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Kijaru

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Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. Kijaru

    Client/Shutdown

    Salut, Peux-tu changer ton titre et mettre quelque chose de plus explicite? Les commandes utilisent du C++, il te faudra donc utiliser au moins un launcher compilé par tes soins. Il me semble que la commande passe aussi par le game, c'est à voir.
  2. Kijaru

    Compilation du game

    C'est le fichier utilisé par Gameforge pour avoir des traductions de quêtes sans modifier les quêtes elles-même.
  3. Kijaru

    Erreur Lib so 1

    Il te manque bien cette lib. Galet a partagé un pack de lib fonctionnel pour FreeBSD il me semble.
  4. Kijaru

    Générateur de regen.txt

    Pense à mettre ta balise dans l'édition complète de ton message
  5. Kijaru

    Générateur de regen.txt

    Salut, Oui, il y a l'outil officiel d'Ymir, j'ai fait un petit tutoriel dessus: [Tool] Le Regen Maker Bonne soirée
  6. Le tutoriel a été [glow=green]Corrigé![/glow]. Merci pour ton signalement Stayms
  7. Le tutoriel est [glow=green]Fonctionnel[/glow]. Je le déplace donc dans le forum adéquat. Merci pour ton investissement!
  8. Kijaru

    Les droits InGame!

    Le partage est [glow=green]Fonctionnel[/glow]. Je le déplace donc dans le forum adéquat. Merci pour ton investissement!
  9. Kijaru

    Fonction - PASSWORD() en PHP

    Le partage est [glow=green]Fonctionnel[/glow]. Je le déplace donc dans le forum adéquat. Merci pour ton investissement!
  10. Le partage est [glow=green]Fonctionnel[/glow]. Il a légèrement été modifié pour corriger les fautes. Je le déplace donc dans le forum adéquat. Merci pour ton investissement!
  11. Il ne m'a pas semblé trouver ce tutoriel. Le partage est [glow=green]Fonctionnel[/glow]. Je le déplace donc dans le forum adéquat. Merci pour ton investissement!
  12. Kijaru

    Monstre X1

    Le partage est [glow=green]Fonctionnel[/glow]. Je le déplace donc dans le forum adéquat. Merci pour ton investissement!
  13. Kijaru

    Problème d'Exp

    Salut, ton sujet est [glow=Green][Résolu][/glow] je le déplace donc dans la catégorie : Résolu ou sans réponse. Si tu as une envie d'émettre une demande de réouverture, tu peux contacter un membre de l'équipe de modération. Content que tu aies trouvé de l'aide sur Funky-Emulation et au plaisir de te voir à nouveau t'investir et apprendre dans cette grande communautée.
  14. Désolé si tu l'as mal pris, je ne dénombre pas le nombre de gens ici qui ne savent pas que l’outil capture existe, donc je préfère informer
  15. Salut, Windows a l'Outil Capture intégré avec, qui permet de faire des captures d'écran (Démarrer -> Accessoires -> Outil Capture) Au besoin, tu as aussi Lightshot ([Hidden Content])
  16. Kijaru

    Compilation du game

    1) Le package complet des sources contient plusieurs branches: Dev = version en développement Mainline = Branche actuelle des serveurs officiels Novaline = Branche volée à Nova, un gars qui bossait dessus Sur la Novaline, il y a quelques bugfixes en plus que sur la mainline. 2) La console affiche forcément une erreur si tu n'obtient pas ton game. Au besoin, réfère-toi à ce topic: /topic/16967-compilation-game/ J'y ai déjà donné quelques solutions aux erreurs qui peuvent arriver. Le game est, par défaut, dans /Server/game/"game" 3) De base, le game 2014 compilé contient des informations de débug, les librairies, etc..., ce qui alourdit le programme final.
  17. Kijaru

    Compilation game

    Pas de soucis, pense à ta balise!
  18. Kijaru

    Compilation game

    Non, les clefs PONG ont été enlevées, au profit d'une fonction (désactivée), qui vérifie si la version du game correspond à celle du client, tu peux y aller et faire tes modif's
  19. Kijaru

    Problème MYSQL

    ee est un programme comme le notepad, qui permet de modifier des fichiers. /etc est un dossier, qui est dans WinSCP Toi, tu dois aller dans WinSCP, et ouvrir le dossier /etc
  20. Kijaru

    Problème MYSQL

    Salut, C'est dans le dossier /etc qu'il faut te rendre.
  21. Kijaru

    Compilation game

    Saches que les serveurs officiels tournent avec ces warnings (pas erreurs, ça port à confusion ^^ ): Une erreur, ça arrête presque net la compilation en cours, parce que le code écrit est juste faux. Un warning, c'est le compilateur qui t'avertit que ce que tu as écrit dans le code peut créer des problèmes dans ton programme, sans savoir ce qu'il s'y passe!
  22. Ah, bah on a l'erreur ^^ Dans les PC, tu as: Shaman et Ninja filles Guerrier et Sura hommes Dans les PC2, tu as: Shaman et Ninja homme Guerrier et Sura fille
  23. Kijaru

    Compilation game

    Non, ce qui est marqué est trompeur: /usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src/main.cpp:456: undefined reference to `ilInit' Seule la partie: "undefined reference to 'ilinit'" nous intéresse. Cela veut dire qu'il ne trouve pas la librairie qui "contient" les procédures citées au-dessus (ilBindImage, ilEnable, etc...). J'ai fait une petite erreur de frappe: quand je t'ai dis d'ajouter "-LIL", c'est en fait "-lIL" qu'il fallait mettre.
  24. Kijaru

    Compilation game

    Re, Copie/colle ce code dans un fichier build.sh, et met le dans le dossier game/src. Ensuite, compile en utilisant un "sh build.sh" echo "### Nettoyage avant compilation ###" gmake clean echo "### Démarrage de la compilation - GAME ###" gmake default > ../"Rapport de compilation - GAME.txt" 2> ../"Rapport d'erreur - GAME.txt" Une fois que tu auras compilé, deux fichiers (Rapport de compilation - GAME.txt et Rapport d'erreur - GAME.txt), vont se créer dans /game (si tu ne les vois pas, fais un refresh). Il faudrait que tu nous copie/colle le contenu du rapport d'erreur, dans une pastebin par exemple: [Hidden Content]
  25. Kijaru

    Compilation game

    Grosso modo: Error 1 = Il y a eu une erreur Voilà, fin de l'explication Dans ton fichier makefile, rends toi ici: # DevIL INCDIR += -I../../libdevil LIBDIR += -L../../libdevil LIBS += -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg Et change comme ceci: # DevIL INCDIR += -I../../libdevil LIBDIR += -L../../libdevil LIBS += -LIL -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg

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