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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Côté serveur et côté client, ce sont les mêmes MapProperty et Setting ? Il faut qu'ils soient en majuscule dans le client aussi, avec le même contenu. Ensuite, le map size de l'atlansinfo correspond t'il ?
  2. Le bon moyen client bien bypassable, alalalalala... Néanmoins, c'est fun, et couplé avec l'autre, c'est parfait.
  3. Galet

    Les différents outils

    Pour le WorldEditor, tu peux créer des maps sans avoir de serveur, mais tu ne pourra pas les tester IG avant que tu n'ayes un serveur, tu pourras juste les voir dans le WE.
  4. Oui, en effet 90% des warnings sont assez simples à corriger, je l'ai fais il y a quelques temps. Sinon tu peux les masquer.
  5. Salut, tu as déjà tout d'installé sur mon VDI, tu as juste à modifier tes paramétres via le sysinstall (comme le tuto de base) et à lier via le serverinfo, mais dans un lcient 2014. Voilou
  6. Galet

    Présentation Chatounet

    Bienvenue ! À toi de trouver ton bonheur ici, ou bien d'en donner aux membres. ^^
  7. Oui valensing, mais il faut aussi modifier des fonctions, qui n'éxistent plus sous dx9
  8. Galet

    4 inventaires

    Salut, il faut nous montrer l'erreur.
  9. Galet

    Compiler: Pourquoi? comment?

    Magnifique Kijaru ! +1 ! Je dis ça sans l'avoir lu, mais je m'y met de ce pas !
  10. Ça on évite, si il est pas aidé ici, d'autres vont demander.
  11. Non, juste property, trees, terrain, zone, textureset, pc etc...
  12. J'ai bizarrement eu la même chose, mais je suis sur un réseau public, il me scanne mon DHCP lease, puis ma co plante, puis je peux appuyer sur entré, toujours mon IP hamachi, alors j'pense que ça vient du réseau public. Par ocntre, je ne pense pas qu'il faille mettre .100 à la fin de l'IPv4
  13. Galet

    Armes X80

    À part ça pour ton prmeier message tu pourrais lire le sujet jusqu'au bout, il y a un "Anti-Lien Mort" sur mega.
  14. Merci, mais je crois qu'elles sont déjà fixé de base dans le game r40k. Mais merci. +1 Sinon, tu peux soit la supprimer, soit la mettre en GM_HIGH_WIZZARD
  15. Swaag n'importe quoi, c'est les DNS ça... Il te faut FreeBSD 9.2 déjà, utilise mon vdi, ça marchera.
  16. Par exemple, je ne savais rien à propos du d.unique, comme pas mal de membres "avancés ici". Pour les débutants, le forum a un bon nombre de tutoriaux axés sur les débutants, mais comment ça se fais que 80% des post d'A/Q/S ne soient là que pour des erreurs qui se rabachent sur le forum : -lib -mysql ne veut pas se connecter -serveur périmé -mysql non reconnu par le serveur Hors, autant qu'il y ai un grand nombre de tutoriaux pour avancés, pour les membres avancés et pour ceux qui arriverons à ce niveau plus tard. Pour ne rien te cacher, j'ai du apprendre dans l'internationnal pour m'améliorer et me remettre au goût du jour, et justement, ça commence à changer car on poste de plus en plus de tutoriaux visant à sortir du cadre actuel de "Tutoriaux basiques, partages, tools" qui s'instaure. De là à dire qu'il n'éxiste qu'une difficulté, quand même pas, pas mal de membres sont venu ici et se sont améliorés, ils ont bien entendu cherché par eux mêmes.
  17. Les osurces compilées donnent un game, laisse tomber les diffs. copie/colle ton makefile ici, il a un problème ligne 119.
  18. Galet

    VDI Files 2014

    Il faut les derniers drop, ils ne sont pas partagés ici je crois.
  19. De mon côté, ça ne me dérange pas, par contre, c'est plus pour les autres. Sinon, tu fais comme tu veux, c'est ton tutoriel, je trouve juste ça triste.
  20. Ils nous apportent tout ce qu'on ne peut pas modifier via des diffs, les files, et le client. Il faut les compiler.
  21. Déjà si tu copies/colles bêtement... Il faut aussi changer des valeures qui n'éxistent plus sous DirectX9, enfin, je sais pas si ces fichiers en utilisent.
  22. Toujours aussi perspicace mon cher. Je trouve ça honteux, apprendre et partager qui deviens poster puis suprimmer... Les gens qui ont vu leur tutoriel public passer de l'autre côté, les ont-il supprimés ? M'enfin bref, quelqu'un d'autre reviendra poster un tutoriel de ce genre de toute façon, et je trouve ça triste de laisser les débutant ou ceux désirant apprendre comme ça.
  23. La compilation apporte... tout. En effet, les osurces du jeu ont été partagées, donc en gros tu as tout le jeu, moteur graphique, de rendu, ombres, tu peux en gros transformer le jeu en FPS, ou lui rajouter des effets graphiques etc... La compilation peux te permettre la icnquième race, l'optimisation suprême, le debug, le changement, la sécurité etc...

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