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Kijaru

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Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. Le mot de passes que tu utilises pour te connecter à ta base de donnée avec l'utilisateur "root" n'est pas le même que celui que tu utilises avec l'utilisateur "mt2". Sur navicat, connecte toi en root, puis va voir dans la liste des utilisateurs, et trouve "mt2". Change ensuite son mot de passe par ce que tu veux, et tu auras ton mot de passe
  2. Le mot de passe n'est pas le bon: (USING PASSWORD : YES).
  3. Kijaru

    Énorme problème

    Salut, Aucune solution dans ce cas, s'il a changé les accès tu peux toujours contacter l'hébergeur pour une réinitialisation de ton dédié.
  4. Kijaru

    Changement de bonus

    Pas forcément, des games compilés sous Windows sont en partage sur d'autres forums. Si tu l'as compilé toi-même, tu peux modifier directement le code source, sinon tu peux facilement créer ta DIFF avec un décompilateur.
  5. Kijaru

    Recherche switchbot

    Ce n'était qu'une traduction du tutoriel d'EPVP, que j'avais faite à la demande d'Allostarz à l'époque. Tu peux bien entendu le copier sans soucis.
  6. Kijaru

    Plusieurs questions

    Avec une certaine limite tout de même Gurgarath, tu ne pourras jamais faire de Metin2 un jeu à la hauteur des jeux actuels ^^
  7. Kijaru

    Plusieurs questions

    Salut, Concernant le jeu, on peut tout faire avec, sans jeux de mots. Si tu commences juste, je te conseille de déjà t'intéresser au fonctionnement des fichiers serveur du jeu, une fois que tu auras bien compris à qui servent les différents fichiers, tu pourras te lancer sans soucis. Cdt, Kijaru
  8. En compilant tes propres sources, il n'y a que le client qui doit obligatoirement tourner sous Windows. Le serveur peut tourner sur n'importe quel système, tant que tu peux compiler la db et le game pour ces systèmes (Windows, Mac, Linux, BSD)
  9. Kijaru

    Système costume

    Le système de costume des files 2012 est particulier si mes souvenirs sont bons: Il faut une quête, une lib (ou une grosse DIFF), et tout ça c'est payant, parce que les gens qui ont bossé dessus ont demandé à être rémunérés pour leur travail. Je doute donc que tu le trouves gratuitement.
  10. Il y avait marqué item_proto au lieu de mob_proto, et j'ai corrigé quelques fautes
  11. Kijaru

    Question unbutu

    Non, impossible. metin2 utilise DirectX, qui n'est disponible que sur Windows. En revanche, rien ne t'empêche de faire tourner un serveur (game+db) sur Linux.
  12. Kijaru

    Problème de connexion.

    Le game 2013 est périmé : tu as deux solutions, soit appliquer une DIFF pour enlever/repousser la péremption, soit changer de game. As tu également modifié le serverinfo.pu?
  13. Kijaru

    Style skill

    Des styles, c'est à dire? Des nouvelles animations? Nouveaux modèles? Nouvelles textures?
  14. Kijaru

    Aide skybox

    @Blasteur C'est un UP toutes les 48 heures en section A/Q/S
  15. Kijaru

    Problème de lancement

    Autant pour moi, quel était le problème?
  16. Kijaru

    Problème de lancement

    Salut, Visiblement, le game est périmé, il faut appliquer une DIFF de Timebomb, ou en changer.
  17. Non non, je te fais faire tout ça pour que ça marche pas C'est quoi comme type de modèle? Armure/PNJ/Mob ou Arme/bâtiment?
  18. Kijaru

    Pb implantation arme

    Quand tu ouvre le .gr2, onglet Textures, tu as pile l'endroit ou tu dois mettre les textures. Exemple : D:\ymir work\item\weapon\textureExemple.dds Il n'y a pas besoin de les lier: tout est déjà noté dans le gr2, tu as juste à mettre la texture au bon endroit
  19. Kijaru

    Beug syserr

    Salut, si ce sont des erreurs, c'est par définition qu'elles ne sont pas normales Tu as fait une erreur dans ton item_list, vérifie aux lignes concernées les tabulations, et que ça colle bien avec la syntaxe générale. L'erreur Granny n'est pas importante Visiblement, il te manque les .msa des animation de marriage (celles qui sont utilisées quand tu portes un costume). Ton monstre "dragon_npc" n'a pas un bon Vnum: met ton mob directement dans monster, ou change le vnum.
  20. Salut, il s'agit d'un fichier de paramètres, il n'est pas utile pour exporter. Si tu exporte un modèle, tu dois simplement décocher "Include Reference in Export" dans "Animation" "Include Data in Export" dans Textures Si tu exporte une animation, tu dois décocher: "Include Reference in Export" dans Model, Mesh, Texture, Material
  21. Kijaru

    Pb implantation arme

    Salut, .gr2 = modèle 3D .tga/dds = icône/texture Ouvre ton .gr2 avec Granny Viewer, et dans l'onglet "Textures", regarde là ou doit aller la texture.
  22. Kijaru

    Présentation

    Comme qui dirait: STI = Se Touche Infiniment <3 Bienvenue parmi nous
  23. Si c'est bien fait, l'update ne provoque pas de bugs quels qu'ils soient, du moins après avoir testé sur un panel allant d'une GTX 770 à un chipset de 64mo, je n'ai pas de bugs (sauf les lags normaux dus à la limite de capacité de la carte, qui partent une fois que les paramètres sont bien réglés).
  24. Il n'y en a pas, si ce n'est vérifier de quelles files est ta DB, et de quelles "files" date ta structure de table. On pourrait avoir le syserr + syslosg DB? penses à nous faire un sh clear avant, sinon on va avoir droit à toutes les lignes inutiles des précédents démarrages.

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