antok
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Tu dois mettre l'utilisateur ainsi que le groupe "mysql" pour les fichiers de ta base de données :
service mysql-server stop chown -R mysql:mysql /var/db/mysql service mysql-server start
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Non, je me suis mal exprimé ^^
Il faut un seul set_state, à la fin du tout dernier affect
le reste est bon
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rajoute un set_state(complete) à la fin des affect
puis avant le dernier end :
state complete begin end
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On est en 2016 il serait peut-être temps d'abandonner les files 2012 ^^
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Les logs mysql "mysql-bin.XXXXX" sont désactivés par défaut, c'est peut-être pour cela que tu n'en as pas.
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Les logs de mysql se situent dans /var/db/mysql (mysql-bin.XXXXX)
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Pour les mains des armes, ce sont les fonctions CActorInstance::__IsRightHandWeapon et CActorInstance::__IsLeftHandWeapon dans les sources client
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/go LIRE LE REGLEMENT
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SYSERR: Apr 26 04:51:54.807416 :: checkpointing: CHECKPOINT shutdown: tics did not updated.
sûrement lié à un buffer overflow ou une boucle infnie,
tu as testé un gdb ?
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quest drop_stone15 begin state start begin when 3002.kill begin if pc.get_level() >= 90 and pc.get_level() <= 105 then if pc.getqf("count") <= 5 then pc.set_level(95) syschat("Vous avez reçus vos niveaux.") else syschat("Votre niveau ne permet pas d'exp sur ces monstres.") end end end end end
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blend.txt
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C'est le fichier item_addon.cpp
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local recup = mysql_query("SELECT player.kills from player.player where player.name = '"..pc.get_name().."'") say(""..recup.."")
=>
local recup = mysql_query("SELECT player.kills from player.player where player.name = '"..pc.get_name().."'") say(recup[1][1])
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Tu ne peux pas mettre de fonctions dans une valeur de table.
De plus, si tu passes par "pc." tu dois obligatoirement faire ça en C++ (car toutes les fonctions pc. sont déclarées dans questlua_pc.cpp)
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Mise à jour du 19/02/2016 :
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Le niveau maximum a été prolongé à 250, ce qui inclus :
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Deux nouvelles maps d'exp (lv 200-225 et lv 225-250)
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Trois nouveaux sets d'armes/armures ainsi que deux sets de bijoux
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Deux nouvelles instances : les Catacombes du Diable ainsi que la Tour des Démons
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De nouveaux monstres, metins et boss
[*] Les Catacombes du Diable :
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Drop de Pierre de Lune sur le boss final, nécessaire pour la transformation des armes/armures 200 en 250 (chaque membre du groupe reçoit le drop dès la sortie des catacombes)
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Vous devez avoir assisté à la mort de la Faucheuse au moins une fois pour y entrer
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Nécessite une Tête Réduite pour accéder au troisième étage, celle-ci est disponible dans l'item-shop ainsi qu'en drop lors de la mort de la Faucheuse (pour tous les membres présents dans le donjon, l'item est donné dès la sortie de la tour)
[*] La Tour des Démons :
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le Forgeron vous permet d'améliorer un objet sans avoir besoin d'item supplémentaire, avec 40% de chance de réussite
- Drop de Cendres de Démon sur le boss final, nécessaire pour la transformation des armes/armures 200 en 250 (chaque membre du groupe reçoit le drop dès la sortie de la tour)
[*] Le nouveau stuff PvE :
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Armes/armures :
- Droppable (210+0) et item-shop (210+0), une fois +9 transformable en 235+0
[*]Bijoux :
- Droppable (différents niveaux en +0 selon l'objet), item-shop (+0 également)
[*] Le nouveau stuff PvP :
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Armes/armures :
- Transformation des armes/armures 200 grâce à Pierre de Lune (Catacombes) et Cendres de Démon (tour des démons)
[*] Bijoux :
- Transformation des bijoux 200 grâce à Dioxyde de titane (item-shop)
[*] Armures :
- Possède 4 emplacements de pierre, le quatrième emplacement ne pouvant posséder qu'une pierre spéciale (explications plus bas)
[*] Nouvelles pierres (uniquement pour le quatrième emplacement d'armure) :
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Celles-ci donnent des bonus pour contrer les bonus de votre adversaire, comme par exemple : Réduction de demi-humain 20%. Lorsque votre adversaire vous frappera avec un certain pourcentage de bonus contre les demi-humains, 20 de ce pourcentage sera retiré (si votre adversaire possède 50% de bonus contre les demi-humains, vous n'en subirez que 30%)
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Ces pierres ont 100% de chance d'être liées
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Ces pierres peuvent être retirées uniquement grâce au Parchemin pierre d'esprit+ (disponible à la Marchande catégorie Pierres)
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Ces pierres sont disponibles en item-shop ainsi que dans les metins des maps 200 et 225, ainsi que dans les instances.
[*] Autres changements / nouveautés :
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Légère réduction de Bénédiction, qui donnera désormais moins de résistance au corps à corps
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Ajustement des dégâts des monstres des maps 150 et 175
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Nouvel item, le Sablier (7jours ou 15jours), celui-ci augmente la durée de votre costume (dans une limite de 30 jours)
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les Metins donneront 25% d'expérience à partir du lv 200
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ajout d'Eventails (niveau 150, 200 et 250)
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Deux nouvelles maps d'exp (lv 200-225 et lv 225-250)
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Le niveau maximum a été prolongé à 250, ce qui inclus :
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Hide and seek (je me souviens plus du nom en français )
Godsend
The Imitation Game
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La deuxième erreur est liée à ta fonction mysql_query en LUA qui doit être modifiée en fonction de ta version de mysql. Pour la quête c'est probablement la quête de sécurisation de compte par IP (qui est très très très inutile)
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tu dois prendre la map 1 d'autres files, celle des files partagés ici est vide.
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quest drop begin state start begin when ID_MOB.kill begin local pct = 50 -- remplacer 50 par le % de chance de drop if (math.random(100) <= pct) then game.drop_item_with_ownership(ID_ITEM, COUNT_ITEM) end end end end
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Tu peux pas obtenir le code source en décompilant, il te le faut forcément à la base. Il faut que le game ait été partagé AVEC les sources.
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Je verrai quand j'aurai le temps
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Les paliers d'expérience sont modifiables dans le fichier constants.cpp (exp_table_common) de game
Tu devras aussi modifier la variable PLAYER_EXP_TABLE_MAX dans common/length.h pour que la fonction GetNextExp() ne retourne plus une valeur fixe à partir du lv 105
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Tiens un tutoriel ici : http://metin2hungary.net/index.php?topic=189507.0
pas en français mais assez compréhensible quand même
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Voilà pour toi :
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Mais si tu veux apprendre à créer des quêtes ça serait peut être mieux d'avoir un serveur test ^^
Navicat
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Ça serait pas mal de poster la solution pour ceux qui rencontreraient le même problème à l'avenir