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Tout ce qui a été posté par Galet
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Je sais pas si il manque un truc dans le mapproperty, vérifie avec la map1, mais tes coordonnées sont hyper fucked up "BasePosition 0 230400" c'est assez haut... Essaie plus bas, genre en dessous de 32767 déjà (sûr que ça marche), t'as une bonne palette de coordonnées libres je pense
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Salut, Nous avons besoin du syserr du core où l'instance est située et du syserr db, vu que visiblement tout le serveur est touché
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T'es un champion toi, Voldakov te défend dans une certaine mesure et tu arrives à lui sortir ça Bref, cette erreur n'a rien à voir avec le World Editor et si tu as cette erreur en jeu tu l'auras pas du tout dans le WE (enfin, elle peut apparaître dans le WE) Envoie nous ton mapproperty et ton fichier settings (le premier je doute si il est utilisé je me souviens plus) et vérifie que tu en as un côté serveur et côté client, dedans vérifie qu'un environnement soit déjà défini et enfin téléporte toi sur la map dans des coordonnées valides et vérifie qu'ils ne se chevauchent pas avec une autre map
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De le rester* Je voulais commenter, elle a été super savage Genre direct il se fait bâcher c'est violent
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Merci ! Il est impossible de vraiment donner des screens vu le nombre d'objets dedans, peut-être que je vais moi aussi partager un pack ou deux :3 Bien joué !
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Tu as généré un nouveau server_attr avec le world editor ?
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En général, si un monstre ne spawn pas, c'est qu'il y a un soucis lié au server_attr, par exemple, en rajoutant un étage à la tour du démon sans éditer le server_attr, je ne pouvais pas faire spawn de monstre dedans ^^
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J'ai fait L aussi, c'était génial ! Bienvenue et bon courage
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Un forum Normaux avec des gens Normals
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Ah oui un fruit pourri sur une bouteille de pulco je me souviens bien C'était du jus de fruit et un kiwi, merci de respecter.
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Note pour moi même : Ne pas faire de photos de mon bureau... Je peux-être tenté de faire une connerie ! Je présente mon set-up plus tard, mais il fait bien l'affaire !
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Salut, Server_attr présent ?
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Liste de bugs /problèmes / questions rencontrés avec World Editor
Galet a répondu à un(e) question de Victier dans Questions & Réponses
Notepad++ tout simplement - je crois -, c'est comme ça pour les .mse en tout cas -
Liste de bugs /problèmes / questions rencontrés avec World Editor
Galet a répondu à un(e) question de Victier dans Questions & Réponses
Ce sont des effets possédant des effets sonores : C'est normal Mets le fichier demandé dans le chemin demandé, sinon édite le fichier d'effet et tèj la partie sonore ^^ -
Liste de bugs /problèmes / questions rencontrés avec World Editor
Galet a répondu à un(e) question de Victier dans Questions & Réponses
Je crois que ça c'est pas un bug, c'est juste l'effet qui fait ça, ils faut souvent les recréer ou regarder les fichiers utilisés... -
Liste de bugs /problèmes / questions rencontrés avec World Editor
Galet a répondu à un(e) question de Victier dans Questions & Réponses
Salut, j'avais pas spécialement le temps de répondre, et Keito s'est bien débrouillé, du coup je me charge du reste ou j'essaie : - Comment modifier le déplacement du personnage dans World Editor ? Les flèches nous permettent de nous déplacer sur un quadrillage à grandes mailles, mais peut-on réduire ce quadrillage pour être plus précis dans les déplacements ? Oui ! Niveau sources du WE... Pour ralentir, mais je pense pas, je doute en fait, ça se déplace à la même vitesse que ta souris je crois, sinon j'ai pas compris - Pourquoi dois-je toujours recommencer "x" fois le création de la minimap pour que cette dernière apparaisse complètement ? En général j'ai des bâtiments qui n'apparaissent pas ou des bugs textures. Vérifie que tu aies "actualisé" les secteurs, genre tu passes dessus, tu peux même recharger ta map avant (comme pour les ombres) et te mettre à l'origine de la map ou au centre et essayer, sinon je vois pas trop là aussi - Pourquoi lorsque j'ajoute un nouveau bâtiment dans World Editor ce dernier n'apparaît pas ? [Voir les 3 premières pièces jointes] Quand je veux ajouter un bâtiment, celui-ci n'apparaît pas dans la liste (PJ1), je sélectionne alors l'option "All files" (PJ2), je choisi le bâtiment souhaité et il apparaît dans ma liste sur WE. Si je clique dessus j'ai un message d'erreur (PJ3). Tu as du te tromper dans la création, car là il te demande un .dds, sinon essaie de prendre la texture du property, je regarderais à l'occasion - Comment ajouter plusieurs bâtiments en même temps sans avoir les "Property" ? Comment ça ? Normalement tu peux créer le property et le prendre après dans le WE, j'ai un doute sur la compréhension - Comment créer une Sky box ? J'ai des fichiers avec 6 images collées en "T" mais il faut que je parvienne à couper ces images en 6 parties différentes. Un découpage à l'arrache sur paint suffirait ou il faut faire appel à un logiciel particulier ? Avec un minimum de précision et en parties égales, tu peux clairement te débrouiller, sinon j'avais entendu un mec parler de logiciel genre "SkyBox creator" mais c'était y'a longtemps, sur un forum en dehors de l'ému mt2 - A quoi correspondent ces effets qui n'ont pas le même icône ? (PJ ci-après) Ceux-là ne fonctionnent jamais. Faudra regarder l’intérieur du fichier, jamais cherché outre mesure mais je vais m'y pencher un coup car ça m’intéresse - Pourquoi les 3/4 des effets ne fonctionnent pas (Voir PJ 4) ? Soit j'ai de gros carrés blancs, soit l'effet est moche (comme si les éléments étaient balancés au hasard), soit il n'apparaît pas (j'ai pourtant bien le fichier correspondant à l'effet (voir PJ5). Manque de texture adéquate ou effet mal fait (ça rime), check les chemins à l’intérieur - Juste en dessous on peu placer une barre horizontale sur 0 - 15, pour quoi faire ? C'est la taille du brush à attr je crois si je me souviens bien et si je me trompe pas de barre - A quoi correspondent les fichiers avec les extensions suivantes : - .dds (texture, en général texture du sol, des objets, des mobs, du ciel etc.) - .tga (souvent utilisés dans les icones et les ui, avec les .dds, fichier image là aussi) - .mdatr (fichier attribut client, mon le server.attr mais côté client, il contient les collisions etc...) - .gr2 (fichier granny, des fichiers 3D lisibles par metin2, arbres, mobs, bâtiments etc.) - .prb (property) -> property building - .prd (property) -> property dungeon - .prt (property) -> property tree (les trois sont théoriques mais semblent vrais et logiques) Voilà ! Bonne soirée + Google Deep Dream en fond d'écran -
Dans les sources client, mais j'ai pas fait la même sur le WE Tu peux renommer lava en water et virer water, mais dans ce cas la lave remplacera l'eau... PARTOUT x)
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Sinon tu peux pas aider SUR le forum ? x)
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Pour la lave, elle n'est pas implanté dans Metin2 de base (même dans Doyum ) J'ai déjà fait en sorte dans les sources d'avoir plusieurs type d'eau, mais faut aussi faire ça dans le World Editor... Donc je me contente de soit la lave, soit l'eau :c
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Par contre le textureset a une limite de 255 textures si je me souviens bien ! Ouais, avec photoshop par exemple ^^ Ça doit être release sur epvp ou sur youtube, bonne journée ! (désolé un peu pressé)
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Ce brouillon date d'hier à 01:43, mais je recommence car tu cherches des avis et je voulais pas que tu prennes ça comme une critique alors que ta map est très bien, et en plus, partagée ! J'aime bien tes maps ! Franchement bien joué ! La map en elle même est bien, cohérente et pas laide du tout, mais si tu veux améliorer un peu ça, essaie de varier les textures (un ton similaire mais un mélange, ça rend souvent joli, voire en dégradé pour la roche), sinon, tu peux créer de nouveaux rochers, comme à la fin du labyrinthe, pour pas qu'ils fassent trop clairs comparé à la map (la map est sombre, il y a de la crasse, de la suie, des forets sombres et des feus... Mais les cailloux sont blancs...), là c'est clairement du détail et pas une critique (même dans le sens positif de la chose), je t'apporte juste un point de vue de cohérence et je suis sûr que tu y as pensé, pour les cailloux, tu peux jouer avec le .dds, comme ça tu peux même augmenter la résolution de la texture, sinon, des packs de cailloux sont dispos sur internet
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Compiler en 64 bits possède d'énormes avantages pour un build final destiné à tourner sur une machine 64bits, c'est indéniable Sinon, non, reste en 32bits
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Salut, "Version des files : turc 1.7" > En général les files de MaxMi etc... C'pas le plus stable, autant commencer sur tes sources et tes files, mais passons : Le 6ème perso : Le Wolfman ou la race de Keito ? Cherche sur internet si c'est release pour le second ! ^^
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Bienvenue l'ami ! Professeur en quelle classe ? Félicitation par la même occasion
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Compiler le Game & DB Metin2 40250
Galet a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Programmation & Développement / Codes
"main.cpp:547" Du coup tu cherches le nom du fichier avec la ligne x) Il faut chercher : undefined reference to `Acce_init()' Plus concrètement : "undefined reference to" Tu cherches sur google et tu adaptes à ton soucis
