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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Il y avais un partage ici si je me souviens bien. Sinon voilà : 1 -- metin2_map_a1 -- Map rouge 1 3 -- metin2_map_a3 -- Map rouge 2 4 -- metin2_map_guild_01 -- Map Rouge 3 5 -- metin2_map_monkey_dungeon_11 -- Donjon facile 21 -- metin2_map_b1 -- Map 1 jaune 23 -- metin2_map_b3 -- Map 2 jaune 24 -- metin2_map_guild_02 -- Map 3 jaune 25 -- metin2_map_monkey_dungeon_12 -- Donjon moyen 41 -- metin2_map_c1 -- Map 1 bleu 43 -- metin2_map_c3 -- Map 2 bleu 44 -- metin2_map_guild_03 -- Map 3 bleu 45 -- metin2_map_monkey_dungeon_13 -- Donjon difficile 61 -- map_n_snowm_01 -- Map montagne 62 -- metin2_map_n_flame_01 -- Map papier 63 -- metin2_map_n_desert_01 -- Map désert 64 -- map_n_threeway -- Map Orc 65 -- metin2_map_milgyo -- Temple 66 -- metin2_map_deviltower1 -- Tour 1er étage 67 -- metin2_map_trent -- Forêt 68 -- metin2_map_trent02 -- Bois rouge 69 -- metin2_map_WL_01 -- Map maudite(avant géant ; pas sur) 70 -- metin2_map_nusluck01 -- Map géant 71 -- metin2_map_spiderdungeon_02 -- Cave (V2) 72 -- metin2_map_skipia_dungeon_01 -- Atlantea map orc 1er étage 73 -- metin2_map_skipia_dungeon_02 -- Atlantea map orc 2ème étage 74 -- map_n_snowm_02 -- 2eme map montagne(portail parallèle) 75 -- metin2_map_milgyo_a -- 2eme map temple(portail parallèle) 77 -- metin2_map_n_flame_02 -- 2eme map papier(portail parallèle) 78 -- metin2_map_a2_1 -- 81 -- metin2_map_wedding_01 -- Map Mariage 100 -- metin2_map_fielddungeon -- 103 -- metin2_map_t1 -- Temple 104 -- metin2_map_spiderdungeon -- Cave (V1) 105 -- metin2_map_t2 -- Temple 107 -- metin2_map_monkey_dungeon -- Donjon Des Singes Débutants 108 -- metin2_map_monkey_dungeon2 -- Donjon Des Singes Avancé 109 -- metin2_map_monkey_dungeon3 -- Donjon Des Singes Experts 110 -- metin2_map_t3 -- Temple 111 -- metin2_map_t4 -- Temple 112 -- metin2_map_duel -- Arène 113 -- metin2_map_oxevent -- Map OX 114 -- metin2_map_sungzi -- Map national war 118 -- metin2_map_sungzi_flame_hill_01 -- Flame Event de Guerre 1 119 -- metin2_map_sungzi_flame_hill_02 -- Flame Event de Guerre 1 120 -- metin2_map_sungzi_flame_hill_03 -- Flame Event de Guerre 1 121 -- metin2_map_sungzi_snow -- Map national war 122 -- metin2_map_sungzi_snow_pass01 -- Neige Event de Guerre 1 123 -- metin2_map_sungzi_snow_pass02 -- Neige Event de Guerre 1 124 -- metin2_map_sungzi_snow_pass03 -- Neige Event de Guerre 1 125 -- metin2_map_sungzi_desert_01 -- Map national war 126 -- metin2_map_sungzi_desert_hill_01 -- Map Desert Event de Guerre 1 127 -- metin2_map_sungzi_desert_hill_02 -- Map Desert Event de Guerre 2 128 -- metin2_map_sungzi_desert_hill_03 -- Map Desert Event de Guerre 3 181 -- metin2_map_empirewar01 -- Map war 1 182 -- metin2_map_empirewar02 -- Map war 2 183 -- metin2_map_empirewar03 -- Map war 3 200 -- gm_guild_build 184 -- metin2_map_skipia_dungeon_011 -- Atlantea map rouge 1er étage 185 -- metin2_map_skipia_dungeon_021 -- Atlantea map rouge 2ème étage 186 -- metin2_map_skipia_dungeon_012 -- Atlantea map jaune1er étage 187 -- metin2_map_skipia_dungeon_022 -- Atlantea map jaune2ème étage 188 -- metin2_map_skipia_dungeon_013 -- Atlantea map bleu 1er étage 189 -- metin2_map_skipia_dungeon_023 -- Atlantea map bleu 2ème étage. Il y a probablement des fautes.
  2. Salut, ton mob donne trop d'exp avec les rates ou tout court.
  3. Galet

    Bug Up item

    Salut, ton sujet est [glow=Red][En cours][/glow] depuis plus de sept jours sans nouveau messages, je le déplace donc dans la catégorie : Résolu ou sans réponse. Si tu as une envie d'emmetre une demande de réouverture, libre à toi de me la faire parvenir en message privé, au même titre qu'à mes collègues spécialistes : Kijaru et Sparks Voire même à mon collègue Super-Modérateur : Calypso. Si tu as trouvé ta réponse, merci de la faire parvenir par message, histoire de l'ajouter à ma [F.A.Q] et de l'ajouter à ton sujet, pour éviter les futurs doublon, tu gagneras un point de réputation. Au plaisir de te voir t'investir et apprendre dans cette grande communautée.
  4. Salut, ton sujet est [glow=Red][En cours][/glow] depuis plus de sept jours sans nouveau messages, je le déplace donc dans la catégorie : Résolu ou sans réponse. Si tu as une envie d'emmetre une demande de réouverture, libre à toi de me la faire parvenir en message privé, au même titre qu'à mes collègues spécialistes : Kijaru et Sparks Voire même à mon collègue Super-Modérateur : Calypso. Si tu as trouvé ta réponse, merci de la faire parvenir par message, histoire de l'ajouter à ma [F.A.Q] et de l'ajouter à ton sujet, pour éviter les futurs doublon, tu gagneras un point de réputation. Au plaisir de te voir t'investir et apprendre dans cette grande communautée.
  5. Galet

    Problème Starpass

    Salut, ton sujet est [glow=Red][En cours][/glow] depuis plus de sept jours sans nouveau messages, je le déplace donc dans la catégorie : Résolu ou sans réponse. Si tu as une envie d'emmetre une demande de réouverture, libre à toi de me la faire parvenir en message privé, au même titre qu'à mes collègues spécialistes : Kijaru et Sparks Voire même à mon collègue Super-Modérateur : Calypso. Si tu as trouvé ta réponse, merci de la faire parvenir par message, histoire de l'ajouter à ma [F.A.Q] et de l'ajouter à ton sujet, pour éviter les futurs doublon, tu gagneras un point de réputation. Au plaisir de te voir t'investir et apprendre dans cette grande communautée.
  6. Salut, ton sujet est [glow=Red][En cours][/glow] depuis plus de sept jours sans nouveau messages, je le déplace donc dans la catégorie : Résolu ou sans réponse. Si tu as une envie d'emmetre une demande de réouverture, libre à toi de me la faire parvenir en message privé, au même titre qu'à mes collègues spécialistes : Kijaru et Sparks Voire même à mon collègue Super-Modérateur : Calypso. Si tu as trouvé ta réponse, merci de la faire parvenir par message, histoire de l'ajouter à ma [F.A.Q] et de l'ajouter à ton sujet, pour éviter les futurs doublon, tu gagneras un point de réputation. Au plaisir de te voir t'investir et apprendre dans cette grande communautée.
  7. Merci de ta confiance ! Je vais tâcher de ne pas vous décevoir. Et bonne continuation à Itachi, au plaisir mec.
  8. Galet

    Ile Déserte

    Ce n'est pas les ombres Inser ? Merci, jolie map, par contre une divérsité à faire, et des abrres en lignes comme ça ce n'est pas conseillé
  9. Galet

    Monstre X1

    J'aime bien les deux, le boss peut aller chez les barbares par exemple.
  10. Moi ça fonctionne parfaitement FreeBSD 9.2
  11. J'avais codé un script comme ça, voici les commandes : Pour le nombre de coeur utilisé : sysctl hw.ncpu ou bien sysctl hw.ncpu | cut -c 10- Le processeur : dmesg | grep CPU Pour le disque dur : df -h (tu regardes la capacité complète.) Pour la ram (doute) : dmesg | grep ada0 Ensuite je pour le reste c'est utilisable avec un script, et je crois que c'est pour voir uniquement ce qu'il y a d'utilisé.
  12. Galet

    Map Himalaya

    Salut, je ne comprend pas trop pourquoi "himalaya" ^^ Néanmoins, faire une partie neige + sable c'est pas forcément réaliste (même si possible).
  13. Galet

    Lingot D'or

    Salut, modifie aussi le prix de vente.
  14. Bonjour, Hier pendant une discussion à propos des skills, j'ai parlé du facteur "k", hors, Sparks n'a pas comprit ce qu'étais ce fameux facteur "k", chose que je vais vous expliquer tout de suite. Le facteur "k" se retrouve notamment dans skill_proto, au niveau de l'attaque par exemple, sous la forme [...]*k, hors ce *k pour être net, sans explication, c'est le facteur que l'on peut nommer "niveau de la compétence". En gros, "k" possède des valeurs qui changent selon le niveau de la compétence, je vais mettre un tableau contenant les valeurs de "k" selon le niveau de la compétence à savoir à partir du niveau de compétence 1 jusqu'à 40, qui signifie le skill en "P". Dans les sources : Dans les sources "k" peut être expliqué en un ligne en partie commentée par Ymir (char_skill.cpp) : pkSk->SetDurationVar("k", k/*bSkillLevel*/); Cette ligne montre très bien que "k" est égal à "bSkillLevel" à savoir le niveau de la compétence, comme dis plus haut. pkSk->kPointPoly.GetVar("atk"), pkSk->kPointPoly.GetVar("k"), Pour le fun on peut très bien montrer que "k" est une variable, au même titre que l'attaque. const float k = 1.0 * GetSkillPower(pkSk->dwVnum) * pkSk->bMaxLevel / 100; pkSk->SetPointVar("k", k); Là, voici la formule de détermination du facteur "k". Mais pour vous éviter de le faire, vous pouvez vous rendre dans navicat : Common - > Locale, à savoir cette query : INSERT INTO `locale` VALUES ('SKILL_POWER_BY_LEVEL', '0 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 54 56 58 60 63 66 69 72 82 85 88 91 94 98 102 106 110 115 125 125 125 125 125'); Si votre compétence est de niveau 1, il suffit de prendre le 5, le diviser par 100 et vous obtiendrez : 0,05 à savoir le facteur "k" d'une compétence niveau 1 ! Vous devenez donc compter le niveau de votre skill, prendre la colonne d'après et diviser par 100 ! Voici un tableau pour les paresseux ! 0.05 - Compétence niveau 1 0.06 - Compétence niveau 2 0.08 - Compétence niveau 3 0.1 - Compétence niveau 4 0.12 - Compétence niveau 5 0.14 - Compétence niveau 6 0.16 - Compétence niveau 7 0.18 - Compétence niveau 8 0.2 - Compétence niveau 9 0.22 - Compétence niveau 10 0.24 - Compétence niveau 11 0.26 - Compétence niveau 12 0.28 - Compétence niveau 13 0.3 - Compétence niveau 14 0.32 - Compétence niveau 15 0.34 - Compétence niveau 16 0.36 - Compétence niveau 17 0.38 - Compétence niveau 18 0.4 - Compétence niveau 19 0.5 - Compétence M1 0.52 - Compétence M2 0.54 - Compétence M3 0.56 - Compétence M4 0.58 - Compétence M5 0.6 - Compétence M6 0.63 - Compétence M7 0.66 - Compétence M8 0.69 - Compétence M9 0.72 - Compétence M10 0.82 - Compétence G1 0.85 - Compétence G2 0.88 - Compétence G3 0.91 - Compétence G4 0.94 - Compétence G5 0.98 - Compétence G6 1.02 - Compétence G7 1.06 - Compétence G8 1.1 - Compétence G9 1.15 - Compétence G10 1,25 - Compétence P Cordialement,
  15. que vous voulez dire par là Galet? Comme ceux qui ont implanté le wolfman avant que le travail d'ellie ne soit volé. On a juste à extraire les patch, puis coder les fonctions relatives au wolfman (1semaine de travail). PS : Yo Puede habla en español. ^^
  16. En effet je n'avais pas pensé au server_timer !
  17. Moi j'ai pensé a un truc, peut-être pas faisable : Si le joueur se connecte Alors mettre un pc.setqf("co,1") Si pc.getqf("co") == 1 alors blabla est co. Si le joueur se deconnecte : alors mettre la valeur "co" à 0 aprés 10sec de timer (pour éviter le spam quand tp) blabla est déco. fin Hors le problème, c'est que je ne pense pas qu'un timer et encore plus un setqf soit possible après une deconnexion, car il ne l'attribuera a personne si il n'y a pas de cible.
  18. Il faut préciser qu'il vaut BEAUCOUP mieux commencer uniquement avec les packs du FR, et coder le reste. ^^
  19. You're spanish I guess. So, I got this problem some months before, you have to add the msa into data/pc3 or modify the playersettingmodule (I don't remember well). ^^ You're getting disconnected when you tried to attack a monster ?
  20. Les changer, ou vider tes drops, ou vérifier les mobs etc... Il y a une solution ici
  21. Galet

    Décompiler le game

    Et pour information, si tu ne sais pas si c'est le bon fichier, tu verras un : //only shaman sur un arc, alors c'est le bon fichier. ^^
  22. SYSERR: Dec 14 00:52:02 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 22 SYSERR: Dec 14 00:52:08 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 21 Déjà ça c'est la prmeière chose à corriger, ça viens de tes protos.
  23. Tu peux l'implanter sur toutes. Personellement, avant que ça soit sorti j'ai implanté le wolfman sur du mainline et du novaline.

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