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antok

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  1. Pour ton erreur, vérifie que tu n'as aucun problème dans ta table "locale" de common Et ton game a l'air effectivement périmé, il faut faire un python update_limit_time.py dans les sources du game, puis recompiler
  2. antok

    Problème compiler game

    Pour le OBJDIR ça revient au même. Tu as l'erreur command not found car tu as mis g++92, tu dois mettre juste g++9
  3. antok

    Problème compiler game

    Essaye ce makefile : PLATFORM = $(shell file /bin/ls | cut -d' ' -f3 | cut -d'-' -f1) GCC_VERSION = $(shell $(CC) --version 2>&1 | grep "(GCC)" | cut -d' ' -f3 | cut -d'.' -f1) BSD_VERSION = $(shell uname -v 2>&1 | cut -d' ' -f2 | cut -d'.' -f1) P4_VERSION = 40250 CC = g++9 INCDIR = LIBDIR = BINDIR = .. OBJDIR = OBJDIR $(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi) # Standard Setting LIBS = -pthread -lm -lmd # Removed -fno-rtti CFLAGS = -g -Wall -O2 -m32 -pipe -fexceptions -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG # -D_USE_SERVER_KEY_ ifeq ($(GCC_VERSION), 4) CFLAGS += -mtune=i686 -fstack-protector-all else CFLAGS += -march=i686 endif # boost INCDIR += -I../../../Extern/include # DevIL INCDIR += -I../../libdevil LIBDIR += -L../../libdevil LIBS += -lIL -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg # MySQL #ifeq ($(BSD_VERSION), 7) INCDIR += -I../../libmysql LIBDIR += -L../../libmysql #else #INCDIR += -I../../libmysql #LIBDIR += -L../../libmysql #endif LIBS += -lmysqlclient -L/usr/local/lib/mysql -lz # Miscellaneous external libraries INCDIR += -I../../../Extern/include LIBDIR += -L../../../Extern/lib LIBS += -lcryptopp -lgtest # HackShield INCDIR += -I../../libhackshield/include LIBDIR += -L../../libhackshield/lib LIBS += -lanticpxsvr # XTrap INCDIR += -I../../libxtrap/include # openssl #INCDIR += -I/usr/include #LIBS += -lssl #LIBS += /usr/lib/libssl.a # Project Library INCDIR += -I../../liblua/include INCDIR += -I/usr/local/include INCDIR += -L/usr/local/lib/mysql INCDIR += -I../../libserverkey LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib -L../../libserverkey LIBDIR += -L/usr/local/lib LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame -lserverkey USE_STACKTRACE = 0 ifeq ($(USE_STACKTRACE), 1) LIBS += /usr/local/lib/libexecinfo.a endif TARGET = $(BINDIR)/game_r$(P4_VERSION)_$(PLATFORM) CFILE = minilzo.c CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\ arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\ char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\ char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\ cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\ desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\ entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\ guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\ input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\ item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\ locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\ messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\ party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\ questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\ questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\ questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\ questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\ questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\ refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\ skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\ wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\ BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp\ HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp\ SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp\ auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp\ buff_on_attributes.cpp check_server.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp\ group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp\ shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp COBJS = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o) CPPOBJS = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o) MAINOBJ = $(OBJDIR)/main.o MAINCPP = main.cpp default: $(TARGET) $(OBJDIR)/minilzo.o: minilzo.c @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@ @echo compile $< $(OBJDIR)/version.o: version.cpp @$(CC) $(CFLAGS) -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__P4_VERSION__=\"$(P4_VERSION)\" -c $< -o $@ @echo compile $< $(OBJDIR)/%.o: %.cpp @echo compile $< @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@ limit_time: @echo update limit time @python update_limit_time.py $(TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ) @echo linking $(TARGET).... @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(TARGET) clean: @rm -f $(COBJS) $(CPPOBJS) @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv tag: ctags *.cpp *.h *.c dep: makedepend -f Depend $(INCDIR) -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) $(TESTCPP) 2> /dev/null > Depend sinclude Depend (j'ai modifié les lignes 118, 122, 126 qui avaient l'air incorrectes)
  4. antok

    Problème compiler game

    Peux-tu nous poster ton Makefile ? Ainsi que nous donner la sortie complète de gcc (tout ce qui s'affiche dans la console après que tu aie lancé la compilation) Pour ton problème de connexion, je n'ai pas bien compris ce que tu as voulu dire, mais dans tous les cas ce n'est pas lié à la compilation.
  5. antok

    VM pkg install

    FreeBSD 9 est en end of life donc peut être que le gestionnaire de packages n'est plus opérationnel, je te conseil de passer sur une version plus récente
  6. antok

    VM pkg install

    pkg et les ports sont 2 choses différentes. Sur ton screen, un message indique que tu dois faire la commande pkg update
  7. @ZerberosFreeBSD est un système d'exploitation tout comme Windows, donc il te faut soit un dédié sous FreeBSD, soit utiliser une machine virtuelle sur ton VPS (déconseillé)
  8. antok

    Problème avec ma MV

    Si tu es en local alors c'est normal et ça n'impactera pas le bon fonctionnement de ton serveur
  9. antok

    "GDB" ?

    Résolu - Le sujet étant résolu, il se voit verrouillé et déplacé dans le forum : Résolu ou sans réponse...
  10. @mamajaimal Peux-tu être plus précis ? Tu as un message d'erreur ? Et n'hésite pas à poser tes questions dans la section prévue à cet effet (Aide / Questions / Support)
  11. antok

    "GDB" ?

    GDB est installé par défaut sur FreeBSD, tu peux l'utiliser de la manière suivante : # cd channel1/core1 # gdb (gdb) set gnutarget i386-marcel-freebsd (gdb) file game_ch1_1 (gdb) core game.core (gdb) bt full (en remplaçant par le channel/core qui a crash) Il ne faut pas que ton game soit strippé. Sur cet exemple, on voit que le crash a été causé par la ligne 2103 de char.cpp
  12. antok

    Quetes

    C'est une requête SQL à exécuter dans la console (sur navicat par exemple, clic droit sur la db player -> Console)
  13. antok

    Quetes

    Si ta quête utilise un state, il se peut que le personnage soit dans un state différent après la lecture du texte, dans ce cas, il te suffit de remettre à zéro la quête dans la table quest DELETE FROM quest WHERE dwPID = ID_PERSONNAGE AND szName = "NOM_QUETE" AND szState="__status";
  14. antok

    Exp sur des joueurs

    Le problème est ici : local enemy_id = pc.get_player_id() ce code devrait être à l'intérieur du pc.select, là il est avant
  15. antok

    Contre sort

    C'est la fonction qui supprime tous les "buff" du joueur qui pose problème (RemoveGoodAffect), elle supprime les buff 1 par 1 et envoie les packets 1 par 1, ce qui fait 1 packet par buff supprimé (une vingtaine au total), il faudrait faire en sorte que seul 1 packet soit envoyé

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