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Kijaru

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Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. les gens, vous êtes sympas, vous faites chacun des petites réponses décousues Spratt: Le nom des items n'apparait pas, parce que dans l'item_proto, il n'y a rien sur ces manuels de 6ème et 7ème skills. Il faut donc que tu ajoutes les lignes des manuels dans l'item_proto. Pour le faire, tu peux te baser sur les lignes des autres manuels.
  2. Kijaru

    Compilé son game

    Mais WAIT! Pourquoi ajouter un système de pets qui est déjà dans le code source? Dans le code source, tu as, presque sans bugs: Les ceintures Les montures Les pets Les skills 6/7 les anneaux Tu peux le compiler sous freebsd (ça te donneras un game "normal", que tu pourras faire tourner sur ton serveur), ou sous Windows (ça te donnera un game.exe, qu'il faudra lancer sous Windows).
  3. Kijaru

    Compilé son game

    Mais quel est l'intérêt d'appliquer des DIFF, quand tu peux modifier directement le code source? J'te suis pas là
  4. Kijaru

    Compilé son game

    Salut, Le game disponible dans les sources est le 40K. Non, tu ne pourras pas appliquer des DIFF, en revanche, tu pourras modifier directement le code source pour obtenir ce que tu veux. Le game 40K marche avec les files 2014, 2013 et 2012 (je suis moins sûr pour cette dernière).
  5. Kijaru

    Bug map

    Si ta map est bien à la racine du client dans le dossier "metin2_map_mt_thunder", c'est que c'est forcément une erreur de repack, ou un problème avec le repackeur. Tu utilises celui de Moustikk, ou l'EterNexus?
  6. Kijaru

    Query file 2013

    Un UP toutes les 24 heures, surtout que ton sujet est déjà en haut de la file ... Je pense pas, essaye pour voir, mais j'ai de gros doutes.
  7. Kijaru

    Query file 2013

    C'est strictement les mêmes choses qu'avec les Query, rien n'a changé! Sinon, il y en a un sur FE si mes souvenirs sont bons, regarde du côté de la section téléchargements
  8. Kijaru

    Query file 2013

    En files 2013, il n'y a plus besoin de Query, tout se fait à la main dans les.txt (côté serveur, dans /usr/metin2/db/) Ouvre les .txt avec Excel ou Calc, et modifie les comme un tableau.
  9. Tu peux m'expliquer comment tu as fait? Comme ça je verrai tout de suite ou est le problème
  10. Le serveur, pour se connecter à MySQL (la base de donnée, Navicat si tu préfères), a un compte précis: "mt2", avec comme mot de passe par défaut "epv4minq" si mes souvenirs sont bons. Or, là il t'informe que le mot de passe que tu as entré dans les CONFIG n'est pas le bon, et qu'il ne peut pas se connecter à la BDD. Deux solutions: Changer le mot de passe de l'utilisateur "mt2" directement dans Navicat Changer le mot de passe des CONFIG, et bien vérifier qu'il correspond à celui de ta BDD.
  11. Le mot de passe n'est pas bon. Tu utilises quelles files?
  12. Kijaru

    Item_porto 2013

    Juste, Allostarz, c'est item_p r o t o et pas item_p o r t o Ensuite, le système des files 2013 est simple: Tu as toujours dans le client un item_proto et un mob_proto. Sur ton serveur, dans Winscp, tu as dans: /usr/metin2/db/ 4 fichiers: mob_proto, mob_names, item_proto et item_names Quand le serveur démarre, il "copie" ce qu'il y a dans les .txt dans navicat. Si tu veux utiliser uniquement Navicat, il y a un tutoriel sur le forum qui permet d'enlever ces .txt
  13. Format = TGA/DDS/PNJ/JPG/etc... Taille = en pixels: 512x512, 1024x1024, 256x256, 512x1024, etc...
  14. La pixelisation qui apparait dépend: Du format de la texture De sa taille De la quantité de mémoire allouée au jeu De la quantité de mémoire, allouée en interne, au processus de rendu des maps De la configuration de l'ordinateur De la taille de la map Elle peut être de tout et n'importe quoi, le problème reste le même: une erreur dans l'application de la texture, et dans son update.
  15. Ils avaient dit quoi Kijaru et Galet au sujet de ton "méga launcher qui marche super bien et qui est trop à jour"?
  16. Kijaru

    ServeurFile français.

    Sont post s'appelle "VDI optimisé", quelque chose du genre Edit: /topic/15544-vdi-2014-optimisé/
  17. Kijaru

    ServeurFile français.

    Coucou, Les files 2013 d'EB, ou les 2014 de Galet
  18. Si tu utilises des tutoriels extérieurs à Funky-Emu, va demander de l'aide sur les forums ou tu trouves ces tutoriels.
  19. Yep' ton serveur est bien allumé Normalement, il n'y a pas d'IP à changer dans les CONFIG.
  20. Kijaru

    Modifier une fonction

    Non, si t'avais lu deux post en dessous avant de télécharger et compiler, tu aurais vu que les brillances ne s'appliquent pas correctement, que le minimap (celle dans le rond, hein) ne s'affiche pas correctement sur les cartes graphiques AMD, et quelques trucs sympas comme ça
  21. Kijaru

    Modifier une fonction

    Ouep' avec une minimap qui ne fonctionne plus sur les cartes graphiques avec un chipset AMD, bravo!
  22. Il faut que tu utilises le DIFF Patcher partagé sur le forum, je ne sais plus ou il l'est. Tu auras juste à le lancer, sélectionner ton game, mettre la DIFF à appliquer, et il le fera tout seul. Quand Liberty disait "ajouter", cela voulait dire "modifier", il n'est pas possible d'ajouter des choses dans un programme déjà compilé, sinon il va planter.
  23. Kijaru

    Modifier une fonction

    C'est ça! Le problème venait du fait qu'en 2.5, RAD Game Tools a donné la possibilité d'inverser les matrices lors du rendu, ajoutant un bool en plus à cette fonction.

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