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K3NSHI

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  1. Bonjour à tous, Je dispose d'un projet de moteur de recherche que j'ai réalisé entre 2017 et 2020 (soit 3 ans de développement) Aujourd'hui le projet est en stand by, et nécessite quelques modifications, suite à cela je recherche un DEV pour une collaboration sur ce projet. N'hésitez pas à me donner votre Skype pour en discuter,
  2. K3NSHI

    CMS Design Worea

    Merci du partage
  3. K3NSHI

    Metin2 en 2020 peut-on en parler?

    Je rejoins Galet et Riws, il y a toujours des défis qu'on peux réaliser. Personnellement j'ai administré le server Ancestral Online pendant 5 ans (entre 2010 et 2015) et j'ai toujours aimer ce jeu, ce qui m'avais poussé à monter un serveur à l'époque c'est qu'il y avait aucun serveur qui correspondait à celui que je voulais, tant aux niveaux PvP que Pve, du coup j'ai créer ce serveur qui faisait partie des top 5 en france. Aujourd'hui rejouer en tant que " joueur " sur Metin ça me paraitrait difficile car j'y ai déjà beaucoup jouer en tant que joueur : A moins qu'il y ait un serveur qui me redonne Goût à Metin, aujourd'hui je me suis dis que j'allais rejouer à metin juste pour voir si j'avais toujours de la nostalgie, du coup j'ai installé révolutionmt2, j'ai été décue. Je m'explique pourquoi. Au niveau du Gameplay ce n'est pas assez fluide, on sent que sur le serveur l'item shop est obligatoire, et c'est bien la le problème de la majorité des serveurs. La réalité c'est qu'il faut avoir un gameplay complet, avec des "compléments" en item-shop. Entre 2015 et 2020 j'ai travaillé sur des projets personnels (moteur de recherche, réseau social), et sans metin j'aurais jamais pu acquérir ces compétences, donc je rejoins Riws sur le fait que Metin c'est un tremplin. Pour ceux qui sont intéréssés, on peux se présenter des projets en communs;
  4. K3NSHI

    Metin2 en 2020 peut-on en parler?

    Effectivement je suis d'accord avec toi et ça me rassure de savoir qu'il y a d'autres personne qui pensent la même chose que moi. Après dans le cas ou la diminution de la communauté continue a baissé j'ai peut-être une idée qui pourrait être utile. Cette idée serait d'utiliser la communauté encore présente pour continuer à travailler sur l'émulation mais pas seulement sur Metin2, mais sur la programmation et le développement de manière générale. Ca permettra de continuer d'avancer dans les domaines du code sans pour autant ressusciter un jeu qui se meurt à petit feux. Personnellement quand j'ai pris la décision d'arrêter mon serveur privé metin c'était pour une raison simple, ma communauté de joueurs avait baissé, et puis les frais d'entretien du serveur avec les mises à jour étaient trop conséquentes par rapport aux revenues que générait le serveur, et je pense que pas mal d'admins server se sont retrouvés dans cette situation et ont préférés arrêté, je pense que c'était la meilleure décision à prendre car quand on a arrêté c'était déjà le début de la fin de Metin2. Je ne dis pas que Metin2 est mort, loin de là, mais en tous cas la communauté de joueurs qui a porté le jeu à une époque n'est plus présente aujourd'hui et c'est un constat.
  5. Bonjours à toutes et à tous, Ayant été très actif entre 2010 et 2015 en ayant gérer un serveur Metin2 relativement connue à l'époque de l'Age d'or de Metin2 en France, je suis revenue m'inscrire sur ce forum et jeter un coup d'oeil sur l'évolution de Metin2. Je me rappelle autrefois, avant d'arrêter mes activités d'émulateur sur Metin2, la communauté de joueurs s'était massivement réduite, on pouvaient remettre ce phénomène sur le fait que la génération qui jouait sur les serveurs avait maintenant d'autres préoccupations (études, travail, etc...) L'époque ou j'ai démarré était très difficile par rapport à aujourd'hui, à l'époque pour faire tourner un serveur metin2 on utilisaient Hamachi, les serveurs dédiés n'étaient pas encore accessibles pour le grand public et hors de prix, le web n'étaient pas encore très évolué, on utilisaient le système MT2CMS (customisé) pour la plupart, quelques mois après après l'effort de plusieurs développeurs ayant travaillés ensemble et ayant partagés leurs travaux des solutions de gestion de contenues (CMS) ont vue le jour et ont permis une évolution remarquable, ce qui a profité a énormément d'administrateurs de serveurs. Il en va de même pour les question de sécurité, à l'époque en 2010 les hebergeurs n'étaient pas préparés pour les question de piratage et d'hacking, les failles de sécurité n'étaient pas encore connues du grand public, c'est bien après que les hebergeurs se sont rendues compte des failles majeurs que pouvaient contenir un serveur et ses bases de données, peu importe, pendant ce temps la il fallait se protéger sois-même avec des firewall fait maison et des solutions un peu moins standardisés, après cet épisode les hébergeurs ont enfin pris conscience du phénomène de piratage et ont commencé à suspendre tous les serveurs ayant des pings douteux, aujourd'hui avec l'évolution de linux et ses composants il me semble que cela a bien évolué, et c'est une bonne chose d'ailleurs. Aujourd'hui il est difficile de savoir ce que vaut la communauté d'émulation à l'échelle nationale, c'est une question que je me pose, et c'est pourquoi j'ai ouvert ce post pour savoir avec vous quel est aujourd'hui la situation de la communauté, les joueurs encore présents, les projets d'avenirs, mais surtout la situation de la communauté en 2020. Vos points de vues sont les bienvenue, Salutations, K3K3N.
  6. Hello tout le monde, Les anciens me reconnaitrons sûrement, je suis K3NSHI, ancien administrateur du serveur Ancestral Online, et membre actif de la communauté francophone metin dans les années 2012 à 2015, j'ai participé à plusieurs projets dans l'émulation metin francophone. (révisions des files 2014, débugage, traductions et d'autres projets moins officiels...) Je me suis inscris aujourd'hui sur ce forum tout simplement par envie et non à des fins lucratives, revenir jeter un coup d'oeil et pourquoi pas participer dès que mon temps me le permet à des débats ou des réflexions voir même apporter mon aide (si besoin) serait avec plaisir. Salutations, KEKEN

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