Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...

Kijaru

 Funkiest
  • Compteur de contenus

    2220
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    35

Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. Salut, Peu de chances qu'il le soit un jour: ni Caly ni moi n'y trouvons de solutions, donc sans aide extérieure on est un peu bloqués
  2. Kijaru

    Compil client

    Ah oui désolé j'y ai pas pensé !
  3. Kijaru

    Compil client

    La VM ? Il n'y a pas besoin de VM pour compiler le client ...
  4. Kijaru

    Compil client

    Salut, Normalement ce genre d'erreur n'existe presque pas, vérifie que tu as bien installé le compilateur C++ quand tu as installé Visual Studio.
  5. Salut Iryzz, perso sous Windows je m'en tire avec environ 150mo par game et 50mo pour la DB @Eristof, sous Visual Studio, va dans le projet "game", dans le filtre "Source Files", et supprime un par un les fichiers "pcbang.h", "pcbang.cpp", "passpod.h" et "passpod.cpp" du projet. Ensuite fais une recherche de "passpod.h", et "pcbang.h", et tu verras ce qui reste à enlever. Par contre, si tu n'as aucune notion de codage, je te conseille de regarder quelques tutoriels avant de te lancer dans la modification du code source du jeu.
  6. Coucou ! @Hardy oui c'est un oubli de phrase,n autant pour moi ! @Galet le jeu le fait automatiquement pour les mark, non ? J'ajoute le reste, merci de ta contribution ! @JamesRodriguez de rien !
  7. D'acord, bah en te servant de Visual Studio, retire les fichiers passpod.cpp/h et pcbanh.cpp/h du projet game, et enlève ce qui "dépasse" mdr
  8. Euh non, c'est un brin plus complexe: ces fichiers sont référencés ailleurs. Est-ce que tu te sers d'une IDE pour tes sources serveurs, Style Visual Studio, Code::Blocks, ou autre ?
  9. Le PCbang est un bonus attribué aux joueurs jouant depuis un cyber café, pratique très courante en Corée du sud: [Hidden Content] Le Passpod est un système d'authentification secondaire visiblement utilisé à un moment ou à un autre par le jeu. Les matrices sont des systèmes d'authentification utilisés pour la version chinoise de Metin2. Voilà voilà
  10. Salut, Il n'y a pas grand chose à faire pour optimiser tes files, si ce n'est éventuellement retirer ce dont tu ne te sers pas des fichiers, et encore, ça prendrait des heures et des heures pour pas grand chose. En revanche, côté client et serveur, il y a des tonnes de choses que tu peux retirer ! Exemple: le PCBang, le Passpob, les matrices, etc...
  11. Merci vous trois ! @Sparks Merci pour ces vecteurs d'amélioration, je me confesse, je l'ai fait en cours de SIGES, sans client ou files sous la main, j'ai mis ce qui me passait par la tête sur le coup, je le complète dès ce soir ou demain soir !
  12. Bonjour à tous, Aujourd'hui petit tutoriel sur les différents fichiers que peuvent contenir un serveur et un client Metin2, à la suite de nombreuses demandes de membres Ce tutoriel est compatible uniquement avec des files supérieures à 2013 ! Une partie des fichiers ont changé côté serveur notamment, donc le tutoriel ne sera pas strictement applicable à des files antérieures. Nous allons traiter dossier par dossier, et fichiers par fichiers le cas échéant, s'il manque des choses ou que vous voulez des précisions, n'hésitez pas à demander ! Sommaire très... sommaire : I) Partie serveur II) Partie client I) Partie serveur Dossier channelX Dossier db Dossier share: Les sous-dossiers de share II) Partie client Même combat pour le client, qui lui contient ENCORE PLUS de dossiers ! :biggrin: Dossier BGM: Dossier lib: Dossier mark: Dossier miles: Dossier screenshot: Dossier pack: A bientôt !
  13. Kijaru

    etoles

    Modification du code source pour ajouter un paramètre qui exclut les étoles du champ d'application des ombres ?
  14. Kijaru

    etoles

    Salut, Tout le jeu est comme ça Même ton personnage a une texture plus foncée sur tes screens.
  15. Salut, Les effets sont des particules, que tu peux trouver dans les fichiers .mse (à ouvrir avec Notepad++). Si tu veux les modifier, tu peux le faire directement via Notepad, ou ouvrir le .mse dans le WorldEditor, l'éditeur du jeu.
  16. Salut, C'est ... Juste immense O_O Bravo à toi pour ce tutoriel, ça va en aider plus d'un !
  17. Kijaru

    etoles

    Salut, Pour la "luminosité", c'est normal, ça vient du fait qu'il y a une source de lumière dans le jeu, donc quand tu es face à la lumière, ton "dos" et donc l'étole, est plus foncée. Pour les brillances, il faut modifier le bone ou elle s'attache, mais je n'ai aucune idée d'où ça se fait, désolé.
  18. La solution que Caly a posté et que nous avions trouvé après des tests ensemble ne semble pratiquement plus marcher . Après oui, il reste la solution du dédié
  19. Ah merde, je savais pas qu'on pouvait pas ... Du coup je l'ai fait
  20. Salut, C'est un up toutes les 24 heures le problème est récurrent sur les files 2014 et plus, en No_IP et Hamachi², les joueurs se font virer au choix du personnage. La seule solution qui semble marcher et d'utiliser directement Windows pour faire ton serveur, et appliquer une petite modification du code source.
  21. Kijaru

    sidebar

    Salut, Oui, c'est celui là, de toute manière il n'en existe qu'un seul
  22. Kijaru

    sidebar

    Salut, Après test, le partage est fonctionnel, vous devez faire une erreur. la première erreur signifie qu'il y a des erreurs d'indentation dans le code du game.py .
  23. Bonjour vous deux, J'ai peut-être une solution, à vu de nez le problème viendrait de la DB, est-ce que vous pouvez m'envoyer en PV ou ici des screen de vos config pour la DB, le auth, un des core du channel1 et le game99 ?
  24. Kijaru

    Compilé client

    Salut, /topic/15983-c-compiler-le-client-binary/

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.