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Tout ce qui a été posté par Kijaru
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Client... Connexion au serveur.
Kijaru a répondu à un(e) question de Surkivox dans Questions & Réponses
Tu as du faire une erreur quand tu as modifié le serverinfo.py -
Tu ne peux pas modifier les maps d'un serveur qui ne t'appartient pas, vu qu'il faut avoir accès aux regen et fichiers de configuration côté serveur
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Créer un serveur Metin2
Kijaru a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Création & Gestion de Serveur
@iron Oui, elles le sont, les commandes que tu as donné pour le démarrage et la fermeture sont d'anciens raccourcis des files 2006 qui ne sont plus présents dans les files 2012 ou 2014 -
Salut à tous, Dans les codes sources du jeu, vous avez peut-être trouvé quelques fichiers dans un dossier "Tools". Petites explications sur leur utilité, par ordre alphabétique ! Builder Contient des fichiers utiles pour compiler, très peu utilisé, il vaut mieux partir directement sur la commande "gmake" plutôt que de se compliquer la vie avec ça. DumpProto Permet de convertir les item_proto.txt et mob_proto.txt du serveur en item_proto et mob_proto pour le client. Metin2MsaMaker Les .msa sont des petits fichiers que vous avez dû croiser dans les dossiers des mobs, des PNJ, ou des armures : Ces fichiers sont des informations concernant les animations, et permet au jeu de lire certains .gr2 Cet outil permet de les générer automatiquement ! Metin2PackMaker Permet de créer des .eix et .epk, et de les protéger avec toutes les protections du client officiel : Panama, CryptoPP, les deux combinés, stockage simple, compressé, etc ... RAD Game Tools Contient les Source Development Kit (des outils pour faire du codage) du Granny Engine et de Miles. Le Granny Engine est le système 3D utilisé par Metin2 (les .gr2) Miles, c'est tout le son du jeu (musiques, sons, etc ...) Ce dossier est surtout utile pour mettre à jour votre version du Granny Engine et celle de Miles, ou d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ! Regen Générateur de regen automatique ! J'ai fais un tutoriel dessus, ici : [Tutoriel] Le Regen Maker TorrentPatch Ancien patcheur torrent officiel d'Ymir. WorldEditor Un des outils les plus importants ! Il permet de modifier, créer les maps de Metin2. Entre autres, vous pouvez modifier les textures de la carte, leur placement, les arbres, les bâtiments, le relief, l'eau, etc... Calypso & Natsuryu ont fait un petit tutoriel là-dessus : [Mapping] Utilisation de Word Editor
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Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Salut à tous, Petit tutoriel sur le Regen Maker officiel: Rappel: cet outil permet de créer automatiquement un regen à partir d'une image et d'un .txt! Le programme va lire chaque couleur de l'image, et va mettre partout ou est cette couleur des mobs/groupes de mobs que vous aurez définis dans le .txt! Utilisation: Téléchargez le .zip qui est dans le message. Mettez-le en entier dans un dossier. Ensuite, prenez une minimap, et coloriez là comme sur cette image (ici, ce sont les gorges du purgatoire normalement): Prenez une couleur par mob/groupe de mob que vous voulez mettre (vous pouvez mettre jusqu'à 6 mobs/groupes par couleur)
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Client... Connexion au serveur.
Kijaru a répondu à un(e) question de Surkivox dans Questions & Réponses
Et à changer ton game par celui-ci: /topic/16571-thread/ Celui de Galet est périmé -
Oui, erreur résolur, Il essayait de lancer des files 2006 sur un client 2014 avec le launcher by Danger, bref, un joli bazar ^^ Le souci venait du fait que les librairies qui sont dans le dossier "lib" n'y étaient pas, pour le problème principal.
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Lancement incomplet des channels
Kijaru a répondu à un(e) question de Norhan dans Questions & Réponses
Ton game est périmé. Tu peux soit compiler ton propre game, soit appliquer la DIFF "Timebomb" partagée par Liberty. -
Niveau requis : Débutant Temps estimé : 20 minutes Bonjour à tous ! ? Aujourd'hui, petites explications sur la compilation: pourquoi compiler son propre game/db/lanceur? Comment ça se passe? C'est compliqué? Pré-requis: Aucun I. Les codes sources, kesako? II. La compilation III. Les avantages de la compilation Voilà, ce petit tutoriel est fini, n’hésitez pas à laisser un commentaire si quelque chose manque, ou que vous avez besoin d'éclaircissements ! ?
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Salut, Le World Editor est l'outil utilisé par Ymir (les gens qui ont créé Metin2) pour faire les cartes. Il est compatible avec TOUTES les files. Tu dois mettre le World Editor à la racine de ton disque D:, comme ceci: Je te conseille le EterNexus: il est plus récent, et souvent plus fiable que le Metin2Repacker.
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Le client ne trouve pas les librairies (les .pyc qui sont dans le dossier "lib").
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Problème congiguration Interface
Kijaru a répondu à un(e) question de minicoco123 dans Questions & Réponses
Coucou, Vérifie que 192.168.1.1 est bien l'adresse qui te permet d'entrer dans l'interface de configuration de ta box. Généralement, c'est: 192.168.0.1 192.168.1.1 192.168.0.254 172.19.3.1 Testes les toutes, ou rends toi sur le site de ton FAI pour savoir quelle est l'adresse de la passerelle de ta box. -
C++ - Bloquer / Modifier les Permissions des Commandes GM
Kijaru a répondu à un(e) sujet de .:Zeus:. dans Programmation & Développement / Codes
Merci à toi pour ce tutoriel! -
Appliquer une diff directement dans la source
Kijaru a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Pas de soucis, je suis là pour ça -
Appliquer une diff directement dans la source
Kijaru a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Ouvrir / Fermer n'a rien à voir avec compiler/recompiler. Compiler un programme, c'est traduire les codes sources (écrites en langages humaines compréhensibles), en langage machine (binaire, 0 et 1, c'est à dire transformer les .cpp et les .h en "game" ici), et le recompiler, c'est la même chose, sauf que tu recompile après avoir compilé, mais les deux sont strictement identiques, c'est juste du vocabulaire, rien ne change en pratique. Tu compiles un fois -> Tous les .h et les cpp sont compilés, "convertis" en langage machine Tu compiles après -> recompiler -> les fichiers que tu as modifiés sont compilés "/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src" C'est le chemin dans lequel le code source du game est dans Winscp. Quelques explications complémentaires: Si tu n'as jamais fait de serveur Metin2, saches que le serveur du jeu tourne sous FreeBSD (c'est un système d'exploitation, comme Windows, mais en moins joli ). C'est donc sur FreeBSD que l'on va compiler le game et la db (fichiers essentiels du serveur). Le fichier à télécharger dans le tutoriel de Calypso, c'est un fichier .vdi, c'est à dire une machine virtuelle: en gros, c'est un ordi sur ton ordi ^^ Pour l'installer, tu peux te référer à ceci: /topic/15541-logiciel-utilisation-de-virtual-box/ "cd /usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src" Dans FreeBSD, quand tu te connecte à ta session, comme sur Windows, tu commences "à la racine", c'est à dire au tout début du disque dur: " / " "cd", c'est la commande pour se déplacer dans des dossiers sur FreeBSD: tout se fait en lignes de commandes, il n'y a pas d'interface avec des boutons, et autres. La commande ci-dessus te permet simplement de dire à FreeBSD ou aller, et nous en l’occurrence, on veut aller dans le dossier ou il y a les sources, et ce dossier est dans: /usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src -
Salut, S'il n'existe pas, il faut le créer. C'est un simple fichier texte.
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Appliquer une diff directement dans la source
Kijaru a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Tu ne peux pas juste ajouter comme ça. A chaque fois que tu devras apporter une modification, tu devras recompiler le game. La première fois, il te compileras tout, et ensuite il ne recompileras que les fichiers que tu auras modifiés. Tu ne peux pas conserver un game + le remodifier avec les source, c'est impossible. -
Appliquer une diff directement dans la source
Kijaru a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
C'est à toi de trouver Il te faut aller jeter un oeil dans item.cpp ou shop.cpp je pense. Les DIFF sont générées avec un logiciel qui s'appelle IDA, à partir du game déjà compilé. Ça s'appelle du Reverse Engineering, et c'est assez compliqué, je te déconseille de te lancer là dedans. -
Appliquer une diff directement dans la source
Kijaru a répondu à un(e) question de GreenEyes dans Questions & Réponses
Une diff est une modification d'un programme qui a déjà été compilé. je penses que tu n'as pas bien compris le concept de code source. Voici un game compilé: Et le code source du game: Tu dois te douter que les deux ne se modifient pas de la même façon. Les diff sont pour les game déjà compilés, elles ne servent qu'à ça. Avec le code source, tu peux aller modifier directement les fichiers .cpp, qui contiennent toutes les données du jeu, pour en faire ce que tu veux. -
J'en profite: trouve le Vnum qui pose problème, et change le comme ceci: Vnum [TABULATION] Chemin vers l'icône [TABULATION] chemin vers le .gr2 de l'arme
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Tu as du prendre comme Vnum un Vnum qui existait déjà: celui des bouteilles vides. Regarde dans l'item_list, cherche le vnum du set de dagues qui plante, et change l'icône
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[En Cours] plutôt Calypsou Tu utilises bien le Hash Generator pour créer ton mot de passe? Tu dois remplir aussi la colonne "social_id", c'est le code d'effacement des personnages.
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Créer un serveur Metin2
Kijaru a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Création & Gestion de Serveur
Bon, stop Jason et Sensei -> Les demandes d'aide, c'est ICI: /3 Je parle en particulier pour Jason, qui fréquente le forum depuis un moment. -
bloqué pour la création d'un Sp
Kijaru a répondu à un(e) question de Sensei dans Questions & Réponses
WinSCP: utilisateur: root mot de passe: mcncc.com Ensuite, les dossiers, c'est /usr/metin2/ et le reste est là dedans. -
Salut, 1) Bonjour? Merci? Nous ne sommes pas tes chiens!
