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Kijaru

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Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. Ah ouais, gros changement J'aime beaucoup, continuez comme ça ! :3
  2. @Pristof les deux scripts n'ont rien à voir, et c'est Roxas qui lui a filé un coup de main pour faire le sien, il y a pas 46 moyens de faire un fetch, un if, et d'afficher du texte, si tu pars comem ça alors tu peux dire aussi que Metin2 est un copié/collé de tous les jeux sortis avant puisqu'il utilise des fonctions C++ ... Merci du partage @Keito
  3. Kijaru

    Lancement client

    Salut, A partir du moment ou Python te donne une erreur, c'est qu'il y en a une Ligne 2256, recule la ligne "if app.ENABLE_SEND_TARGET_INFO:" d'une tabulation :smile:
  4. Kijaru

    Costume armure

    Salut, C'est bien ce que je pensais: oui le modèle 3D a été mal fait, puisque les coiffures vont toujours dépasser. Metin2 c'est pas fait pour avoir des casques "intégrés" aux armures, le gars qui a adapté cette armure aurait du séparer le heaume et en faire une coiffure. Donc pas de solution, désolé.
  5. Kijaru

    Costume armure

    Salut, Tu ne peux pas. Si tu ouvre le modèle sur Grann yViewer, il te montre quoi? Le souci ici ce sont les cheveux, donc à la rigueur il faudrait changer ta coupe par une coupe "vide" sans cheveux, ou le plus court possible.
  6. Kijaru

    bug client

    Enlève ces deux lignes:
  7. Kijaru

    bug client

    Salut, Essaie ça: Remplace ceci: par ça:
  8. Salut blouh, Aucun de tes posts AQS n'est resté sans réponse. Aucun. De plus, peut-être serions nous plus enclins à répondre si tu usais des formules de politesse basique ? Bonne soirée.
  9. Salut, Ces erreurs d'effets sont communes, le souci ne vient pas de là. Mains en l'air, c'est à dire? Il fait sa petite animation de victoire et il reste figé indéfiniment ?
  10. Kijaru

    Créateur d'Objets

    Salut, Wow, effectivement c'est complet ! Merci pour le partage !
  11. Kijaru

    PNJ dans sol

    Aucune erreur de GRANNY dans le syserr?
  12. Kijaru

    PNJ dans sol

    Salut, Je maintiens que le problème vient des animations. Un PNJ "simple" de Metin2, quand il est exporté, est toujours "planté dans le sol", (une question d'origine et de pivot), et ce sont les animations qui lui permettent de se remettre correctement au-dessus. Le fait de mettre "MOVE" fera en sorte que ton PNJ se déplace sur la map (comme le passant ivre, ou le marchand ambulant). Les chemins de .gr2 contenus dans les .msa sont bons ? Le motlist contient bien une ligne WAIT ?
  13. Kijaru

    PNJ dans sol

    Salut, C'est un problème d'animation: vérifie le motlist.txt ainsi que les fichiers .msa. Le motlist.txt doit contenir des noms d'animation + le fichier .msa correspondant Les .msa doivent contenir le chemin vers le .gr2 de l'animation.
  14. Salut, Bienvenue parmi nous ! Pour activer ton compte, tu as reçu un mail avec un lien d'activation. Si tu ne l'a pas reçu, tu peux demander à ce qu'on t'en renvoie un, ou demander à un administrateur d’activer manuellement ton compte Bonne soirée !
  15. Kijaru

    Logo GM

    Salut, Tu as juste à enregistrer l'image puis convertir le logo en tga
  16. Salut, Pour créer tes propres objets 3D, il te faut un logiciel de 3D (Blender, Maya, XSI, ou 3DS Max par exemple) pour "créer" tes modèles, mais il te faudra obligatoirement 3DS Max, Maya, ou XSI pour les exporter pour Metin2. Pour les tutoriels, tu en a des tas sur internet, mais à moins d'avoir des dizaines d'heures à consacrer à ça, le plus simple reste d'adapter les modèles d'autres jeux.
  17. Salut, Ton problème concerne un codage spécifique (le php) qui n'est pas vraiment pratiqué par tout le monde. Concernant "tes" problèmes, tu n'as que deux messages à ton actif, et ils sont ci-dessus ... Dois-je en déduire un double compte, ou que tu les supprimes à chaque fois? J'ajouterai même que les up se font toutes les 24 heures, et non toutes les 7 heures. Je ne suis pas spécialiste du PHP mais est-ce que tu peux mettre en pièce jointe le fichier php en qestion, en enlevant bien sûr les noms d'utilisateur et mots de passe, qu'on voie ce qu'il se passe. Quelle version de ReCaptcha utilises-tu? Cordialement,
  18. Salut, Hamachi et No-IP sont indisponibles pour les files supérieures à 2014 (inclus). Tu peux juste faire un no-IP, mais dans ce cas tu devras travailler sous Windows, et non plus sous FreeBSD. Cordialement,
  19. Kijaru

    Raccourcis config

    A chaque fois qu'il y a marqué "TOKEN", le mot juste après est un "raccourci" . Du genre TOKEN("exemple")
  20. Kijaru

    Raccourcis config

    Salut, Regarde via les sources, dans le fichier "config.cpp", tu aura la liste des token utilisables dans les fichiers CONFIG.
  21. Salut, Tu as fait ton serveur sous Windows ou FreeBSD? Si c'est sous Windows tu peux me faire un screen de l'erreur? Merci
  22. Re ! Active ton système de messagerie ou je ne pourrai pas te répondre: /usercp.php?action=options Coche la case "Recevoir des messages de la part des autres membres".
  23. Salut, Pour tester ta map, tu n'as même pas besoin de la mettre dans un pack tu peux juste copier/coller son dossier à la racine de ton client. les eix/epk sont des archives, tu peux les créer avec l'Eternexus, disponible quelque part sur le forum, genre section Inclassable, un truc du genre. Sinon oui, tu peux utiliser le MapTool, mais à priori toutes les fonctions dont tu as besoin sont déjà dans le WorldEditor, en particulier si tu utilises le WorldEditor Remix.
  24. Kijaru

    MultiPlayer

    Salut, j'ajoute une couche: les files 2014 ne fonctionnement pas sous No-IP, il faut repasser sur ... les 2012. Si tu as le courage de les compiler sous Windows, tu peux néanmoins t'offrir le luxe de faire ton serveur sous Windows.

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