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Tout ce qui a été posté par Kameyu
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Bonjour, Les pierres +5 à +9 ne sont de base pas disponible sur Metin2, de ce fait il faut les rajouter toi-même car elles ne sont pas utilisables telles quelles.
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Bonjour, Merci d'utiliser et de remplir le formulaire requis pour un meilleur support. Nous manquons cruellement d'informations face à ton problème, nous ne pouvons pas t'aider ainsi. Quelle erreur ? Qu'as-tu essayé de faire pour régler le problème ? Un screenshot ?
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Comment associer le casque avec l'armure samurai
Kameyu a répondu à un(e) question de Jinzo dans Questions & Réponses
Dans les sources serveur, tu rajoutes cette ligne: ch->SetPart(PART_HAIR, IDCoiffure); Au moment de l'équipement du costume (de mémoire c'est CHARACTER::EquipItem, mais faut vérifier, j'ai un doute) -
Salut, hélas c'est pas un problème courant, c'est la première fois que je vois un tel problème. J'ai aucune piste pour t'aider à ce sujet.
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Vérifie que tu n'as pas des noms de fichiers étranges. Tu utilises quoi pour dépack/repack ? Certains outils ne fonctionnent pas toujours correctement.
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Arme / Armure /etc... ANTI_FLAG_DICT
Kameyu a répondu à un(e) question de Testuff dans Questions & Réponses
Non, ce que tu m'as montré permet juste d'afficher correctement les bonus 6 et 7 (avec la couleur verte clair). Je pense que tu devrais regarder du côté du tooltip où il change la couleur du texte en rouge. J'ai pas trop le temps de regarder tout de suite je dois aller bosser mais je regarderai ce soir. -
Arme / Armure /etc... ANTI_FLAG_DICT
Kameyu a répondu à un(e) question de Testuff dans Questions & Réponses
Salut, Si j'ai bien compris, certains items possèdent le tooltip "Wolfman" mais ne peuvent pas être équipés ? Logiquement, ça voudrait dire que ton item possède les bon antiflags mais ça doit coincer côté DB. Tu as recompilé ton DB avec les bons flags ? Tes deux item_proto client et serveurs sont identiques ? Vérifie si c'est pas dans la source de ton serveur que ça coince. Peut-être que ton serveur ne reconnaît pas le bon flag. -
Salut, On a besoin de plus d'informations sur les files que tu utilises. Tu étais supposé remplir le formulaire de support mais il semblerait que tu aies décidé de passer outre. Ça ne nous aide pas trop... On ne peut pas trop t'aider avec le peu d'information que tu nous fournis. Il nous faudrait plus de précisions: Quelles files utilises-tu ? -> Sur quel sujet les as-tu téléchargées ? Via quelle interface tu te connectes ? -> Local, réseau, no-ip, hamachi, dédié ? Pour ce qui est des personnages déjà créés c'est rien d'inquiétant, c'est juste que la personne qui a partagé les files a oublié de vider les tables avant de les partager.
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Quand tu parles de cumulable, tu parles seulement de durée et pas de doublons ? Car je crois avoir compris ta question du mauvais sens.
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Tu as bien utilisé affect.add plutôt que affect.add_collect ? Elles ne fonctionnent pas de la même manière. Tu as bien remplacé ton game après avoir sauvegardé et recompilé ?
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-> pc.get_player_id()
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C'est certes vexant mais au moins tu sais que c'est une grave erreur. À ce que je vois tu utilises le mysql_query de Mijago, qui est une véritable horreur en termes de performance. Ce mysql_query qu'a fait Mijago c'est un script qui ouvre une connexion à partir du mot de passe défini dans ton db/conf.txt Déjà en terme de sécurité c'est pas bien malin. Ensuite, ce que le script fait pour une seule requête c'est, dans l'ordre: Ouvre le fichier conf.txt Lit son contenu pour récupérer le mot de passe Trie les données pour tirer uniquement le mot de passe Ferme le fichier conf.txt Utilise le client mysql du serveur avec le mot de passe récupéré Exécute la query, puis ferme le client mysql Imagine si tu fais 3 queries d'affilée, la joie que c'est en terme de perf... Edit: de plus, pour appliquer les bonus une fois changés avec ta méthode, il faut se reconnecter à chaque changement.
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OULA, NON. Jamais faire ça. C'est presque une insulte. Fais plutôt ce qui suit. Dans les sources, fichier questlua_affect, à la fonction affect_add(lua_State *L) supprime ou commente ces deux lignes: if (ch->FindAffect(AFFECT_QUEST_START_IDX, applyOn)) return 0; Ensuite utilise affect.add plutôt que affect.add_collect(_point). La fonction add_collect est faite, à la base, pour les quêtes du biologiste. D'où le nom collect, les quêtes biologiste s'appellent collect_quest_lvX.quest
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C'est pas sur google qu'il faut chercher mais sur ta quête. Tu as fait des tests avec ta quête avant ? (PS: en deux minutes j'ai trouvé sur google)
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Salut, C'est en effet une bonne question qui attend réponse... Tu as fait des tests avant ?
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Mmmh ça m'a l'air correct mais au vu des erreurs de ton syserr, j'ai surtout l'impression que tu as mal configuré ton DB.
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Kameyu a répondu à un(e) sujet de bd59140 dans Création & Gestion de Serveur
Approuvé ! Le tutoriel a été approuvé et déplacé dans la section adéquate. -
C++ - Désactiver l'Encryption des Packets
Kameyu a répondu à un(e) sujet de Kuroro dans Programmation & Développement / Codes
Salut, J'ai pris soin de corriger les fautes d'orthographe. Merci pour ta contribution ! -
Montre-nous ta table gmlist entière (screenshot)
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C'est... Étonnant. Il est pourtant sûr que tu loupes quelque chose, car si le mot de passe est correct, ça devrait marcher.
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Pas besoin de faire ça. Tu es bien sûr d'avoir enregistré les changements ? En fermant la table après les modifications, il te demande de sauvegarder.
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Essaie avec le hash suivant: Il correspond au mot de passe "test"
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Tu es sûr d'avoir tapé le bon mot de passe sur le site puis sur le jeu ? Il ne devrait pas y avoir de problème en toute logique.
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Résolu ! Le sujet a été déplacé dans la catégorie Résolu ou sans réponse.
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Il faut lire avant de demander pourquoi...