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Kuroro

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Tout ce qui a été posté par Kuroro

  1. Ligne 279: 'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',, Ta 2 virgules, supprime en une
  2. Ton loginwindows n'arrive pas à se charger durant le lancement, du coup ton lanceur ce ferme. Je te modifie les chemins vue que ta pas l'air d'avoir vue que les fichiers sont issu d'un client italien du coup les locale sont en it. [Hidden Content]
  3. Poste un topic en A/Q/S et dessus, poste le screen. C'est interdit sur un partage
  4. Dans ton client, ta un fichier au nom de syserr.txt
  5. Problème de tabulation dans ton item_list
  6. Je lui ai juste donner un exemple pour le bouton en python mais apparemment, j'avais mal compris le système qu'il voulait faire
  7. Yop, Si tu as un bouton en python, tu peux le faire en lua avec un cmd chat comme ceci: quest convertisseur begin state start begin when login begin cmdchat("convertisseur_index "..q.getcurrentquestindex()) end Puis par la suite convertir ça en lingot comme ceci: pc.give_item2(80006) pc.change_gold(-999999999) Bonne chance
  8. Kuroro

    [PNJ] Poubelle 2.0

    Salut, Franchement j'ai un doute sur certaine fonction, néanmoins ça reste à tester
  9. Kuroro

    map

    Ta bien modifié le setting.lua?
  10. Kuroro

    compilation Server

    C'est les sources de base ça ?
  11. Kuroro

    map

    Essaye de taper: /warp 5000 5200
  12. Kuroro

    [PNJ] Poubelle 2.0

    Défis non réalisable en python / lua ( de mon point de vue ) comme la précisé Galet. En C++ c'est largement plus optimisé et y a plus d'avantage. Et puis, il faudrait rajouter des fonctions dans le questlua_item.cpp comme la fonction qui va supprimer l'item et donc on est forcément obligé de passer par du C++ { "remove", item_remove },
  13. Kuroro

    map

    Dans le même core que là ou tu te tp ?
  14. Kuroro

    map

    Si l'id de la map dans les config n'est pas dans le même core que là ou tu te tp, c'est logique.
  15. C'est pas des file 2012, y a pas de hongkong, c'est france tout simplement. Share/locale/france/quest
  16. Le tutoriel est correcte, mais en rien ça réglera le malheureux soucis de la suppression des personnages sur des game supérieur au 2089. Si tu utilises des game comme le 2089, le bug n'est pas présent côté src. Sauf que là, il y est, et donc une modification côté db s'impose. Ouvre le fichier ClientManagerPlayer.cpp dans le dossier db et cherche: char queryStr[QUERY_MAX_LEN]; snprintf(queryStr, sizeof(queryStr), "INSERT INTO player%s_deleted SELECT * FROM player%s WHERE id=%d", // La query exécutée par le fichier db est erronée GetTablePostfix(), GetTablePostfix(), pi->player_id); std::auto_ptr pIns(CDBManager::instance().DirectQuery(queryStr)); if (pIns->Get()->uiAffectedRows == 0 || pIns->Get()->uiAffectedRows == (uint32_t)-1) { sys_log(0, "PLAYER_DELETE FAILED %u CANNOT INSERT TO player%s_deleted", dwPID, GetTablePostfix()); peer->EncodeHeader(HEADER_DG_PLAYER_DELETE_FAILED, pi->dwHandle, 1); peer->EncodeBYTE(pi->account_index); return; } Remplace par: char queryStr[QUERY_MAX_LEN]; snprintf(queryStr, sizeof(queryStr), "INSERT INTO player_deleted%s SELECT * FROM player%s WHERE id=%d", GetTablePostfix(), GetTablePostfix(), pi->player_id); std::auto_ptr pIns(CDBManager::instance().DirectQuery(queryStr)); if (pIns->Get()->uiAffectedRows == 0 || pIns->Get()->uiAffectedRows == (uint32_t)-1) { sys_log(0, "PLAYER_DELETE FAILED %u CANNOT INSERT TO player_deleted%s", dwPID, GetTablePostfix()); peer->EncodeHeader(HEADER_DG_PLAYER_DELETE_FAILED, pi->dwHandle, 1); peer->EncodeBYTE(pi->account_index); return; } Good luck
  17. Vérifie que quand tu reboot, et que tu relances, le db soit bien lancé. Tape ps sur puTTy ou ta VM. Si tu disposes de 5 core, c'est normal que le db ne se lance pas à tout les coups, et donc pour ça, kill tout les processus que ne sont pas supprimé lors du sh close
  18. Kuroro

    Client

    Salut, ID et Senha c'est une image au format .dds qui se trouve dans ton locale / ui / login. Le reste, c'est du locale_game et du locale_interface.txt ( logique )
  19. Kuroro

    Chat général

    ça doit venir du input_main.cpp ou du p2p, poste tes 2 fichiers ici
  20. t ki? Sinon bienvenue à mei pour son nouveau poste, c'est largement mérité, félicitation
  21. Upload ton game, je t'insère la diff sur ton game. Mais bon, il serait plus convenable que tu apprennes à le faire tout seul.
  22. Kuroro

    Aide codage

    Vire l'apostrophe

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