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Galet

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Tout ce qui a été posté par Galet

  1. Pour les rates, le priv_empire (donc le garde) peut aussi suffire
  2. Bonjour, N'oublie pas ta balise [En Cours] dans ton sujet
  3. Bonjour, N'oublie pas ta balise [En Cours] dans ton sujet
  4. Bonjour, N'oublie pas ta balise [En Cours] dans ton sujet
  5. Ce forum possède l’exclusivité mondiale des files 2014 avec hamachi, donc si, c'est possible ! ^^
  6. Galet

    Map Chunjo B3 (Custom)

    Les textures (du sol du milieu) viennent de Skyrim, j'en suis presque sûr car j'utilisais cette texture à l'époque ! Sinon c'est dommage qu'il n'ai pas adapté les textures, c'est ce qui donne ce côté "brillant" dessus, dommage Merci du partage
  7. Non, cette erreur là est absolument bénigne : 0307 21:36:16533 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. Il indique juste que le .gr2 n'est pas exporté dans la version native de ton client, par exemple, si le .gr2 est en 2.9 et que ton client est en 2.5, ça fera cette erreur (grosso modo, ça peut se désactiver ou tout simplement se masquer). Cependant, celle-ci n'est pas bénigne : 0307 21:36:20122 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(331): File is not a Granny file Elle indique qu'un de tes .gr2 n'est pas un .gr2 valide, que ce n'est pas uen fichier granny valide. Dans ce cas, si l'arme est invisible dans l'inventaire vérifie ton item_list, que l'arme possède bien une icône (personnellement, pour éviter ce soucis, j'utilise un petit système via les sources qui met un icône par défaut si l'arme n'en a pas). Si l'arme est invisible dans la main, dans ce cas il faut vérifier ton .gr2 et l'implantation en elle-même, essaie d'ouvrir le .gr2 dans granny viewer, voir si il s'ouvre sans encombre. Voilà !
  8. Rien de grave, c'est juste un avertissement
  9. Salut, c'est exactement la même méthode que les files 2013 avec .txt ^^
  10. Tu as bien équipé une ceinture et tu l'as bien placé dans le slot dispo ?
  11. Joli ! Sinon les gifs peuvent marcher d'ailleurs, si je ne me trompe pas ! ^^
  12. em0 c'est juste un nom, avant c'était de0, y'a ze0 y'a des tas de noms possibles, par contre, j'ai l’impression que le premier screen ne montre pas la bonne carte (après j'ai un peu oublié)
  13. Surtout, fais un minimum d’efforts sur l'orthographe par la suite, si tu peux
  14. J'ai un .vhd si voulu Sinon : [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
  15. Bien sûr, sources Edit : Kijaru a été plus rapide, cherche les endroits où il y a écrit belt et tu trouveras
  16. Mmh... Dans les ceintures il faut mettre une potion, visiblement tu n'en a pas dans l'inventaire, ça doit venir de là
  17. Visiblement la commande existe déjà dans le questlua_pc Sinon, comme je t'ai dit, tu fais un check si la victime est un rouge / bleu / jaune : when kill begin if npc.is_pc() then if npc.empire == 1 then pc.setqf("rouge", pc.getqf("rouge") + 1) elseif npc.empire == 2 then pc.setqf("jaune", pc.getqf("jaune") + 1) else pc.setqf("bleu", pc.getqf("bleu") + 1) end else pc.setqf("mob", pc.getqf("mob") + 1) end end
  18. Sauf erreur de ma part, la commande "pc.get_kill" n’existe pas dans les sources... De ce fait, je pense que le mieux serait d'utiliser un when kill et d'isoler la condition de l'empire rouge / bleu / jaune afin de ressortir uniquement le notre de mob tués Il y a une quête ici et même un Killgui
  19. Galet

    [TEXTURING]Utho

    Salut ! Petit conseil à propos du texturing, ne voit en mon commentaire aucune animosité, elle serait malvenue ! L'erreur basique d'un débutant en texturing est l’utilisation des contrôles basiques, sans aucune prise de risque, il est vrai que la zone de sécurité est rarement dépassée avec la balance de couleur et le contraste, cependant, quelques soucis peuvent se faire ressentir assez vite : En effet, avec un surplus de contraste et un jeu de nuance, tu peux avoir l'effet "Enfantin", à savoir que très peu de travail est à faire et ça donne un simple "filtre" sur la texture de base car la couleur est déjà dure à changer de manière propre avec le balancier... Au final, le Golem peut donner une apparence de vigile ramasseur de balle dans un costume de mascotte sur le minigolf (la texture de l'herbe fait penser à ça ) De plus, un surplus de contraste et un léger nuancier de couleur peut aussi donner cet effet "La soirée au bois de Boulogne était très dure" au Lion de Glace, avec presque littéralement un prolapse à la place de la bouche Sinon, à part certaines textures qui n'ont que de très légères différences (Baronne araignée, chien errant, ours brun etc...) tout est assez réussi, la Faucheuse notamment est très propre, même si elle ressemble fortement à la "Mort Bleue" Sur ce, continue ainsi, tu as des textures très propre et Lore Friendly !
  20. Ne t'en fais pas, un oubli ça peut arriver De rien, je déplace !
  21. Une fois que c'est demandé poliment, je réponds C'est le pack pc2
  22. Tu as bien rajouté "PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_METIN", CInstanceBase::NAMECOLOR_METIN);" ?
  23. Bonjour, Vérifie que tu n'as pas oublié une étape dans le tutoriel où ce code est appelé 'NAMECOLOR_METIN'
  24. Tu dois avoir un soucis avec ta table item_proto. Il arrive pas à lire correctement ton fichier item_proto.txt ( si tu travailles avec les txt, sinon dans ta table item_proto). Il y a beaucoup de chance que ton erreur, est du à la ligne précédente de l' haricot zen. Donc je te conseille si tu as fait des ajouts sur les lignes d'avant de les vérifier. C'est avec le Common Drop Item le soucis, le nom est pas accepté, vaut mieux mettre un ID

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