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Bien sûr, ça a toujours été comme ça et comme dans tous les domaines, ceux qui savent faire font, ceux qui ne savent pas prennent ou achètent. L'émulation repose sur des têtes d'affiche, des gens qui font avancer l'émulation à eux seuls et qui sont très précieux. Mais il n'empêche que l'évolution avance au fil des années, que ce soit avec des idées, des concepts ou des systèmes et mises à jour. Ce que tu dis là, c'est justement la différence entre serveur avec des compétences et / ou du budget et parfois de l'idée, puis ceux qui vont avec le courant en essayant de profiter de l'avancée d'autres serveurs. Pour un joueur choisir un serveur est également important. Mais c'est vrai qu'une majorité va suivre plutôt que créer. Le client est toujours en 2.2 / 2.7 en majorité. Le python 3 cependant est en train de timidement faire son apparition, mais ce n'est pas encore là.
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Le problème de RevolutionMT2 selon moi c'est qu'il a ouvert en ayant du retard sur ce qui se faisait actuellement, deux bonnes années de retard minimum sur les serveurs actuels que ce soit en matière de système ou de gameplay. C'est probablement volontaire de la part de Clad, qui a de l'expérience à la fois dans le dev et dans Metin2, mais ça a quand même porté un coup à son serveur. Il y a des irréductibles à qui ça plait, mais un serveur actuel se concentre beaucoup sur le confort de l'usager, pour lui éviter les parties un peu rébarbatives du jeu. Les quêtes partout en bas niveau, l'atlasmap qui clignote comme une guirlande, les quêtes avec des récompenses identiques depuis 2004 et l'absence de certains systèmes etc. ont pu bloquer certaines personnes. C'est la difficulté des serveurs likes en 2021. Le second problème, c'est que ça a fait revenir énormément de personnes qui à l'époque jouaient et qui ont pu être découragées par le fait que le gameplay soit identique à l'époque, ou presque. Ce qui peut mener à l'amalgame. En réalité, en 2020 et 2021 désormais, les serveurs ont eu d'énormes avancées, la communauté avance, essaie de rattraper l'officiel, de le dépasser parfois, amène de nouveaux standards : Là où en 2017 utiliser un compilateur moderne et C++11 étaient quelque chose de rare, il est presque nécessaire en 2020 d'utiliser des sources à jour au maximum. C'est un exemple parmi tant d'autres. En 2015 un magasin hors-ligne et les étoles étaient un gage de bon serveur, en 2021 c'est le grand minimum. Tout évolue et il y a encore de quoi devenir joueur en 2021. Je me suis repris à jouer à Metin2 moi même sur l'officiel et sur des serveurs et à beaucoup m'amuser, c'est une question de serveur, de goûts et de période, selon moi.
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Je trouve l'émulation de nos jours très différente mais toujours remplie de défis, d'opportunités et de choses excitantes !
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Bonjour Brice, Aurais-tu une erreur plus complète ? Cette erreur peut arriver lorsque le module crash (pas d'espace libre, disque mal monté, utilisateur corrompu etc.). Une capture d'écran fera l'affaire. Tu as aussi l'option de créer un autre user. Cependant, je t'avoue que l'utilisation d'un VDI que j'utilisais sous Virtual PC doit être plus compliqué maintenant. Il faudrait que j'en refasse un propre à l'occasion ! Bonne journée
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Bienvenue ! Je crois que l'on se connait ! Re-bienvenue à l'occasion
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Joyeux anniversaire vielle branche ?
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Créer un environnement complet pour Serveur Metin2
Galet a répondu à un(e) sujet de Galet dans Création & Gestion de Serveur
Hey bonjour ! Quels sont les liens morts ? Les files de Kijaru sont dead depuis pas mal de temps mais ça fonctionne avec les sources basiques voire n'importe quelles sources basiques. Voici un lien pour les sources : Si un autre lien est mort, n'hésite pas à me prévenir je mettrai le topic à jour. De rien à tous -
Créer un environnement complet pour Serveur Metin2
Galet a répondu à un(e) sujet de Galet dans Création & Gestion de Serveur
Salut ! Non ça explique comment créer un VDI propre, pas comment l'installer ! -
Python - Créer une GUI
Galet a répondu à un(e) sujet de Metin2 Dev dans Programmation & Développement / Codes
Salut @Zed, Je suis d'accord avec toi, personnellement je mets la GUI dans uiScript et les scripts dans Root, comme ça j'équilibre un peu les deux, mais il est vrai que je recherche aussi la praticité ! -
Salut ! Ce n'est pas possible sans passer par les sources... Il faudrait un trigger "when die" déjà. C'est possible de faire ça sans c++ et ça revient à faire un timer et c'est pas très propre
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Bienvenue à toi
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Hey, quand on parle du loup (sans mauvais jeu de mot) ! Ce partage du lycan est très vieux et déjà à l'époque je disais que c'était une usine à gaz. Pour faire simple : aucun partage du lycan n'est vraiment fonctionnel. Peut-être que certaines sources l'ont mais après il faut vérifier que le lycan est le même que l'officiel. Personnellement, j'ai fait le mien en me basant sur tout ce qu'il pouvait y avoir dans le dev_wolfbranch et tout le reste je l'ai fait en me basant sur les ninjas. Le saignement je l'ai fait en me basant sur le poison. Les bandages je les ai fait en me basant sur la carpe (ou le poisson qui retire les malus). Courage, c'est plus long que difficile, j'ai du y passer 2-3 semaines sans aucune documentation (que ce soit sur le dump_proto, les skills, les bonus, les avancées de l'officiel etc.)
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[Hidden Content]] Salut ! Sinon la méthode proposée par Takuma est bien mais un peu trop "lourde" pour un simple système comme ça, bien que fonctionnelle, tu pourrais aussi "stocker" (ConstInfo) le temps à chaque clic sur le bouton, comme ça, si le temps est inférieur à 15 secondes tu sors un message d'erreur
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Salut, c'est dans le cube.txt et dans le cube.quest (ou lua). En tout cas tu dois y référencer le PNJ pour qu'il ouvre la fenêtre de craft dans le fichier de quête et tu dois remplir le fichier cube.txt en accord avec l'id du pnj !
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[En cours]Recherche commande quête
Galet a répondu à un(e) question de Sangokay dans Questions & Réponses
Bonjour, Pour ça il faut déclarer dans les fichiers .lua la race, les skills etc... Après c'est l'affaire d'un setjob