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Demande d'aide
Hello ! Merci beaucoup pour ta réponse ! Je me disais, punaise je suis bête ou quoi ? Lol, j'ai juste pas les connaissances nécessaires ! Je comprend mieux, et du coup pour une facilité d'apprentissage, je suppose que les fichiers 2016 sont plus " pertinent " pour un débutant ? En tout cas merci ! -
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Demande d'aide
Salut. C'est ça, ton fichier "game" est produit à l'aide de fichier .cpp (et d'autres) : c'est un fichier binaire. Passer du game aux fichiers .cpp c'est quasi impossible, c'est de la décompilation, et c'est pas ce que tu recherches. Selon sur quelle base tu es parti, il faut que tu trouves les "sources serveur" correspondantes. Et tu produiras un nouveau fichier "game" avec ces fichiers en les compilant. (Même principe pour les sources client et le .exe de ton client) Exemple : Si tu es parti des files 2014 les plus classiques qu'on ait, tu peux utiliser les sources kr@izy, fut une époque c'étaient les plus utilisées... Maintenant je suppose qu'il y a bien plus complet, m'enfin. -
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Demande d'aide
Hello tout le monde, J'aimerai comprendre où trouver les fichiers .cpp sur mon( serveur local ) Files 2014 J'ai fouiller partout, et la seule chose que je ne peux pas ouvrir ( et qui ressemble à ce que je cherche ) Ce trouve dans le fichier ' game ', qui est sur mon serveur. Mais étant donné que je suis débutant, je ne comprend pas la démarche à suivre.. C'est un fichier qui est compiler, où on ne peut pas voir le code.. Je me demande bien quelles sont les étapes pour avoir toutes cette logique qui me manque ? Merci d'avance pour vos réponses ! -
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VDI - Server Files 2016 - Team FE
Merci pour ce travail ! Quelqu'un pourrait re-partager le fichier New_PetSystem.cpp car il me semble qu'il n'est plus disponible -
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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Question
Nightmaree 0
Bonjour,
J'ai un soucis niveau quête, j'aimerais afficher dans une quête les stats d'un joueur (quête statistique),
J'ai voulu afficher une colonne que j'ai crée (kill) dans player.player.
Recherches et tests effectué :
J'ai rajouté ça dans questlib :
- pc_index_table = {
['kill'] = pc.get_kill,
Puis ça dans quest_functions:
pc.get_kill
Et enfin dans la quête :
quest statjoueurr begin
state start begin
when letter begin
send_letter("Info Personnage")
end
when button or info begin
say_title("Statistique joueur")
say("Bonjour".." "..pc.get_name().."!")
say("")
say(" Kill : ".." "..pc.get_kill().."")
end
end
end
Résultat des recherches et tests :
Et voilà j'ai quoi :
Hidden Content
Give reaction to this post to see the hidden content.
J'ai essayer plusieurs chose (modifié la quête etc...), mais rien ne change.
Si quelqu'un pourrait m'aider ? Merci d'avance. Happy
Modifié par Funky EmulationCore X - External 2 Internal
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