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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Au moins quand je fais un pavé fais au moins l’effort de comprendre ce que je dis Je n'ai parlé de YouTube qu'au début et à un titre comparatif, étrangement tu éclipses tout le reste du message en disant que je n'ai pas compris alors qu'en fait j'ai même donné des idées... Pour t'aider je vais me citer et analyser ça dans un langage basique : Note : Je me référais à un projet avorté datant d'il y a à peu près 4-5 ans, époque de partielle effervescence et d'un staff complet qui faisait des réunions assez souvent. J’expliquais dans cette phrase que dans le principe, YouTube et Twitch sont deux plateformes similaires : - Tu regardes une vidéo sur YouTube quand tu veux - Tu regardes une vidéo (un live) sur Twitch quand le Streameur en fait une À partir de là : Si un membre n'est pas intéressé dans le visionnage d'une Vidéo YouTube quand il est disponible, il y a très peu de chances qu'il le soit pour le visionnage d'une vidéo Twitch quand le Streameur est disponible. => D'où la différence de visionnages entre un live et une vidéo YouTube. Après j'ai fait un simple parallèle avec la communauté, penses-tu que 5 membres connectés en plein milieu d'après-midi (15:30 ce jeudi) peuvent apporter la stabilité d'une chaîne de Stream ? De plus, j'ai aussi parlé du cas où les Streams soient fait pour attirer des membres de l’extérieur, donc j'ai proposé les tutoriaux en live, ou le gaming, en montrant très bien les tenants et les aboutissants de ces derniers, mais je vais pas le réexpliquer, si j'ai fait un message complet, c'est pour qu'il soit lu et analysé de manière impartiale et que la lecture des idées soit faite pour servir le forum. Désormais, dis moi où j'ai parlé de YouTube en tant que maître mot du projet ?
  2. Faire du Stream vidéo et publier un vidéo sur YouTube, c'est foncièrement le même principe, un membre pas intéressé pour le visionnage d'une vidéo sur YouTube ne sera pas plus emballé dans l'idée de voir un Stream en direct, qui va le contraindre qui plus est de le regarder à la même heure que le Streameur, de plus, la communauté actuelle est bien trop restreinte pour assurer la pérennité d'une chaine Twitch par exemple (à l'époque du projet de chaine YouTube nous étions dans une période de haute fréquentation), de plus, sauf si des tutoriaux sont réalisés en live, le contenu ne sera pas raccord avec le forum, ni avec ce qu'il est enclin de proposer à des potentiels arrivant... Nous sommes Funky-Emulation, forum d'émulation qui s'est développé autour de cette dernière avec une section gaming limitée et qui aurait pu se développer par le passé, actuellement elle stagne, je suis pour le dépoussiérage de la section, certes, mais nous ne sommes pas Realitygaming et ça il faut le garder à l’esprit pour éviter que le futur développement ne vise complètement à côté de ce que le forum est, un tournant progressif peut-être stratégique là où un changement brut d'orientation serait potentiellement dramatique... En fait, il faut aussi voir le facteur d'utilité pour le forum, le TeamSpeak par exemple, était un bon atout communautaire, mais il est désormais utilisé par des membres hors forum ou par des membres du forum qui s'en servent, mais de manière personnelle et déconnectée du forum, en guise de canaux privés par exemple, voire même par des utilisateurs hostiles au forum qui ont vite vu la faille, le bilan était là, le temps passé à la mise en place du TeamSpeak aurait pu être utilisé de manière précieuse pour le forum, hors ce n'était pas le cas et c'est un peu dans la même optique que le renouvellement des réseaux sociaux, utilisés Jadis pour offrir un moyen de communication rapide à une communauté en effervescence, lorsque le forum était en maintenance par exemple, là actuellement, il n'a pas d’utilité réelle et ça tend à prendre du temps à l'équipe... Bref, je donne quelques exemples pour juste parler du bien fondé de ce projet, moi, je suis pour, mais les infrastructures ne sont pas là, le public ciblé non plus, après il faut tenir à jour le twitch histoire d'avoir une certaine base d'abonnés par exemple. C'est pour ça que je parlais de ça un peu, je sais aussi que le nombre de retour sera très faible, c'est pour ça que je préfère soulever directement les points essentiels, mais ça, je pense que l'équipe y a déjà réfléchi en interne !
  3. Salut, Déjà fait et proposé en 2011 - 2012, j'en ai carrément fait la chaîne YouTube, trop peu d'engouement dans le staff (resté à l'état de projet) et la communauté ne semblait pas s'y intéresser, à voir si ça marchera maintenant ^^
  4. Remplace intelligemment, là il semblerait que les deux systèmes ne sont même pas les mêmes tu as des erreurs à la compilation ? Mauvaise section il me semble
  5. À la fin... Au milieu... Partout ? (Oui, ça n'a pas d’importance) Cependant ça fonctionne sous Windows, sous FreeBSD faut jouer avec l'ip interne
  6. Galet

    Skill à 17

    Yo, /topic/17553-c-recensement-des-modifications-des-sources-metin2/ C'est cadeau
  7. Galet

    Bug pv négatif

    Navicat > player > clique droit > design table > hp et sp > tu as une liste déroulante et tu mets le nouveau type (pas valeur my bad) > tu enregistres Après si même la quête ne marche pas... Tu as un GROS soucis Oo car on utilisait ça à l'époque et en général ça marchait du tonnerre
  8. Galet

    Bug pv négatif

    Compile db avec, car tu touches un fichier commun aux deux, par la même occasion tu dois aller dans navicat et mettre la nouvelle valeur ^^
  9. C'est pas nécessaire, c'est juste un game déjà compilé ou des sources sans warnings ^^ Autrement ut peux lui demander, si il l'a encore
  10. Ça pète ! Mention spéciale à la page !
  11. Tu peux prendre les sources files 2016, partiellement buguées mais ce sont les plus complètes trouvables gratuitement; Après les anciennes files, tu peux trouver ça un peu partout sur le forum, normalement, voici la vieille époque des files 2006 by rain, là où j'ai débuté, à toi de voir si tu veux aussi passer par cette bonne vieille période ^^ (c'est 2009 là, en général on avait ça à l'époque, c'était très amusant, mais longju2 a fait fort pour la stabilité et la traduction partielle)
  12. Galet

    Renseignements...

    Si, en fait, si le site est héberge sur la machine, via apache ou autre, si le dédié déguste, le site aussi (l'inverse est aussi valable), si il est hébergé ailleurs, si le site déguste, le dédié aura rien, si le dédié déguste, le site sera indisponible ou fonctionnera partiellement (car pas de communication mysql entre le dédié et le site, donc ça dépend de la qualité de ton codeur, voir si il utilise un système de cache, pdo, mysqli, mysql ou si il "fragmente" les connection sql etc...)
  13. Galet

    Modifier donjons etc

    Salut, Alors un donjon peut absolument avoir un sol autre qu'en 3D (Nemere + Razador sont deux exemples récents, mais il y a en plus les Catacombes etc...), aussi bien qu'une map autre qu'un donjon peut avoir un sol en 3D (certains étage d'Antlanta (grotte de l'exil) ou bien le donjon des araignées) ! Ta map 1 peut-être considérée par le jeu comme un donjon si tu le souhaites (mais ne le fait PAS) et ça se fait par la déclaration dans une quête. ^^ Tu as du te tromper dans le regen, mets ici l'ancien et le nouveau s'il te plaît !
  14. Quand tu as une erreur comme ça, tu cherches sur google et en général t'as des tas de résultats, t'as même la solution dans le message d'erreur ^^ Si tu trouves pas on peut voir ce qu'on peut faire
  15. Yo, Déjà cette erreur, tu aurais cherché un minimum sur internet t'aurais compris : Unknown column 'bind' in 'field list' (query: REPLACE INTO item[...]) Solution : Va dans la bdd player, clique droit sur item, design table, puis tu rajoutes un champ "bind" en int , tu sauvegardes et voilà ! Le carquois, logiquement l'effet est présent, enfin, sinon tu peux chercher le système et voir là où ça ne colle pas Après le sixième skill, tu peux tenter de réimplanter tout ça, c'est pas sorcier ^^ Je pense avoir éclairé ta lanterne un minimum
  16. Galet

    Compilation client

    Tu dois trouver ça sur les tutos du forum, paramètres du projet, éditeur de lien, répertoire d'includes / bibliothèques ^^
  17. Ça t'indique que ça n'utilise pas de mot de passes pour l'instant, essaie juste de faire mysql -u root -p
  18. Galet

    Compilation client

    Vérifie que la lib est incluse et que les includes et les bibliothèques sont bien référencées
  19. Galet

    source 2014

    Salut, Ce n'est pas un game décompilé, un game décompilé ça ressemble à du pseudo code via IDA et ça marche même avec les files 2012 et tu t'en sers en général pour le reverse engineering et la création de diffs ^^ Les sources, tu dois les télécharger, après c'est une commodité de les placer dans usr/src/ mais en général c'est plus simple pour s'y retrouver etc... Tu as pléthore de tutoriaux sur ce forum
  20. Là je réponds à ton dernier message : Q : - Peut-on créer un 4ème empire. R : - Des gens ont tentés, peut-être que des serveurs ont aboutis Q : - Peut-on rendre possible la capture de bâtiments / d'empires. R : - Déjà réalisés sur certains serveur, mais différemment, mais globalement c'est à peu près ça Q : - Peut-on jouer avec plusieurs personnages à partir du même compte (un peu comme des familiers) R : - Ouais, très simple à faire je pense mais pas très secure, pour ça qu'aucun serveurs à ma connaissance n'ont ça Q : - Peut-on faire attaquer / mourir un familier ? R : - Attaquer, déjà fait, même sur des serveur et projets Français, mais ce système est à coupler avec des animations et un peu de debug, pour le faire mourir, tu as l'exemple du cheval, rien de plus simple, même sans sources ! Q : - Peut-on créer des bots capables de jouer comme n'importe quel joueur ? R : - Déjà fait aussi ! Tu invoques ton clone, qui utilise les même skills que toi et qui attaquent (et peuvent même attaquer en Pvp), de même pour la création des "clones buffs" qui vont faire spawn une shamy qui te buff ! Q : - Peut-on créer / ajouter autant de skills que l'on souhaite ? R : - Ouais, déjà fait aussi, par l'officiel lui même donc de base tu sais que c'est possible, cependant peu de serveurs se sont lancés là dedans, cependant, les skills passifs ont déjà été crées et répandus (serveurs FR y compris) et certains animateurs étranger créent de nouveau Skills / des skills inédits pour une nouvelle race Q : - Peut-on créer de nouveaux bonus ? R : - Bien sûr ! Déjà fait aussi ! Projets Français y compris, rien qu'en voyant le lycan ou la pierre anti magie / les étoles : tu es sûr que des nouveaux bonus ont été crées ! Voilà
  21. Très joli ! Non, rien de trop lourd là dedans, par contre le château empereur instancié, tu devras faire ça sur une map à part ^^, sinon tu devrais instancier TOUTE la map et ça serait problématique sauf si tu gères bien ce que tu fais
  22. Yop, C'est dans la partie "Pré-Requis" -> "Disposer des Tables MySQL." C'est un lien cliquable ! Autrement, une fois la base de donnée crée, en faisant clique droit dessus tu dois avoir "Execute SQL file", mais sur la base de donnée, pas la table ! ^^ T'inquiète j'ai répondu et ça sera toujours utile pour ceux qui sont dans le même cas, mais en général ouvrir un post dans l'A/Q/S est mieux, même si très peu de membres font des recherches, donc que ça crée des doublons (je ne te vise pas, mais je ne sais pas si une demande courte dans le post du tutoriel sera plus visible qu'un post dans l'A/Q/S qui sera archivé et peut-être oublié)
  23. Vous dites des choses assez alambiquées ^^' Je vais répondre à tes questions : Q : - Y a t-il une limite à ne pas atteindre dans la hauteur des altitudes ? R : - Oui, essaie de baisser le terrain au maximum et de le monter au maximum : il y a une limite sur l'axe Z (je ne l'ai pas en tête cependant) Q : - Lorsque l'on atteint le plateau maximal (le "plafond") en altitude, peut-on placer des bâtiments (ne créent-ils pas des bug une fois la map implantée?) R : - Oui je crois que tu peux placer des bâtiments, mais je doute, peut-être qu'ils ne seront pas visibles ou je ne sais pas, mais en tout cas tu n'as aucune raison d'aller aussi haut et encore moins d'y placer des objets Q : - Y-a t-il des éléments qui créent des lags ? R : - Pour sûr ! Et franchement c'est pas les textures qui vont VRAIMENT te faire laguer, surtout que de base c'est du 256* ou du 524*, d'ailleurs tu as une limite de textures applicables sur une zone (certains World Editor comme le ReMix ont installés un fix mais il faut l'activer à chaque dépassement de textures). Sinon il y a : La surcharge d'effets, la surcharge de matériaux SpeedTree, comme les arbres (en plus de charger le modèle à chaque fois il semble y avoir un memory leak ou plusieurs liés aux arbres), la Surcharge de bâtiments (globalement ça fait pas grandement laguer) etc... Q : - Que faut-il éviter pour qu'une map n'engendre pas de lag lors de son implantation (j'ai connu des maps qui étaient sources de nombreux lags). R : - Ne pas faire une trop grande carte, même si je vais expliquer plus bas, bien placer les arbres, les objets et les effets, enfin, plutôt ne pas en abuser ☺ Q : - J'ai pas essayé, mais est-il possible de faire une map de dimensions supérieures à 6-6 ? R : - Bien sûr, mais c'est idiot d'avoir des trop grandes cartes, premièrement, tu vas prendre un temps fou, donc forcément certaines parties seront laissées à l'abandon, donc moins belles, moins décorées, etc... Après ça va saouler les joueurs de devoir traverser tout ça, je pense que déjà quand tu étais BL/ML sur l'offi que tu devais aller au centre de la map orc, vers les OP, tu mettais du temps De même pour le HL pour le centre du BR. Après sinon tu auras aussi le problème de mémoire, va charger une map 15x15, l'environnement, les arbres (aie), les bâtiments, puis toutes les textures etc... Grosse erreur Dis toi qu'avec une map officielle avec plus d'arbres et de végétation, tu peux faire tourner le jeu à 20 fps (même pas) et finir par planter avec un PC qui tourne BF4 en Ultra 1080p... Maintenant imagine une 15x15 décemment décorée pour pas faire vide... Voilà, je pense avoir résumé un peu tout, si vous avez des corrections à apporter ou du nouveau, allez-y :3 - Une map des dimensions de celle du désert en guise de map 1 est-elle envisageable ? (C'est ce que je fais là, mais les proportions sont peut-être à revoir...).
  24. Galet

    Compilation client

    Clique droit sur tes projets, et tu verras dans paramètres c++ (je crois) ou dans paramètres tout cours (v140), remplace avec v120)

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