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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Files 2013 ? Si oui j'ai crée un lanceur by danger adapté pour ce client. Si c'est ton serveur tu n'as pas besoin du lanceur de danger.
  2. Galet

    Erreur FREEBSD

    Naia, tu viens de lui donner un fix pour l'erreur de mysql.sock là.
  3. Galet

    Interface

    Je parlais de l'ensemble de l'image. ^^
  4. Galet

    Erreur FREEBSD

    Ce n'est pas ça blasteur. Tout du moins il ne peut pas se connecter à mysql. Si tu n'en met aucun et que ça te met ça. tente : mysql -u root ou mysql -u sinon met mcncc.com en mot de passe.
  5. Galet

    Aide skybox

    Désactive le brouillard pour voir ?
  6. Galet

    Interface

    Salut, tout d'abord, Bienvenu sur Funky-Emulation ! J'aime bien, mais ça n'a pas de ressemblances avec l'univers de metin2. Par exemple les boutons et le render ont un rapport, ça rien à dire, par contre les boutons ne s'accordent pas avec le fond (rouge et gris nuageux). Ensuite la typographie est aussi en rapport, mais trop étirée. et le contraste entre le background et le gros bloc "choisissez un serveur" ne s'accorde pas forcément, on passe du coq à l'âne (et ça fais mal, sans mauvais jeux de mots ! ), pareil pour le fond "post-apocalyptique". Ceci est bien sûr un conseil, et je trouve que ce n'est pas mauvais, mais si je peux te donner des conseil en plus de te dire ce qu'il faut en général éviter, ce sont ceux-ci : -Penser qu'il y a un jeu après, donc donner le plus possible un avant goût du jeu via la page de lancement. (Donc là le rouge ne se trouve pas en grande quantité au début du jeu, c'est plutôt un village avec du bleu et du vert teinté de gris qui domine, avec un peu de rouge sur les bâtiments.) -Ne pas oublier que le jeu est médiéval-fantastique, donc penser à faire quelque chose de sobre, mais assez détaillé. (et là le jaune / rouge plutôt clair en quantité convenable est conseillé, le jeu officiel utilise ce choix) -L'utilisation des renders est conseillée si elle est discrète, (personnages en fond de l'interface, pour faire directement le rapport entre l'interface et le jeu. J'avoue quand j'étais jeune tripper en voyant les guerriers musclés avec des grosses armures en arrière plan, en me disant que mon personnage deviendrait comme ça) et doit-être utilisée de fonction utile en premier plan (on peut imaginer qu'il tienne une pancarte avec les boutons "Jouer" et "Quitter"). -Éviter de mettre un gros pâté avec le nom du serveur, c'est répulsif et un simple "Azlandia Online" discret en bas ou en copyright serait plus judicieux tout en revenant au même, le joueur sait à quel jeu il joue, pareil pour le "Designed by Prof-Storf". -Éviter les "rajouts", par exemple le dragon "tribal", qui n'est pas forcément adapté au jeu, et en plus de ça qui fait office de remplissage, au final on le remarque beaucoup et il arrive comme un cheveu sur la soupe, par contre si il est accordé à ton roleplay, tu peux très bien le mettre caché dans la lune, montrant qu'il est omniprésent et que le joueur devra forcément en découdre à un moment. En soit c'est joli, mais évite le changement brutal de couleur et d'atmosphère, opte sur quelque chose de sobre et logique et non quelque chose qui donne l’impression d'avoir été rempli aléatoirement pour mettre quelque chose de lourd et de brutal au joueur (la musique de connexion est elle aussi assez lourde, et le nombre de fois ou j'ai sursauté à cause d'elle se compte en dizaines). Sinon, c'est un bon début, continue ainsi !
  7. Galet

    Aide skybox

    De rien. Oui il faut toucher au code source du jeu.
  8. Galet

    Aide skybox

    Pour les mods graphiques, tu peux y toucher par toi même via les sources, ou utiliser un jeu en directX9 et mettre un petit enb. Le résultat est très vite joli ! Si tu le souhaites, une fois que j'aurais repassé mon client en DirectX9, je prendrais quelques screens. Ensuite pour le bug des skyboxes noire, je ne sais pas si ça vient de la revision de ton client ou pas.
  9. non c'est normal je crois qu'à partir de 127 la commande /a ne marche plus, mais j'ai un doute, ça date du game 2006 ce que je te raconte là. ^^
  10. Galet

    Présentation

    Un autre Calypso... Fuyez ! Bienvenue !
  11. Bah tu dois passer en files 2014 déjà.
  12. Comme je l'ai dis, sources. ^^
  13. En effet, le seul problème notable est sous DirectX9 et il est réversible, sinon niveau performance le problème reste minime. ^^
  14. Salut, dans les sources, ou dans la quête give_basic, mais c'est choquant de tp un joueur juste après sa première connection.
  15. Désolé, je n'avais pas le nom, donc je me suis basé sur cette ligne : self.timeInfo = self.GetChild("timeInfo") Ensuite c'est bien pour ça que j'ai utilisé les guillemets, je n'avais pas le terme exact, donc je ne vois pas en quoi je fais le singe. Par contre le respect ça existe mon coco.
  16. Le tutoriel est fonctionnel, merci ! Par contre il faut rajouter un nouveau "Child" pour rajouter l'heure + les coordonnées !
  17. J'avais trouvé une solution, c’était d'aller en single user, de taper la commande, d'éditer un truc, j'ai oublié, mais j'ai torturé en cherchant sur internet. ^^
  18. Salut, le bannissement peut influer influer.
  19. C'est dans une quête présente ici d'ailleurs. ^^
  20. Salut, par exemple rendre un objet utilisable à l'infini ? Comme les capes de bravoures ? C'est dans les sources ça.
  21. Galet

    Bloquer l'item sur une map

    Personnellement, je fais ça via les sources, le tutoriel python a été supprimé par son auteur, je peux cependant chercher une alternative, j'en ai déjà une d'ailleurs.
  22. Bien sûr, c'est surtout extrêmement recommandé.
  23. Galet

    Translate.lua

    Etrange, mais c'est normal pour le 40k, tu met un fichier vide que t'appelles translate.lua et voilà. ^^

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