Le problème de RevolutionMT2 selon moi c'est qu'il a ouvert en ayant du retard sur ce qui se faisait actuellement, deux bonnes années de retard minimum sur les serveurs actuels que ce soit en matière de système ou de gameplay. C'est probablement volontaire de la part de Clad, qui a de l'expérience à la fois dans le dev et dans Metin2, mais ça a quand même porté un coup à son serveur. Il y a des irréductibles à qui ça plait, mais un serveur actuel se concentre beaucoup sur le confort de l'usager, pour lui éviter les parties un peu rébarbatives du jeu.
Les quêtes partout en bas niveau, l'atlasmap qui clignote comme une guirlande, les quêtes avec des récompenses identiques depuis 2004 et l'absence de certains systèmes etc. ont pu bloquer certaines personnes. C'est la difficulté des serveurs likes en 2021. Le second problème, c'est que ça a fait revenir énormément de personnes qui à l'époque jouaient et qui ont pu être découragées par le fait que le gameplay soit identique à l'époque, ou presque. Ce qui peut mener à l'amalgame.
En réalité, en 2020 et 2021 désormais, les serveurs ont eu d'énormes avancées, la communauté avance, essaie de rattraper l'officiel, de le dépasser parfois, amène de nouveaux standards : Là où en 2017 utiliser un compilateur moderne et C++11 étaient quelque chose de rare, il est presque nécessaire en 2020 d'utiliser des sources à jour au maximum. C'est un exemple parmi tant d'autres. En 2015 un magasin hors-ligne et les étoles étaient un gage de bon serveur, en 2021 c'est le grand minimum. Tout évolue et il y a encore de quoi devenir joueur en 2021. Je me suis repris à jouer à Metin2 moi même sur l'officiel et sur des serveurs et à beaucoup m'amuser, c'est une question de serveur, de goûts et de période, selon moi.