Doberman
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Ou faut tout simplement se dire: les joueurs ne prennent plus (vraiment plus) autant de plaisir à jouer à Metin qu'avant. En partant de là, le meilleur gameplay n'y ferait rien. Ils finiront par être lassé plus ou moins tôt (et non tard, généralement c'est tôt): et c'est ce qui se passe depuis 1-2 ans. Te complique pas les choses, range ta fierté de développeur et fais ce qui marche le mieux en ce moment: le minimum
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Elle fonctionne il suffit de l'activer côté sources mais tu peux facilement en créer une. Ton code est juste sparks (et je vois pas d'autres moyens pour faire ça), tu t'es juste trompé sur le {Cg} qui doit être {Sg}
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Gérer le spawn de PNJ / MOB sur vos maps
Doberman a répondu à un(e) sujet de Sparks dans Création & Gestion de Serveur
Très bon tutoriel. -
Files 2016 [Team FE] Recherche Quête
Doberman a répondu à un(e) question de papiboyntone dans Questions & Réponses
C'est déjà fait de base sur tous les files et sources. Sinon, utilise la quête de sparks: quest lingo begin state start begin when ID_DE_TON_LINGOT.use begin pc.change_gold(2000000000) item.remove() end end end -
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Doberman a répondu à un(e) question de Cobalt dans Questions & Réponses
C'est vrai oui la bonne vieille époque "de l'empereur" si tu parles du monarch il y a aussi besoin des sources pour le régler -
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Doberman a répondu à un(e) question de Cobalt dans Questions & Réponses
Exactement Hystos, je ne l'avais pas précisé parce que ça me semblait cohérent : maintenant qu'on a les sources, faire les requêtes directement dessus (en C++) en créant une nouvelle fonction est beaucoup mieux que faire les requêtes par quêtes (mieux que ce soit dans la consommation, la rapidité, etc. vu que la base de données est directement reliée) On t'apprendra sparks -
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Doberman a répondu à un(e) question de Cobalt dans Questions & Réponses
Tu peux récupérer la liste des joueurs en une seule requête, quel que soit leur empire. Ensuite, si tu veux les stocker dans 3 tables différentes il faudra 3 requêtes. Et non je bosse sans requêtes SQL aussi je les utilise rarement mais parfois elles sont les seules solutions viables. Peut-être pas les seules solutions possibles dans certains cas mais dans celui-ci si on veut éviter des table.insert, des setqf, et j'en passe, elles sont nécessaires. -
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Doberman a répondu à un(e) question de Cobalt dans Questions & Réponses
Sparks le "when login" s'exécute à chaque changement de map d'un personnage, donc à moins que tu rajoutes quelque chose pour que le table.insert ne s'exécute qu'une seule fois par personnage, quand est-ce que tu vas "débloquer" la situation ? C'est à dire remettre ce quelque chose à zéro. Ca peut être un setqf getqf, etc. Parce que sinon tu vas avoir des centaines de fois le même pseudonyme dans ta table et c'est tout sauf bon Pareille pour le "when logout", quand tu es à la page de chargement lors d'un changement de map le jeu te considère comme déconnecté, et quand tu arrives dans la map tu es reconsidéré comme connecté. Tu peux bidouiller après bien sûr c'est faisable mais ça reviendrait à se casser la tête juste pour ne pas utiliser une seule requête SQL. -
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Doberman a répondu à un(e) question de Cobalt dans Questions & Réponses
Exactement Sparks, je voulais être simple pour lui faire comprendre mais maintenant que tu as détaillé tout ça il pourra comprendre la difficulté de sa demande. Néanmoins je suis pas d'accord sur un point : le système va obligatoirement nécessiter des requêtes MySQL. Comme l'a dit Sparks le code est réalisable par un codeur de quêtes compétent mais ça nécessite pas mal de boulot, boulot qui sera fait par une personne qui te demandera sûrement de l'argent. N'ayant pas le temps, que ce soit payé ou gratuit, je laisse ma place sur celle-ci -
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Doberman a répondu à un(e) question de Cobalt dans Questions & Réponses
C'est une quête assez complexe (ça dépend pour qui) à coder ça m'étonnerait que quelqu'un te la fasse comme ça gratuitement pour le plaisir mais bonne chance. Quand je dis complexe c'est plutôt dans le check de l'activité du joueur: si les 3 joueurs choisis ne sont plus actifs c'est problématique. -
Le problème c'est que les dédiés à 5 et 10€ de kimsufi sont TOUJOURS indisponibles
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pc.set_level ne fonctionne qu'en 2014+ pc.give_exp2(pc.get_next_exp()) fera déconnecter le personnage while .. do pc.give_exp2() fera déconnecter le personnage Je t'aurai bien donné la mienne qui ne fait pas déconnecter le personnage et utilisable en 2013 mais je suis pas chez moi
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Non Sparks. Si tu n'as absolument aucun send_letter donc aucune quête à gauche de l'écran, si tu parles à un npc, par exemple, le texte restera affiché comme a pu te le montrer Yoshee. Maintenant, en guise de contournement, créé une quête avec seulement: when login begin send_letter("fix") - et le problème sera résolu. Non Galet. Je n'ai pas le système d'étoles mais le problème est là. Yoshee créé une quête et met ce code dedans: quest fix begin state start begin when login begin send_letter("test") end when button or info begin say("x") end end end Le problème devrait être contourné, bien que ce soit toujours assez problématique.
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Pour "contourner" ce problème d'affichage sans passer par les sources il faut que le personnage ait toujours une quête à gauche. Lorsqu'il n'en a aucune et qu'il en ouvre une, le texte reste affiché.
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J'ai été contraint de l'enlever. Envoies-moi un message privé.