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valent76

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  • Date de naissance 03/10/1997

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  1. valent76

    Bug Effect

    Merci tu gère ! Edit : Non fonctionnel chez moi toujours les carré blanc. J'ai tout remplacé dans effect/background.
  2. valent76

    Bug Effect

    En effet tu avais raison j'ai oublié d'ajouté les .dds et oui pour les lumieres si tu as je prend ! merci pour ta réponse.
  3. valent76

    Bug Effect

    Version des files : 2016 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Client Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Intermédiaire Description du problème : Salut a tous, j'ai des bug d'affichage de certain effect ( 2 screen dispo ), et je n'arrive pas a trouvé la solution (je me demande si upgrade ma version de granny 2.4 en 2.9 résoudrai le problème). Comment reproduire le problème : Chargé un effect Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : Effect d'une arme qui bug completement. Effect des Lampes qui affiche un carré. En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  4. Problème résolu les variable n’était pas déclaré dans le header.
  5. Version des files : 2016 By TEAMFE Domaine (Base de données, Core, etc.) : Launcheur Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire Description du problème : Bonjour, après quelques recherches sans succès je n'arrive pas a résoudre mes 5 erreurs dont 'PART_ACCE' du fichier InstanceBase.cpp en est la cause, un screen pour ample détails. PS : J'utilise visual Studio 2013 Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.[Message d'introduction]
  6. valent76

    Bug IS Temps attente

    Ok merci prindo sa marche niquel il disparaissaient car c'est le socket2 et non le socket0 qu'il faut modifier après avoir modifier en REAL_TIME_FIRST_USE.
  7. valent76

    Bug IS Temps attente

    Ok donc la il disparaissent plus quand ils sont dans l'entrepot mais il disparraisent quand je les équipe
  8. valent76

    Bug IS Temps attente

    a quoi elle sert cette table item_award ?
  9. [Message d'introduction] Version des files : 2014 Domaine (Base de données, Core, etc.) : BDD, WebSite Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire Description du problème : A l'achat d'un item qui a une durée de vie, celui ci se voie disparaitre au bout d'une seconde a peine après l'ouverture de l'entrepôt IS. Comment reproduire le problème : A chaque achat de l'item. Recherches et tests effectué : Tuto sur funky emulation expliquant que la durée devait être initialiser dans le socket2 a l'achat de l'item grâce a une requête SQL. Résultat des recherches et tests : Malgré la présence d'une durée de 43200 minutes dans le socket2 à l'achat de l'item celui-ci persiste à disparaitre... Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  10. valent76

    Petit bout de quête

    Bien essayé valent76, sauf que ça ne satisfait pas au cahier des charges. Avec ton code, à chaque connexion, tu donneras l'objet en question au joueur Il cherche l'idée comme indiquée bout de code je me doute que la quete ne marchera pas des l'obtention de l'item un petit set_state() et pour les erreurs c parce que j'ai fait a la va vite pour lui donner l'idée du comment faire.
  11. valent76

    Petit bout de quête

    when login or levelup with pc.level >= 10 then // quand le joueur se co ou augmente de level après le lv 9 pc.give_item2(ton_anno) // donner l'item au joueur pc.setqf("coups_anno", 50) // crée la variable coups_anno et lui attribuer la valeur 50 end when ton_anno.use with pc.getqf("coups_anno") >= 2 begin // quand tu utilise ton anno avec la valeur 2 ou + de ta variable ( en gros 2 utilisation restante ou + ) pc.setqf("coups_anno", pc.getqf("coups_anno")-1) // décrémenter la valeur de ta variable coups_anno end when ton_anno.use with pc.getqf("coups_anno", 1) // quand tu utilise ton anno avec la valeur 1 de ta variable ( en gros il reste que 1 utilisation ) pc.setqf("coups_anno", 50) // je remet la valeur a 50 ( au cas ou le joueur rachete l'item sur l'is par exemple ) pc.remove_item(ton_anno, 1) // je supprime l'item de son inventaire end En gros j'ai fait que tu reçoit l'anneau au lv 10 et au moment ou tu le reçoit il est régler sur 50 utilisation et a chaque fois que tu clique dessus il perd 1 utilisation j'ai rien mit de + vu que je ne sais pas ce que tu compte faire avec sa ^^ Tout sa pour te dire qu'il faut que tu crée une sorte de compteur en passant par la fonction getqf, setqf.

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