il faudrait regarder dans la source du jeu, la partie du code qui gère l'attribution pour vérifier comment est géré ce pourcentage.
  3. Non, pas le temps de gérer ce projet.
  4. Core X a été mis à jour ! Mise à jour 5.6.0 pour Core X... Journal des modifications Core Download Déploiement et ajout des données structurelles enrichies Optimisation CSS avec des performances supérieures à +90% Core Top Déploiement du fil d'Ariane Déploiement et ajout des données structurelles enrichies Description améliorée pour les Statistiques et Gamesmap Ajout d'un hreflang alternatif pour les langues Ajout de l'avatar lors du vote via Discord Amélioration du plan du site Ajout d'un flux RSS Amélioration du fichier robots.txt Optimisation de la documentation Optimisation CSS avec des performances supérieures à +90% Nouveau captcha contextuel PS -> Début des travaux de refactorisation HTML & CSS... PS -> TailWind CSS est actuellement en cours d'implémentation...
  5. Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour tant attendue de notre plateforme Top Metin2, est désormais disponible pour tous les joueurs et administrateurs. Cette version 5.5.X marque une réécriture complète du système de vote et de la page de configuration API, offrant ainsi une expérience optimisée et améliorée pour tous. Pour nos joueurs, cette mise à jour apporte d'importants changements. Fini les captchas interminables ! Désormais, vous avez le choix de voter en vous authentifiant via Discord ou en résolvant le traditionnel captcha. Cette nouvelle fonctionnalité est déjà opérationnelle pour l'ensemble des serveurs Metin2, sans action supplémentaire de la part des administrateurs. Notre priorité est de vous offrir une intégration transparente et sécurisée, pour un processus de vote plus fluide et agréable. Pour nos administrateurs, soyez rassurés, malgré l'intégration de l'authentification via Discord, la vérification des votes par IP ou par Token (Anciennement par ID...) reste inchangée et ne nécessite aucune modification de votre part. Cependant, cette mise à jour introduit une toute nouvelle fonctionnalité : le bot Discord. Qu'est-ce que le bot Discord ? Depuis notre site internet, vous aurez ainsi la possibilité de démarrer, éteindre et redémarrer le bot, tout en consultant son état en temps réel. Grâce au bot Discord, vos joueurs pourront désormais voter pour votre serveur de jeu Metin2 en utilisant la commande « /vote ». Veuillez noter que cette fonctionnalité nécessite une API spécifique pour identifier vos joueurs et ainsi les récompenser. Le bot Discord est actuellement en phase de bêta-test pour les serveurs Metin2 souhaitant proposer une expérience de vote innovante. Pour en profiter dès maintenant et contactez nous. Nous vous rappelons que nous offrons un support gratuit pour l'installation, l'utilisation et l'intégration de nos API en PHP. Si vous avez besoin d'une assistance, veuillez rejoindre notre serveur Discord et nous contacter (https://discord.gg/WrYC8SAXge). Nous sommes convaincus que ces nouvelles fonctionnalités sauront vous séduire et contribueront à améliorer l'expérience de jeu au sein de votre serveur de jeu Metin2. Cordialement, L'équipe Top Metin2
  6. Chers joueurs de Metin2 et chers administrateurs de serveurs de jeu privés Metin2, Nous sommes ravis de vous annoncer en exclusivité une mise à jour majeure sur nos plateformes Top Metin2. Cette mise à jour introduit des fonctionnalités encore jamais vues auparavant, spécialement conçues pour améliorer vos expériences de vote et d'intégration d'API sur nos plateformes https://metin2.top et https://top-metin2.org. Nous avons travaillé d'arrache-pied pour vous offrir non pas une, mais deux nouvelles méthodes de vote pour soutenir votre serveur de jeu préféré ! Désormais, vous pourrez voter en utilisant une commande intégrée à l’application Discord avec un Bot Discord personnalisé et unique, ainsi que voter sur nos plateformes en utilisant votre compte Discord grâce à une authentification oAuth2. Fini les captchas interminables à saisir, pour un plaisir de vote accru pour tous les joueurs ! Nous tenons à souligner que les votes par IP ou par Token (Anciennement par ID) restent inchangés, sans aucun impact sur ces méthodes existantes. De plus, nous offrons un support gratuit pour l'installation, l'utilisation et l'intégration de nos API en PHP. Si vous avez besoin d'une assistance, veuillez rejoindre notre serveur Discord et nous contacter (Cliquez ICI). Ces nouveautés sont actuellement en phase de développement final et seront disponibles en bêta-test prochainement. Pour en profiter dès maintenant, veuillez rejoindre notre serveur Discord et nous contacter (Cliquez ICI). Nous espérons sincèrement que ces nouvelles fonctionnalités vous plairont et contribueront à améliorer l'expérience des joueurs au sein de vos serveurs de jeu privés Metin2. Merci pour votre soutien continu et votre participation, L'équipe Top Metin2
  7. The End... Bonjour à tous et toutes, Toute histoire a une fin, mais dans la vie, chaque fin, annonce un nouveau départ... En effet, depuis le 12 Mai 2009, Funky Emulation a permis la création de nombreux serveurs prives, Dofus, Metin2, Minecraft, World of Warcraft... Tous ensemble, nous avons construit une merveilleuse communauté, autour d'objectifs communs, le partage et l'entraide. C'est avec le cœur lourd que nous vous annonçons la fermeture de Funky Emulation, ce 12 Mai 2023, soit 14 belles années après la naissance du forum... Un immense merci a l'ensemble des membres qui ont contribué et qui ont fait de cette communauté, ce qu'elle était jusqu'à aujourd'hui... Elle a souvent été annoncée, voir même prédit, la fin, la fermeture de Funky Emulation... Malgré la persévérance des différentes équipes et de moi même, l'activité de Funky Emulation n'a pu être sauvée, relancée... Ce forum a toujours été propulsé par quelques jeux, Metin2 et Dofus... Aujourd'hui, cela aurait demandé un travail colossal pour espérer rehausser Funky Emulation, des semaines et des mois d'actions, de rédactions et d'analyses... Etant conservateur, j'ai toujours été un fervent défenseur et contre une éventuelle fermeture de la communauté, mon tout premier forum. Eh oui, je suis un vieux de la vieille, je suis là depuis le 11 Février 2010. Funky Emulation -> Quelques dates... 12 Mai 2009 -> Création du forum par SGT Fatality & Racto 24 Septembre 2010 -> Version 2 (Voir l'annonce...) 15 Mars 2010 -> Un nom de domaine pour Funky Emulation (Voir l'annonce...) 06 Mai 2011 -> Version 3 (Voir l'annonce...) 19 Aout 2011 -> Création de Funky Shack (Voir l'annonce...) 11 Janvier 2012 -> Version 4 (Voir l'annonce...) 04 Février 2012 -> Création de Funky Upload en Bêta (Voir l'annonce...) 23 Avril 2012 -> Opération Apprendre & Partager (Voir l'annonce...) 17 Octobre 2012 -> Version 5 (Voir l'annonce...) 16 Décembre 2013 -> Un dernier tournant (Voir l'annonce...) 24 Janvier 2017 -> Le renouveau, ou la fin ? (Voir l'annonce...) 02 Septembre 2015 -> Fin du partenariat avec Top Metin2 (Voir l'annonce...) 18 Novembre 2018 -> Version 6 (Voir l'annonce...) 09 Mars 2019 -> Première version de Funky Download (Voir l'annonce...) 29 Décembre 2019 -> Achat de metin2.dev (Voir l'annonce...) 01 Janvier 2021 -> Version 7 (Voir l'annonce...) 12 Mai 2023 -> Fermeture de Funky Emulation Au début de ce sujet, je parlais d'un nouveau départ, mais lequel ? Eh bien, celui-ci ! Pour cette occasion, je « sauve » la communauté francophone sur Metin2 en créant fr.metin2.dev, une communauté française dédiée à Metin2. La communauté Funky Emulation a été dupliquée afin d'y conserver tout le contenu relatif à Metin2, Funky Emulation continuera indirectement de vivre dans l'esprit Metin2. Je le sais bien et je n'espère pas plus d'activités en ayant scinder partiellement le forum, cependant cela me tenait à cœur de conserver la partie française de Metin2, sous une autre forme. Un rang spécial a été créé, sobrement nommé « Funky Emulation », celui-ci sera attribué à tous les membres inscris entre le 12 Mai 2009 et le 12 Mai 2023. Aussi, le serveur Discord de Funky Emulation reste disponible si vous souhaitez discuter avec les membres restants. Cordialement, ASIKOO
  8. Depuis 2014, il aura bien vécu oO
  9. Non, pas à ce jour. Sachant que ce projet n'est pas ma priorité. Je recommande l'utilisation des files 40250 par TMP4, ils sont cleans.
  10. Utilise les liens Méga, c'est simplement des liens miroirs.
  11. Certains d'entre vous ont sûrement remarqué que certains monstres ont une position plutôt étrange pour les TextTails. Parfois, la position est trop haute, parfois trop basse. cela ressemble à ceci : Pour le corriger, rendez-vous dans la fonction Create() du fichier InstanceBase.cpp. Cherchez : AttachTextTail(); RefreshTextTail(); Déplacez sous : RegisterBoundingSphere(); Cela doit ressembler à ça : Et le rendu final, après le correctif : Extra, pour les curieux : Révélation Je ne suis pas un expert, ce n'est qu'une idée. Lorsqu'une instance est créée, elle obtient une sphère englobante. Dans Metin2, la sphère englobante est ajustée à l'orientation actuelle du monstre. Cela fonctionne également très bien, mais l'instance TextTail est déjà liée avant le chargement de l'animation appropriée, donc au moment de la liaison, la sphère englobante correspond à la position T de l'instance. Cependant, la position T du Black Wind Maniac ressemble à ceci : Après chargement de l'animation, cela ressemble à ceci : Par conséquent, nous ne lions l'instance TextTail qu'après l'enregistrement de la nouvelle sphère englobante à la position d'attente. Vous pouvez également fixer la hauteur TextTail des pierres Metins, mais je recommande une liste dans la source où les Vnums sont une exception afin que toutes les pierres Metin ne soient pas affectées (par exemple, les pierres Metins personnalisées qui ne proviennent pas de Metin2). Je n'ai pas regardé tous les modèles. Certains modèles peuvent être plus petits dans leur position T que dans leur position d'attente. Dans ce cas, le TextTail pourrait à nouveau être plus élevé que prévu. S'il existe vraiment de nombreux modèles de ce type, vous pouvez à la place simplement réexporter les monstres dans une position appropriée. @ Steap par sur Metin2 Downlaods
  12. Il y a existe une attaque DoS qui contourne HEADER_CG_CHARACTER_SELECT avec un identifiant de personnage invalide provoquant une surcharge et un plantage de la base de données, dans la base de données syslog, vous trouverez de nombreuses entrées [PLAYER_LOAD] Load from PlayerDB pid[0] Dans le fichier : input_login.cpp Au dessus de : db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_PLAYER_LOAD, d->GetHandle(), &player_load_packet, sizeof(TPlayerLoadPacket)); Ajoutez : if (player_load_packet.player_id == 0) { sys_err("invalid player_id from account %d\n",c_r.id); d->DelayedDisconnect(0); return; } Ca doit ressemble à ça : if (player_load_packet.player_id == 0) { sys_err("invalid player_id from account %d\n",c_r.id); d->DelayedDisconnect(0); return; } db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_PLAYER_LOAD, d->GetHandle(), &player_load_packet, sizeof(TPlayerLoadPacket)); Ce correctif garantira que le joueur sera déconnecté lors du choix d'un personnage invalide, ce qui rendra plus difficile le spam.
  13. Modification du Vote Booster, désormais vous pouvez obtenir 32 votes par jour (au lieu de 3). Ce boost est attribué automatiquement si vous avez inséré sur votre site internet, un backlink vers notre plateforme.

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.