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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Excuse-moi, obligé :rire! Tu as un problème de link entre tes cores (il faut les lier)
  2. Galet

    Metin2 Server Files 2012

    Applique la dif internal ip fix
  3. Tu dois lier les fichier dans chaque channel et core.
  4. Galet

    Files Team EB 2013

    /topic/13788-files-team-eb-2013/&pid=361479#pid361479 Pour ceux ayant des bugs, même principe. Joli travail
  5. Galet

    Ajouter un lecteur D

    Il n'y a aucun soucis
  6. Galet

    Ajouter un lecteur D

    Si c'est que quand le launcher est dans le lecteur D, j'e vois pas ou est le problème. Si tu as des textures de 2006 par exemple dans ce lecteur et que tu lance le 40k, tu auras les texture du 2006 par exemple. Le launcheur fonctionne comme ça : Je cherche le dossier Terrain Alors je vérifie dans le disque D dans ymir work Si je l'ai trouvé je passe a la suite Sinon je cherche dans pack/terrain.eix/epk et je passe a la suite Fin
  7. Galet

    Ajouter un lecteur D

    Certains world editor doivent se trouver dans le disque D, pareil pour certains logiciels.
  8. Galet

    Monstre - Géant X1

    Tu n'as pas spécifié les caractéristique n'y rien... Merci quand même.
  9. Il te manque forcément quelque chose, côté client...
  10. Galet

    Bug Client..

    Non, les pong c'est quand le client se lance mais reste bloqué sur connection en cours, là, un core a crash. Je te demande ton syserr dans auth et dans db sur winscp.
  11. Galet

    Bug Client..

    Syserr auth ou db.
  12. Galet

    Bons de DC !

    déclare ta fonction execute_query dans quest_fonctions.
  13. Galet

    Bug Client..

    Tabulations je présume. Remplace tes espaces par tes tabulations, ou vérifie le code.
  14. C'est pour le quesltib, en effet.
  15. Galet

    Bug files

    reset la position de tes jouers et tes shops.
  16. function say_item(name, vnum, desc) say("[iNSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]") end
  17. Dans tout les dog_young_X remplace ça : } } Group AttachingData { AttachingDataCount 3 Group AttachingData00 { AttachingDataType 1 isAttaching 1 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" CollisionType 1 SphereDataCount 1 Group SphereData00 { Radius 40.000000 Position 0.000000 0.000000 0.000000 } } Group AttachingData01 { AttachingDataType 1 isAttaching 1 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" CollisionType 3 SphereDataCount 1 Group SphereData00 { Radius 45.000000 Position 0.000000 0.000000 0.000000 } } Group AttachingData02 { AttachingDataType 2 isAttaching 1 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\redblack3_blue.mse" EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000 EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000 } } par ça } } Group AttachingData { AttachingDataCount 3 Group AttachingData00 { AttachingDataType 1 isAttaching 1 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" CollisionType 1 SphereDataCount 1 Group SphereData00 { Radius 40.000000 Position 0.000000 0.000000 0.000000 } } Group AttachingData01 { AttachingDataType 1 isAttaching 1 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" CollisionType 3 SphereDataCount 1 Group SphereData00 { Radius 45.000000 Position 0.000000 0.000000 0.000000 } } Group AttachingData02 { AttachingDataType 2 isAttaching 1 AttachingModelIndex 0 AttachingBoneName "Bip01" EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\redblack3.mse" EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000 EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000 } }
  18. Galet

    Aide Files 2014

    Lis au moins le formulaire..

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