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Kijaru

 Funkiest
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Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. Salut, Pourquoi tiens-tu tant à utiliser la DLL du client officiel?
  2. J'ai ajouté le python27 à utiliser: [Hidden Content] Pour le granny2.dll, il te faut mettre à jour Granny + les modèles du client.
  3. Kijaru

    Décompiler le game

    Salut, Il nous faudrait un screen de l'écran de la machine sur laquelle tu compile. Indique juste que les fichiers ont une erreur, pas laquelle
  4. Salut, Il te manque les nouvelles librairies client. Petit lien: [Hidden Content] Supprime tout le contenu de ton dossier "lib", et met ces fichiers-là à la place, cela devrait marcher.
  5. Salut, Tu dois prendre l'IP de ton ordinateur. Pour la récupérer, lance l'invite de commande (tape "cmd" dans la barre de recherche du menu démarrer), et tape "ipconfig". Pour moi, c'est la Connexion au Réseau Local, je suppose que ça doit être sensiblement la même chose ailleurs. Petit screen:
  6. Deniz, les demandes d'aides se font dans la section A/Q/S, pas ici.
  7. Salut, Python n'est pas installé sur ton serveur, impossible donc d'exécuter le script Python qui met à jour la limite de temps.
  8. C'est un forum, pas un logiciel de messagerie instantanée, inutile de venir chercher les gens toutes les 10 minutes, quand on est pas là, on est pas là Rends toi dans la base de donnée "ACCOUNT", puis dans la table "account", et regarde l'ID de ton compte. Rends toi ensuite dans le base de donnée "player", dans la table "player_index", cherche ton ID, et supprime la ligne qui correspond. Ça devrait suffire pour corriger le problème.
  9. Salut, S'agit-il d'un guerrier?
  10. Kijaru

    Décompiler le game

    Va dans la branche "novaline", dans le dossier Server, et copie/colle le dossier "libmysql" dans le dossier de ton serveur, sur ton freebsd.
  11. Regarde dans NPC/NPC2 Au passage, active ton système de messagerie, ou ajoute-moi sur Skype (Funky-Kijaru), sinon je ne pourrai pas te répondre
  12. Salut, à ce que je lis, le problème viens de la version de PHP installée. C'est un test en local ou sur dédié?
  13. Il te suffit de prendre les .msa des mobs qui ont ce problème dans le client
  14. Kijaru

    Décompiler le game

    Il faut que tu suives le tutoriel de Calypso sur la limite d'utilisation du game. Si tu souhaites retirer le système de .txt, il te suffit de compiler ta propre db en retirant dans le fichier "protoreader.cpp" les fonctions "Set_Proto_Mob_Table" et "Set_Proto_Item_Table".
  15. Kijaru

    Décompiler le game

    Salut, je te conseille un serveur mainline + un client Novaline.
  16. Kijaru

    Bug files 2014

    Salut, Dans Téléchargements -> Sources j'ai posté un game sans timebomb avec des librairies. Remplace le game de Galet par le mien et ajoute mes librairies, et tout devrait fonctionner.
  17. Kijaru

    MT2 Manager

    @Vali54 C'est faux, les query ne sont pas les mêmes selon les versions de la DB/game que tu utilises, la structure des tables a subi quelques modifications depuis 2006 Merci du partage
  18. Ces .msa contiennent-ils une ligne "Accumulation" ? Pour les motlist.txt, je viens de comprendre: le serveur semble traiter une partie des PNJ comme des mobs! Si tu vérifie, ces différents dossiers sont présents en réalité dans les packs NPC ou NPC2. Cela semble être un bug. Je ne peux que t'inviter à créer des fichiers "motlist.txt" vides aux emplacements que souhaite le serveur. Cela devrait retirer l'erreur, et je l'espère, ne pas en créer d'autres
  19. Salut, Pour calculer le déplacement des mobs sur la carte, le client et le serveur utilisent une ligne qui s'appelle "accumulation" dans les fichiers .msa des animation de walk/run. Pour le problème des motlist.txt, tu dois déplacer dans le dossier share/data/ Les motlist.txt et les .msa des mobs qui ont cette erreur: tu pourras trouver ces fichiers dans le client, packs monster/monster2. Pour le problème des .msa, tu dois déplacer dans les dossiers des mobs côté serveur les .msa qui manquent. Tu les trouveras également dans le dossier du mob dans monster/monster2.
  20. Avant de compiler, fait la commande "gmake dep"
  21. Salut, Concernant les fichiers de configuration du serveur, tout a toujours été en .txt Les fichiers de maps côté serveur ont toujours été en txt Les config de drop aussi presque tous les fichiers dans share sont des txt, et l'ont toujours été.
  22. C'est une diff à appliquer au game. Je l'ai pas sous la main, mais elle est sur FE pour les game 44K et 2089.
  23. Kijaru

    Bonus du début

    Salut, les bonus se règlent dans la BDD, il faut qu'à la création d'un compte, tu ajoutes du temps dans les champs présents à cet effet.
  24. Ah, oki, petite erreur: VirtualPC, le programme qui fait tourner les machines virtuelles (du genre ton serveur Metin2), lui ne fait que lister et configurer ces machines d'un point de vue matériel, rien d'autre Ta machine virtuelle (La fenêtre noire de FreeBSD), elle tourne de manière autonome, donc chaque machine est complètement séparée: aucun mot de passe n'est commun. Ça ne peut venir que d'une erreur de frappe, désolé de te l'apprendre

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