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XDarkKillerX

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  1. Ouai je pense aussi mais comme certains ont déjà bien fouillé les sources, personne n'aurait une piste à me donner ?
  2. Bonjour (Oui ça faisait longtemps) J'ai un petit soucis et j'aimerai savoir si c'est faisable, ne m'étant pas du tout renseigné sur la question (j'avoue), lorsque l'on tape, peut importe quoi mais est il possible de faire en sorte qu'un anneau d'exp (par exemple) puisse être équipé en même temps sans qu'on ai le message "vous devez être immobile" ou je sais plus quoi ? En gros équiper des items dans les emplacement spéciaux quand on veut y compris en farmant une metin par exemple Merci d'avance ! Cordialement
  3. Salut, les state n'ont jamais été entre guillemets que je sache y compris en 2014 Personne d'autre veut s'essayer au vaudou, parce que là c'est l'occasion what the fuck rêvée x_x
  4. Bonsoir J'ai finis par réussir à faire ma quête de chasse, mais je rencontre un dernier problème, la quête fonctionne à merveille sous 2012, et quand je la met sur mon serveur sous files 2014, rien ne se passe quand un joueur passe level 5. Voici la quête : quest couple_ring begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 5 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin send_letter("Quête de chasse Lv.5") local v = find_npc_by_vnum(20008) if v!= 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Quête de chasse Lv.5") end end when button or info begin --- l say_title("Quête de chasse Lv.5") say("") say("La vieille dame à besoin d'aide, allez la voir.") end when __TARGET__.target.click or 20008.chat."Vielle dame" begin target.delete("__TARGET__") --- l say_title("Vieille dame :") say("") say("Aidez moi s'il vous plaît !") say("Hier, lorsque je revenais de la vallée, des chiens") say("errants m'ont attaqués, j'ai bien failli y rester !") say("") say("Pourriez vous nous débarrasser de quelques chiens ?") set_state(kill) end end state kill begin when enter begin pc.setqf("kill_count", 0) end when leave begin pc.setqf("kill_count", 0) q.done() end when letter begin q.set_counter("Restant", couple_ring.get_rest_count()); end when 101.kill begin local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1 pc.setqf("kill_count", kill_count) q.set_counter("Restant", couple_ring.get_rest_count()); if couple_ring.is_completed() then --- l say_title("Quête de chasse Lv.5") say("") say("Vous avez tué tous les chiens errants, retournez") say("voir la vieille dame !") set_state(report) end end function get_rest_count() return 25-pc.getqf("kill_count") end function is_completed() return pc.getqf("kill_count")>=25 end when letter begin send_letter("Les chiens errants") end when button or info begin --- l say_title("Quête de chasse Lv.5") say("") say_reward(string.format("Chiens errants restants : %d", couple_ring.get_rest_count())) end when 20008.chat."Vous n'avez pas terminé la quête !" begin --- l say_title("La vieille dame:") say("Avez-vous vaincu les Jin-Hees? Ah non, je crois") say("qu'il en reste encore. Si c'est trop difficile,") say("dites-le-moi!") local s=select("Continuer", "Annuler") if 1==s then --- l say_title("La vieille dame:") say("La famille du marchand de bagues veut venger sa") say("mort! Si vous pouvez les aider et atténuer leur") say("peine, faites-le.") else --- l say_title("La vieille dame:") say("Dommage que vous ne souhaitiez pas venger la mort") say("du marchand de bagues. Hum, bien sûr vous tenez à") say("votre propre vie. Comme vous voulez. Chaque vie a") say("sa propre valeur.") wait() --- l say_title("La vieille dame:") say("Au moment où elle se retourne, vous remarquez que") say("la vieille dame tient quelques chose dans sa main, ") say("un objet brillant. (On dirait une pierre") say("précieuse).") local s=select("Je continue à essayer.", "Annuler") if 1==s then --- l say_title("La vieille dame:") say("Les pierres précieuses ne m'intéressent pas. Je") say("veux juste que la mort du marchand de bagues soit") say("vengée, pour sa famille. Je vous remercie d'être") say("revenu sur votre décision et d'accepter de") say("remplir cette mission.") elseif 2==s then --- l say_title("La vieille dame:") say("Je suis désolé mais, je ne veut vraiment pas") say("risquer ma vie pour un marchand de bagues.") set_state(start) q.done() end end end end state report begin when letter begin send_letter("Les chiens errants") end when button or info begin --- l say_title("Quête de chasse Lv.5") say("") say("Vous avez tué tous les chiens errants, retournez") say("voir la vieille dame !") end when 20008.chat."Les chiens errants" begin --- l say_title("Vieille dame :") say("") say("Vous avez tué les chiens errants, c'est génial !") say("Je dois avoir un peu de yangs qui traînent...") wait() say_title("Récompense :") say("") say("- 45.000 Yangs") say("- 1075 points d'expérience") say("") wait() pc.warp(pc.get_x()*100, pc.get_y()*100) pc.change_gold(45000) pc.give_exp2(1075) clear_letter() set_quest_state("chasse_2", "run") set_state(__complete) end end state __giveup__ begin end state __complete begin end end Je précise que putty n'affiche aucune erreur J'ai pensé à un conflit de nom de quête, celle ci s'appelant "couple_ring" j'ai cru que la quête couple_ring d'origine posait problème, mais elle n'est pas présente. Ensuite même si quoique que ce soit posait problème, le joueur devrait forcément avoir la lettre au level 5 non ? Merci d'avance ! Cordialement
  5. Bonsoir, je reviens sur mon problème en espérant trouver mon bonheur cette fois ci, j'ai tenté des tas de trucs, et à force j'ai presque réussi à faire un bon truc je pense x) Le dernier problème est un : expecting 'when' or 'function' q_chasse_1.quest:53:Abort trap (core dumped) J'ai trouvé la signification de plusieurs code erreur mais celui ci je n'arrive pas à l'interpréter Voici la quête : Pastebin Je vous remercie d'avance Cordialement
  6. La dernière ligne c'est quand tu démarre ton serveur alors qu'il est déjà démarré, ensuite pour ton problème il a été vu surement des centaines de fois, tu pourrais au moins faire l'effort de chercher sur le forum ou sur internet, d'ailleurs je me demande même s'il n'est pas répertorié dans les FAQ
  7. Salut, j'aurais pensé au time bomb, il n'y a aucune erreur crédible visible / le serveur se lance / impossible de se connecter. A vérifier mais il y a une diff il me semble (j'vais voir pour la retrouver)
  8. Salut, en téléchargeant les files 2014 françaises elles même, tu devrais trouver ton bonheur je pense Voilà le lien : /topic/15985-thread/
  9. Le up c'est pas toutes les 24h ? (A moins que ça ai changé )
  10. XDarkKillerX

    drop metin

    Salut, comme le reste des mobs en général, dans mob_drop_item.txt présent dans /usr/metin2/share/local/france/, il te suffit de rechercher l'ID "8001" pour tomber sur la pierre de niveau 5, le reste des metin est en dessous et tu peux modifier tes drops
  11. Non fonctionnel mais j'ai pas compris le truc de mettre en ordre ou j'sais pas quoi x) J'ai mis qu'une seule quête et à ce que je sache on la présente de cette manière et les tabulations j'ai pas compris non plus T_T
  12. La quête n'est plus présente en jeu, j'ai fais comme tu m'a dit, aucune erreur sur putty pourtant. Appart ce qui concerne la partie "chasse", ce que j'ai fais avec les state et le reste se tient ? (J'ai pas encore pu tester du coup à cause du compteur qui merdouille )
  13. Non j'ai essayé ça sans succès, le compteur descend toujours dans les négatifs Et autre truc bizarre : quand je lance la quête et que je regarde combien j'ai tué de monstres, il m'affiche 1, alors que je n'ai tué aucun monstre étant donné que je viens d'activer la quête ! x)
  14. J'ai pas compris mais il est évident que de base le compteur est à 30 et descend, mais au lieu de s'arrêter à 0 une fois que les 30 mobs ont été tués, il continue et donc part dans les négatifs ce qui parait logique, et le +1 ne signifie pas forcément ce que tu crois ^^' Dans ce cas présent je pense que c'est pour annoncer combien de monstres ont été tués, d'où la logique du +1 ^^

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