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Plop,
J'ai vue que certains avait des problèmes avec l'ajout d'effets sur leurs costumes, je vous ai fait un petit tuto rapido :p, bien-sur ce n'est pas la méthode la plus optimisé etc etc mais elle marche.
Alors on a besoin des fichiers suivant : InstanceBase.h InstanceBase.cpp playersettingmodule.py
Ouvrez votre instanceBase.h (qui est dans vos sources client)
Cherchez:
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2,
En dessous mettez:
EFFECT_BODYCOSTUME,
C'est le nom de variable qui va nous servir a attribué un effet a nos costumes
!! une variable = un effet !!
!! Maintenant mettez votre souris sur la variable EFFECT_BODYCOSTUME
vous allez voir un petit message du style: enum CInstanceBase::<unnamed>::EFFECT_BODYCOSTUME =25
retenez bien ce nombre on en aura besoin plus tard !!
Enregistrez instanceBase.h on en a plus besoin
Ouvrez votre instanceBase.cpp(toujours dans vos sources client)
Cherchez:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
{
m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_REFINED7+refine-7;
__AttachEffect(m_armorRefineEffect);
}
break;
Apres le break; revenez a la ligne et collez ce code:
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (41517 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME);
}
}
break;
De sorte a ce que sa ressemble à ça:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
{
m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_REFINED7+refine-7;
__AttachEffect(m_armorRefineEffect);
}
break;
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (41517 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME);
}
}
break;
if (41517 == vnum) veut dire si l'id est égal a 41517(Costume à crocs+) alors on lui attribue un effet ici sa sera effect_refined + notre effet
Enregistrez instanceBase.cpp et vous pouvez compilé vos sources client
Ensuite on va ouvrir playersettingmodule.py (qui est dans votre dossier root)
Cherchez:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
En dessous on va coller le code suivant en changeant ""votre nombre"" et ""le chemin de votre effet"" par votre nombre et votre chemin bien-sur :
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + votre nombre, "Bip01", "d:/ymir work/le chemin de votre effet")
votre nombre = le nombre qui c'est affiche au passage de la souris dans notre instanceBase.h
le chemin de votre effet = le chemin de votre effet ^^^^^^^^
Ce code renseigne le chemin de l'effet a notre variable
Enregistrer, repacker et c'est parti !
Noubliez pas de mettre votre nouveau lanceur ^^
Petite bonus,
Pour rajouter plusieurs effet on devra crée plusieurs variable EXEMPLE :
EFFECT_BODYCOSTUME,
EFFECT_BODYCOSTUME_1,
EFFECT_BODYCOSTUME_2,
EFFECT_BODYCOSTUME_N,
Une variable = un effet
Pour rajouter un effet a plusieurs costume EXEMPLE:
if (41517 == vnum || 41518 == vnum || 41519 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME);
}
Ou si vous voulez ajouter l'effet a 10 costumes qui se suivent (id parlant) on pourra faire EXEMPLE:
if (41517 <= vnum && vnum <= 41530)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME);
}
Ici tout les costumes de l'id 41517 à 41530 auront l'effet (EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME)
Pour rajouter plusieurs effet sur un costume EXEMPLE:
if (41517 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME + EFFECT_BODYCOSTUME_1 + EFFECT_BODYCOSTUME_N);
}
Et enfin pour finir ajouté plusieurs effet different sur plusieurs costumes different on va répéter notre condition if EXEMPLE:
if (41517 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME);
}
if (41555 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME_N);
}
if (41590 == vnum)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYCOSTUME_N);
}
Voilà maintenant vous pouvez ajouter vos effets sur vos costumes
ps : c'est mon premier tuto si y'a des choses mal expliquer ou a modifier dites le moi
ps2 : je suis loin d'être expert c++ donc si on peu optimiser ce code dites le moi aussi