antok
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Tout ce qui a été posté par antok
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Essaye de te connecter en entrant juste "mysql"
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Ce tuto date de 2012, il est obsolète pour les nouvelles versions de FreeBSD
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Fais juste "mysql" dans ta console, sans aucun paramètre
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Par défaut tu as un utilisateur root qui a tous les droits, normalement un simple "mysql" suffit pour s'y connecter (sans entrer de mot de passe)
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function multiple_random (n, min, max) local ret = {} for i=1, n do table.insert (ret, number (min, max)) end return ret end
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L'utilisateur avec lequel tu t'es connecté à mysql n'a pas la permission d'ajouter d'utilisateurs, essaye d'utiliser l'utilisateur root local PS : c'est pas un code PHP mais une requête SQL
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Critique pas la STI2D svp
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Gérer les antiflags rapidement
antok a répondu à un(e) question de FlavDark dans Questions & Réponses
Si tu n'as aucun antiflag sur un item, il faut mettre NONE à la place, donc c'est un peu plus compliqué à faire que seulement utiliser la fonction Remplacer de Notepad -
La quête doit être activée manuellement par un GM et se désactive lors d'un reboot (quand on reboot les timer s'effacent mais pas les event_flag, d'où le fait que la quête reste en "activé")
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Stripper "game" Files 2016 Team FE
antok a répondu à un(e) question de Eristoff dans Questions & Réponses
tu dois pas utiliser les < >, dans mon message ça signifiait juste que tu dois insérer le nom du fichier -
Stripper "game" Files 2016 Team FE
antok a répondu à un(e) question de Eristoff dans Questions & Réponses
strip -s point positif : plus léger (et + rapide?) point négatif : pas d'infos de débug (donc en cas de crash tu pourras pas utiliser gdb) -
Crash système de rareté files 2014
antok a répondu à un(e) question de FlavDark dans Questions & Réponses
Pareil, il manque 2 tabulations (jusqu'à dbg.TraceError) -
Crash système de rareté files 2014
antok a répondu à un(e) question de FlavDark dans Questions & Réponses
Tu as un for avec rien dedans, je pense que tu dois décaler ton if de 2 colonnes vers la droite (et le code qu'il contient par la même occasion) -
Crash système de rareté files 2014
antok a répondu à un(e) question de FlavDark dans Questions & Réponses
Tu as un problème d'indentation à partir de la ligne 850 (utilise des tabulations au lieu des espaces et tu seras sûr de pas avoir de problème) -
Ajoute un système de captcha à l'inscription
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T'as juste à modifier les valeurs directement dans le mob_proto
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Modifie ta quête des purgatoires pour qu'elle ajoute aussi un setqf au moment du kill (tu peux te baser sur celle de nemere, ça devrait être à peu près pareil)
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j'ai édité mon message plus haut
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Je maitrise pas trop cette syntaxe du JOIN, mais avec la syntaxe que je t'ai montré ça donnerait ça : $sqlCmd = "SELECT *, GROUP_CONCAT(name SEPARATOR ", ") AS noms FROM player.quest, player.player WHERE id = dwPID AND szName='snow_dungeon' AND player.name NOT LIKE '[%]%' GROUP BY lValue ORDER BY lValue desc ,name asc;" ; edit : pour la syntaxe que tu utilises, $sqlCmd = "SELECT *, GROUP_CONCAT(name SEPARATOR ", ") AS noms FROM player.quest INNER JOIN player.player ON player.ID=quest.dwPID WHERE szName='snow_dungeon' AND player.name NOT LIKE '[%]%'GROUP BY lValue ORDER BY lValue desc ,name asc;" ; devrait marcher (et dans ton script PHP tu récupères noms et non plus name)
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C'est possible en utilisant GROUP_CONCAT : SELECT lValue, GROUP_CONCAT(name SEPARATOR ", ") FROM quest, player WHERE dwPID = id AND .... GROUP BY lValue ..... tu auras tous les pseudos dont le lValue est égal sur la même ligne, séparés par des virgules
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Il ne faut pas remplacer, il faut mettre les deux à la fois : GROUP BY lValue ORDER BY lValue DESC
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Tu as deux possibilités, soit tu mets la valeur uniquement pour celui qui a tué le boss (pc.setqf au lieu de d.setqf) soit tu fais un GROUP BY lValue pour n'afficher qu'une seule fois les mêmes valeurs
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débat inutile, on sait tous que STI2D > S + L
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Tu peux passer par la table quest (je sais pas comment fonctionnent ces donjons mais en théorie lValue correspondra au temps), donc il te suffit de classer par lValue et de faire un join dwPID/id pour récupérer le nom du joueur dans la table player.
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Et bien sur ce tuto, il y a des commentaires :