La majorité des joueurs qu'on va retrouver sur un serveur privé proviennent du serveur français. Ils connaissent donc le jeu, l'osmose dont tu parle, il l'ont surement connu, mais elle se fait dans des conditions particulières. Beaucoup de compétition et une trèèèèèès longue attente. Il faudrait savoir pourquoi ils ont quitté le serveur Français pour se retrouver dans les serveurs privés. Si je devais le déduire, je dirait que ce sont des joueurs qui n'ont pas le temps nécessaire que ce jeu requiert pour atteindre un bon niveau.
Améliorer leurs stuffs il l'ont déjà fait,
Améliorer leurs skills, fait
Casser du cailloux, finir les quêtes biologiste, fait aussi.
Ce que tu propose c'est de recommencer ce qui a été fait ailleurs... Si ce sont des joueurs qui ont déjà fait tout ça, et qui en plus n'ont pas le temps et l'envie de s'y remettre, ça va pas être évident.
Je ne sais pas programmer, donc ce que je vais proposer, c'est une simple suggestion, je serais néanmoins intéressé que vous estimiez le temps que ça demanderait.
Pour ma part, il faut pas revoir ce qui a été fait, il faudrait plutôt créer une suite à ce jeu.
L'histoire : On sait qu'il y a des pierres qui tombent du ciel, mais pas vraiment d'histoire. On peut donc faire une histoire pour accompagner le joueur sur tous les premiers niveaux, pour comprendre l'origine de la menace et savoir comment lutter contre.
A travers cette quête le joueur monte tous ses skills en P, obtient des stuffs particuliers qu'il arrive à monter +9, atteint un haut level (100 / 120, quelque chose proche du Fr) et découvre toutes les maps d'origine.
Cette partie est plutôt rapide, le joueur recommence le jeu, mais il peut faire ça vite, néanmoins il peut suivre une trame et "s'immerger" un peu plus dans le jeu.
Une fois cette étape achevée, le joueur est potentiellement intéressé par le jeu, maintenant qu'il connait l'origine de la menace il veut la combattre.
Il a accès à de nouveaux skills (passifs / actifs), il peut continuer à améliorer son stuff, mais a également accès à de nouveaux équipements (épaulières, jambières, etc.) sur lesquels il découvre de nouveaux bonus, nécessaires pour poursuivre l'aventure (résistance à la magie noire, résistance aux éléments, dégâts élémentaires, etc. peu importe).
Il peut spécialiser son personnage (eau/feu/air/terre // ténèbre/lumière // sang/larmes... peu importe) ouvrant le PvP à de nouvelles possibilités.
Désormais il peut poursuivre une nouvelle quête qui l'amènera à découvrir de nouvelles maps, drop de nouveaux stuff (et pourquoi pas de l'équipement pour son familier et sa monture), il pourra se spécialiser en PvP et partir à la conquête des autres empires (avec la possibilité de les capturer par exemple ou d'attaquer des place fortes, des forteresses, etc.). Il pourra également se spécialiser en PvE et affronter un nouvel empire constitué par des monstres organisés. Acquérir des grades particuliers au sein de son empire, avec des objectifs précis (régulation des commerces, défense de l'empire, protection de l'empereur, tueur à gage, etc.)
Et enfin, un élément qui pose souvent problème dans tous les serveurs privés : Les nouveautés mettent plus de temps à être développée que les joueurs n'en mettent à terminer le jeu.
Donc, pourquoi ne pas créer des arènes en parallèle de l'histoire (il y en a tellement à imaginer). Le joueur peut terminer le jeu à son rythme. Mais ceux qui seront plus rapide pourront continuer à s'affronter (ou affronter des bots) dans des combats d'arènes variés. Les récompenses seront tellement longues à obtenir qu'il pourront s'y amuser longtemps sans jamais obtenir l'ensemble des meilleurs objets. Les objets en question ne seraient en aucun cas nécessaire à l'évolution du personnages dans l'histoire.
Voilà j'ai écris ça rapidement, il y a vraiment beaucoup de choses à faire.
Après ces genres de suggestions s'adressent à des programmeurs qui n'ont pas simplement envie de faire de l'argent en reprenant les base d'un jeu qui a 10 ans et en y modifiant 3 valeurs.
Peut-être n'est-ce pas réalisable non pertinent.
A plus.