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Kuroro

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Tout ce qui a été posté par Kuroro

  1. Kuroro

    Bug switchbot bonus

    Je fais pas de support skype désolé
  2. Kuroro

    Bug switchbot bonus

    Contente toi de les installer et je te dirais quoi faire pour la fonction
  3. Kuroro

    Bug switchbot bonus

    Malheureusement non, tu dois ajouter une fonction sur ton char_item.cpp "is Equipped"
  4. Kuroro

    Files by Team FE

    Ouvre tes fichiers shop.cpp et shopEx.cpp et remplace ceci: par ceci :
  5. Kuroro

    [Débug 2016] Etoles

    Pour le système d'étole, tu dois disposer des sources, donc minimum avoir les file 2014 pour acquérir celui-ci
  6. Sinon tu modifies le "REAL_TIME" en "REAL_TIME_FIRST_USE" sur la ligne de l'item_proto de ton item
  7. Kuroro

    Lv de départ

    Il serait cool de donner la réponse à ceux qui ont le même problème
  8. Oui c'est celui-là mais là je crois que c'est un tutoriel pour le faire en no-ip, toi t'es en dédier
  9. Non, normalement il s'appelle Triad patcher
  10. Il me semble l'avoir vue dans tutoriel
  11. Kuroro

    libmysqlclient.so.16

    Tu veux la lib en question?
  12. Si mais niveau design c'est pas vraiment ça, cherche dans la catégorie web
  13. Kuroro

    Lv de départ

    Vérifie que ta bien la fonction pc.set_level dans ton questfunction Sinon tu peux utiliser ce que ta dis Swice pc.give_exp en fonction de tes paliers ( un calcule s'impose )
  14. Salut, Le soucis avec ce patcher release, c'est justement ça, il télécharge mal les fichiers assez gros en taille, donc quand ça se produis, supprime le fichier indiqué "icon.eix" de ton pack, et relance le patcher.
  15. L'utilité de l'item_proto.txt est qu'il multiplie les valeurs des prix par rapport à la quantité de ce que tu indiques. Par exemple si tu met une popo à 30 000yangs, si tu la met en shop en paquet de 100, elle sera à 3 000 000M. Donc en gros tu multiplies le prix de l'item par la quantité de ce que tu veux et tu obtiens le prix à mettre
  16. Kuroro

    Lv de départ

    Salut, Sur ta quête give_basic_weapon, tu ajoutes tout simplement la fonction:
  17. Kuroro

    Taux réussite pierres

    Tu as un game compilé?
  18. Le premier 0 = le prix en magasin Le deuxième 0 = Le prix de revente
  19. Kuroro

    comment changer

    Yop, PC < ymir work < pc < common < effect
  20. Kuroro

    Costume mount system

    Le soucis viens du temps sur ta quête, si tu changes les fonctions que ta définis sur tes sources, ça peut pas marcher: quest ride begin state start begin function Ride( vnum ) ride_info = { [71124] = { 20114, 60*60*24*365,apply.ATTBONUS_MONSTER, 20,1, true }, -- Lion Polaire -- } if pc.level < ride_info[vnum][5] then return elseif pc.is_polymorphed() then return elseif pc.is_riding() then return else pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] ) pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] ) if true == ride_info[vnum][6] then pc.remove_item(vnum, 1) end end end when 71124.use begin if pc.get_map_index() == 113 or pc.get_map_index() == 118 or pc.get_map_index() == 119 or pc.get_map_index() == 120 or pc.get_map_index() == 122 or pc.get_map_index() == 123 or pc.get_map_index() == 124 or pc.get_map_index() == 126 or pc.get_map_index() == 127 or pc.get_map_index() == 128 and not pc.is_gm() then return end ride.Ride(item.get_vnum()) end when login begin if pc.get_map_index() == 113 or pc.get_map_index() == 118 or pc.get_map_index() == 119 or pc.get_map_index() == 120 or pc.get_map_index() == 122 or pc.get_map_index() == 123 or pc.get_map_index() == 124 or pc.get_map_index() == 126 or pc.get_map_index() == 127 or pc.get_map_index() == 128 and not pc.is_gm() then return end local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum() if 0 != vnum then if pc.is_polymorphed() then return elseif pc.is_riding() then return else ride.Ride(vnum, remain_time) end end end end end
  21. Je pense que ton game est périmé mais bon c'est étrange vue qu'il charge l'item & le mob proto
  22. Voici la dif pour le game 2089M ( 2012 )

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