Salut !
Petit conseil à propos du texturing, ne voit en mon commentaire aucune animosité, elle serait malvenue !
L'erreur basique d'un débutant en texturing est l’utilisation des contrôles basiques, sans aucune prise de risque, il est vrai que la zone de sécurité est rarement dépassée avec la balance de couleur et le contraste, cependant, quelques soucis peuvent se faire ressentir assez vite :
En effet, avec un surplus de contraste et un jeu de nuance, tu peux avoir l'effet "Enfantin", à savoir que très peu de travail est à faire et ça donne un simple "filtre" sur la texture de base car la couleur est déjà dure à changer de manière propre avec le balancier... Au final, le Golem peut donner une apparence de vigile ramasseur de balle dans un costume de mascotte sur le minigolf (la texture de l'herbe fait penser à ça )
De plus, un surplus de contraste et un léger nuancier de couleur peut aussi donner cet effet "La soirée au bois de Boulogne était très dure" au Lion de Glace, avec presque littéralement un prolapse à la place de la bouche
Sinon, à part certaines textures qui n'ont que de très légères différences (Baronne araignée, chien errant, ours brun etc...) tout est assez réussi, la Faucheuse notamment est très propre, même si elle ressemble fortement à la "Mort Bleue"
Sur ce, continue ainsi, tu as des textures très propre et Lore Friendly !