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  1. Version des Files : Ephelion2 Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Alors voila, depuis hier je cherche ou ce trouve le fichier root pour pouvoir modifier le serverinfo du client de Ephelion2... Je ne l'ai toujours pas trouver, quelqu un aurais t'il un idee d'ou il peut etre? Merci d avance.. Merci à tous, Cordialement
  2. Version des Files : 2016 FE V3 Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'ai un soucis avec les implantations de map! Je m'explique. J'ai suivi le tuto de la team FE mais dans celle-ci il est spécifié que la map est implanté avec les fichiers epk/eix directement dans le dossier pack du client. Seulement, sur tous les liens que je peux trouver, je trouve toujours les maps sous leur forme "brut" et je n'arrive vraiment pas à les implanter sur mon serveur. J'ai eu beau cherché sur le forum, la plupart des soucis semblables aux mien ont été résolus mais la réponse ne figure pas en commentaire. 2. SysErr ( Client / Server ) 0507 16:18:02398 :: LZObject: key incorrect 0507 16:18:02399 :: LZObject: key incorrect 0507 16:19:51070 :: NOT_FOUND_GLOBAL_POSITION(88888800, 88888800) 4. Screenshots ? Merci à tous, Cordialement Changement de situation. Maintenant le client crash complet et je ne peux plus me connecter sur le perso.
  3. Saug

    Taskbar

    FILE 2016 FE V3.0 Bonjour, J'ai tenté de mettre la taskbar sur la gauche de ce tutoriel : Mais le soucis c'est qu'elle est buger : Quand j'essaye de mettre un bouton comme ceci : self.sideBar = uisidebar.SideBar() self.sideBar.AddButton("Screenshot", self.SaveScreen) self.sideBar.Show() (Avec les tabulation et dans la fonction _init) je reste coincé sur l'écran de chargement. J'ai bien essayer avec mon switchbot même soucis je reste bloquer a l'écran de chargement et je ne voie pas ou es mon erreur. Quelqu'un serai t'il pourquoi ? import os import app import dbg import grp import item import background import chr import chrmgr import player import snd import chat import textTail import snd import net import effect import wndMgr import fly import systemSetting import quest import guild import skill import messenger import localeInfo import constInfo import exchange import ime import time import uisidebar import ui import uiCommon import uiPhaseCurtain import uiMapNameShower import uiAffectShower import uiPlayerGauge import uiCharacter import uiTarget # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST import uiPrivateShopBuilder # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST import mouseModule import consoleModule import localeInfo import playerSettingModule import interfaceModule import musicInfo import debugInfo import uipetsystem import stringCommander from _weakref import proxy from switchbot import Bot # TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL #if localeInfo.IsJAPAN(): # app.SetTextTailLivingTime(8.0) # END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL # SCREENSHOT_CWDSAVE SCREENSHOT_CWDSAVE = False SCREENSHOT_DIR = None if localeInfo.IsEUROPE(): SCREENSHOT_CWDSAVE = True if localeInfo.IsCIBN10(): SCREENSHOT_CWDSAVE = False SCREENSHOT_DIR = "YT2W" cameraDistance = 1550.0 cameraPitch = 27.0 cameraRotation = 0.0 cameraHeight = 100.0 testAlignment = 0 class GameWindow(ui.ScriptWindow): def __init__(self, stream): ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME") self.SetWindowName("game") net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self) player.SetGameWindow(self) self.quickSlotPageIndex = 0 self.lastPKModeSendedTime = 0 self.pressNumber = None self.guildWarQuestionDialog = None self.interface = None self.targetBoard = None self.console = None self.mapNameShower = None self.affectShower = None self.playerGauge = None self.stream=stream self.interface = interfaceModule.Interface() self.interface.MakeInterface() self.interface.ShowDefaultWindows() self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain() self.curtain.speed = 0.03 self.curtain.Hide() self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard() self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog)) self.targetBoard.Hide() self.petmain = uipetsystem.PetSystemMain() self.petmini = uipetsystem.PetSystemMini() self.console = consoleModule.ConsoleWindow() self.console.BindGameClass(self) self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200) self.console.Hide() self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower() self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower() self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self) self.playerGauge.Hide() #wj 2014.1.2. ESC키를 누를 시 우선적으로 DropQuestionDialog를 끄도록 만들었다. 하지만 처음에 itemDropQuestionDialog가 선언되어 있지 않아 ERROR가 발생하여 init에서 선언과 동시에 초기화 시킴. self.itemDropQuestionDialog = None self.__SetQuickSlotMode() self.__ServerCommand_Build() self.__ProcessPreservedServerCommand() self.switchbot = Bot() self.switchbot.Hide() self.sideBar = uisidebar.SideBar() #self.sideBar.AddButton("Screenshot", self.SaveScreen) self.sideBar.Show() def __del__(self): player.SetGameWindow(0) net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self) ui.ScriptWindow.__del__(self) def Open(self): app.SetFrameSkip(1) self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight()) self.quickSlotPageIndex = 0 self.PickingCharacterIndex = -1 self.PickingItemIndex = -1 self.consoleEnable = False self.isShowDebugInfo = False self.ShowNameFlag = False self.enableXMasBoom = False self.startTimeXMasBoom = 0.0 self.indexXMasBoom = 0 global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE() constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR() constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL() constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE() constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS() constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE() # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE() # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP import event event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME) textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE) if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE: self.testPKMode = ui.TextLine() self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.testPKMode.SetPosition(0, 15) self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter() self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter() self.testPKMode.SetFeather() self.testPKMode.SetOutline() self.testPKMode.Show() self.testAlignment = ui.TextLine() self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.testAlignment.SetPosition(0, 35) self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter() self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter() self.testAlignment.SetFeather() self.testAlignment.SetOutline() self.testAlignment.Show() self.__BuildKeyDict() self.__BuildDebugInfo() # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST uiPrivateShopBuilder.Clear() # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST # UNKNOWN_UPDATE exchange.InitTrading() # END_OF_UNKNOWN_UPDATE if debugInfo.IsDebugMode(): self.ToggleDebugInfo() ## Sound snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume()) snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume()) netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName() if netFieldMusicFileName: snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName) elif musicInfo.fieldMusic != "": snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic) self.__SetQuickSlotMode() self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex) self.SetFocus() self.Show() app.ShowCursor() net.SendEnterGamePacket() # START_GAME_ERROR_EXIT try: self.StartGame() except: import exception exception.Abort("GameWindow.Open") # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT # NPC가 큐브시스템으로 만들 수 있는 아이템들의 목록을 캐싱 # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ] self.cubeInformation = {} self.currentCubeNPC = 0 self.acceInformation = {} self.currentAcceNPC = 0 def Close(self): self.Hide() global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera() if musicInfo.fieldMusic != "": snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic) self.onPressKeyDict = None self.onClickKeyDict = None chat.Close() snd.StopAllSound() grp.InitScreenEffect() chr.Destroy() textTail.Clear() quest.Clear() background.Destroy() guild.Destroy() messenger.Destroy() skill.ClearSkillData() wndMgr.Unlock() mouseModule.mouseController.DeattachObject() if self.guildWarQuestionDialog: self.guildWarQuestionDialog.Close() self.guildNameBoard = None self.partyRequestQuestionDialog = None self.partyInviteQuestionDialog = None self.guildInviteQuestionDialog = None self.guildWarQuestionDialog = None self.messengerAddFriendQuestion = None # UNKNOWN_UPDATE self.itemDropQuestionDialog = None # END_OF_UNKNOWN_UPDATE # QUEST_CONFIRM self.confirmDialog = None # END_OF_QUEST_CONFIRM self.PrintCoord = None self.FrameRate = None self.Pitch = None self.Splat = None self.TextureNum = None self.ObjectNum = None self.ViewDistance = None self.PrintMousePos = None self.ClearDictionary() self.petmain.Close() self.petmini.Close() self.playerGauge = None self.mapNameShower = None self.affectShower = None if self.console: self.console.BindGameClass(0) self.console.Close() self.console=None if self.targetBoard: self.targetBoard.Destroy() self.targetBoard = None if self.interface: self.interface.HideAllWindows() self.interface.Close() self.interface=None player.ClearSkillDict() player.ResetCameraRotation() self.KillFocus() app.HideCursor() self.sideBar.Destroy() self.sideBar = None print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW" def __BuildKeyDict(self): onPressKeyDict = {} ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다. ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약) ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다. onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) onPressKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda : self.ShowName() onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda : self.ShowMouseImage() onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ] = lambda : self.SaveScreen() onPressKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.StartAttack() #캐릭터 이동키 onPressKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.MoveUp() onPressKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.MoveDown() onPressKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.MoveLeft() onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.MoveRight() onPressKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.MoveUp() onPressKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.MoveDown() onPressKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.MoveLeft() onPressKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.MoveRight() onPressKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) onPressKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE) #onPressKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) onPressKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE) onPressKeyDict[app.DIK_G] = self.__PressGKey onPressKeyDict[app.DIK_Q] = self.__PressQKey onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9] = lambda: app.MovieResetCamera() onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE) onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) onPressKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE) onPressKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE) onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE] = lambda : self.PickUpItem() onPressKeyDict[app.DIK_Z] = lambda : self.PickUpItem() onPressKeyDict[app.DIK_C] = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state) onPressKeyDict[app.DIK_V] = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state) #onPressKeyDict[app.DIK_B] = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state) onPressKeyDict[app.DIK_N] = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state) onPressKeyDict[app.DIK_I] = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow() onPressKeyDict[app.DIK_O] = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo() onPressKeyDict[app.DIK_M] = lambda : self.interface.PressMKey() #onPressKeyDict[app.DIK_H] = lambda : self.interface.OpenHelpWindow() onPressKeyDict[app.DIK_ADD] = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp() onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT] = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown() onPressKeyDict[app.DIK_L] = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow() onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda : self.__SetQuickPageMode() onPressKeyDict[app.DIK_J] = lambda : self.__PressJKey() onPressKeyDict[app.DIK_H] = lambda : self.__PressHKey() onPressKeyDict[app.DIK_B] = lambda : self.__PressBKey() onPressKeyDict[app.DIK_F] = lambda : self.__PressFKey() # CUBE_TEST #onPressKeyDict[app.DIK_K] = lambda : self.interface.OpenCubeWindow() # CUBE_TEST_END self.onPressKeyDict = onPressKeyDict onClickKeyDict = {} onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp() onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown() onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft() onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight() onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack() onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp() onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown() onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft() onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight() onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey() onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP) onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName() onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage() onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode() onPressKeyDict[app.DIK_F6]= lambda : self.__toggleSwitchbot() onClickKeyDict[app.DIK_P] = lambda: self.OpenPetMainGui() #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE: # onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode() self.onClickKeyDict=onClickKeyDict def __PressNumKey(self,num): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) def __ClickBKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): return else: if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE: self.ChangePKMode() def __PressJKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if player.IsMountingHorse(): net.SendChatPacket("/unmount") else: #net.SendChatPacket("/user_horse_ride") if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop(): for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE): if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120): net.SendItemUsePacket(i) break def __PressHKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): net.SendChatPacket("/user_horse_ride") else: self.interface.OpenHelpWindow() def __PressBKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): net.SendChatPacket("/user_horse_back") else: state = "EMOTICON" self.interface.ToggleCharacterWindow(state) def __PressFKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): net.SendChatPacket("/user_horse_feed") else: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) def __PressGKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): net.SendChatPacket("/ride") else: if self.ShowNameFlag: self.interface.ToggleGuildWindow() else: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE) def __ReleaseGKey(self): app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP) def __PressQKey(self): if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if 0==interfaceModule.IsQBHide: interfaceModule.IsQBHide = 1 self.interface.HideAllQuestButton() else: interfaceModule.IsQBHide = 0 self.interface.ShowAllQuestButton() else: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE) def __SetQuickSlotMode(self): self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot) def __SetQuickPageMode(self): self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): if localeInfo.IsARABIC(): if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4: player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex) def __SelectQuickPage(self, pageIndex): self.quickSlotPageIndex = pageIndex player.SetQuickPage(pageIndex) def ToggleDebugInfo(self): self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo if self.isShowDebugInfo: self.PrintCoord.Hide() self.FrameRate.Hide() self.Pitch.Hide() self.Splat.Hide() self.TextureNum.Hide() self.ObjectNum.Hide() self.ViewDistance.Hide() self.PrintMousePos.Hide() else: self.PrintCoord.Hide() self.FrameRate.Hide() self.Pitch.Hide() self.Splat.Hide() self.TextureNum.Hide() self.ObjectNum.Hide() self.ViewDistance.Hide() self.PrintMousePos.Hide() def __BuildDebugInfo(self): ## Character Position Coordinate self.PrintCoord = ui.TextLine() self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0) ## Frame Rate self.FrameRate = ui.TextLine() self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20) ## Camera Pitch self.Pitch = ui.TextLine() self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40) ## Splat self.Splat = ui.TextLine() self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60) ## self.PrintMousePos = ui.TextLine() self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80) # TextureNum self.TextureNum = ui.TextLine() self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100) # 오브젝트 그리는 개수 self.ObjectNum = ui.TextLine() self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120) # 시야거리 self.ViewDistance = ui.TextLine() self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT) self.ViewDistance.SetPosition(0, 0) def __NotifyError(self, msg): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg) def ChangePKMode(self): if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): return if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL: self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL)) return curTime = app.GetTime() if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY: return self.lastPKModeSendedTime = curTime curPKMode = player.GetPKMode() nextPKMode = curPKMode + 1 if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT: if 0 == player.GetGuildID(): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE) nextPKMode = 0 else: nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM: nextPKMode = 0 net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode)) print "/PKMode " + str(nextPKMode) def OnChangePKMode(self): self.interface.OnChangePKMode() try: self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()]) except KeyError: print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode()) if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE: curPKMode = player.GetPKMode() alignment, grade = chr.testGetPKData() self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", } self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN")) self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")") ############################################################################################### ############################################################################################### ## Game Callback Functions # Start def StartGame(self): self.RefreshInventory() self.RefreshEquipment() self.RefreshCharacter() self.RefreshSkill() # Refresh def CheckGameButton(self): if self.interface: self.interface.CheckGameButton() def RefreshAlignment(self): self.interface.RefreshAlignment() def RefreshStatus(self): self.CheckGameButton() if self.interface: self.interface.RefreshStatus() if self.playerGauge: self.playerGauge.RefreshGauge() def RefreshStamina(self): self.interface.RefreshStamina() def RefreshSkill(self): self.CheckGameButton() if self.interface: self.interface.RefreshSkill() def RefreshQuest(self): self.interface.RefreshQuest() def RefreshMessenger(self): self.interface.RefreshMessenger() def RefreshGuildInfoPage(self): self.interface.RefreshGuildInfoPage() def RefreshGuildBoardPage(self): self.interface.RefreshGuildBoardPage() def RefreshGuildMemberPage(self): self.interface.RefreshGuildMemberPage() def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self): self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox() def RefreshGuildSkillPage(self): self.interface.RefreshGuildSkillPage() def RefreshGuildGradePage(self): self.interface.RefreshGuildGradePage() def RefreshMobile(self): if self.interface: self.interface.RefreshMobile() def OnMobileAuthority(self): self.interface.OnMobileAuthority() def OnBlockMode(self, mode): self.interface.OnBlockMode(mode) def OpenQuestWindow(self, skin, idx): self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx) def AskGuildName(self): guildNameBoard = uiCommon.InputDialog() guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME) guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName)) guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName)) guildNameBoard.Open() self.guildNameBoard = guildNameBoard def ConfirmGuildName(self): guildName = self.guildNameBoard.GetText() if not guildName: return if net.IsInsultIn(guildName): self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME) return net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName) self.guildNameBoard.Close() self.guildNameBoard = None return True def CancelGuildName(self): self.guildNameBoard.Close() self.guildNameBoard = None return True ## Refine def PopupMessage(self, msg): self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK) def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0): self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type) def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count): self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count) def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime): self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime) def ClearAffects(self): self.affectShower.ClearAffects() def SetAffect(self, affect): self.affectShower.SetAffect(affect) def ResetAffect(self, affect): self.affectShower.ResetAffect(affect) # UNKNOWN_UPDATE def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration): self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration) if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type: self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1) elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type: self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification() def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx): self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx) if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type: self.interface.DragonSoulDeactivate() # END_OF_UNKNOWN_UPDATE def ActivateSkillSlot(self, slotIndex): if self.interface: self.interface.OnActivateSkill(slotIndex) def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex): if self.interface: self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex) def RefreshEquipment(self): if self.interface: self.interface.RefreshInventory() def RefreshInventory(self): if self.interface: self.interface.RefreshInventory() def RefreshCharacter(self): if self.interface: self.interface.RefreshCharacter() def OnGameOver(self): self.CloseTargetBoard() self.OpenRestartDialog() def OpenRestartDialog(self): self.interface.OpenRestartDialog() def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber): self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber) ## TargetBoard def SetPCTargetBoard(self, vid, name): self.targetBoard.Open(vid, name) if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL): if not player.IsSameEmpire(vid): return if player.IsMainCharacterIndex(vid): return elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid): return self.interface.OpenWhisperDialog(name) def RefreshTargetBoardByVID(self, vid): self.targetBoard.RefreshByVID(vid) def RefreshTargetBoardByName(self, name): self.targetBoard.RefreshByName(name) def __RefreshTargetBoard(self): self.targetBoard.Refresh() def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage): if vid != self.targetBoard.GetTargetVID(): self.targetBoard.ResetTargetBoard() self.targetBoard.SetEnemyVID(vid) self.targetBoard.SetHP(hpPercentage) self.targetBoard.Show() def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid): if vid != self.targetBoard.GetTargetVID(): self.targetBoard.Close() def CloseTargetBoard(self): self.targetBoard.Close() ## View Equipment def OpenEquipmentDialog(self, vid): self.interface.OpenEquipmentDialog(vid) def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count): self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count) def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value): self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value) def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value): self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value) # SHOW_LOCAL_MAP_NAME def ShowMapName(self, mapName, x, y): if self.mapNameShower: self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y) if self.interface: self.interface.SetMapName(mapName) # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME def BINARY_OpenAtlasWindow(self): self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow() ## Chat def OnRecvWhisper(self, mode, name, line): if mode != chat.WHISPER_TYPE_GM: if os.path.exists("ignore.cfg"): ignored = open("ignore.cfg", "r") ignoredList = ignored.read() ignoredPlayer = ignoredList.split(",\n") ignored.close() for i in xrange(str(ignoredList).count(",\n")): if str(ignoredPlayer[i]) != name: pass else: return chat.AppendWhisper(mode, name, line) self.interface.RecvWhisper(name) else: self.interface.RegisterGameMasterName(name) chat.AppendWhisper(mode, name, line) self.interface.RecvWhisper(name) def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line): chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line) self.interface.RecvWhisper(name) def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line): if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode): chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name)) else: chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name)) self.interface.RecvWhisper(name) def RecvWhisper(self, name): self.interface.RecvWhisper(name) def OnPickMoney(self, money): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_PICK_MONEY % (money)) def OnShopError(self, type): try: self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type]) except KeyError: self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type)) def OnSafeBoxError(self): self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR) def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName): chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000) # ADD_FISHING_MESSAGE def OnFishingNotifyUnknown(self): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN) def OnFishingWrongPlace(self): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE) # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE def OnFishingNotify(self, isFish, fishName): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName)) def OnFishingFailure(self): chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000) def OnCannotPickItem(self): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM) # MINING def OnCannotMining(self): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING) # END_OF_MINING def OnCannotUseSkill(self, vid, type): if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type): textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type]) if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type]) def OnCannotShotError(self, vid, type): textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type))) ## PointReset def StartPointReset(self): self.interface.OpenPointResetDialog() ## Shop def StartShop(self, vid): self.interface.OpenShopDialog(vid) def EndShop(self): self.interface.CloseShopDialog() def RefreshShop(self): self.interface.RefreshShopDialog() def SetShopSellingPrice(self, Price): pass ## Exchange def StartExchange(self): self.interface.StartExchange() def EndExchange(self): self.interface.EndExchange() def RefreshExchange(self): self.interface.RefreshExchange() ## Party def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName): partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog() partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN) partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerPartyInvite(arg)) partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerPartyInvite(arg)) partyInviteQuestionDialog.Open() partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog def AnswerPartyInvite(self, answer): if not self.partyInviteQuestionDialog: return partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID) if distance < 0.0 or distance > 5000: answer = False net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer) self.partyInviteQuestionDialog.Close() self.partyInviteQuestionDialog = None def AddPartyMember(self, pid, name): self.interface.AddPartyMember(pid, name) def UpdatePartyMemberInfo(self, pid): self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid) def RemovePartyMember(self, pid): self.interface.RemovePartyMember(pid) self.__RefreshTargetBoard() def LinkPartyMember(self, pid, vid): self.interface.LinkPartyMember(pid, vid) def UnlinkPartyMember(self, pid): self.interface.UnlinkPartyMember(pid) def UnlinkAllPartyMember(self): self.interface.UnlinkAllPartyMember() def ExitParty(self): self.interface.ExitParty() self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID()) def ChangePartyParameter(self, distributionMode): self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode) ## Messenger def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name): messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2() messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name)) messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2) messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend)) messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend)) messengerAddFriendQuestion.Open() messengerAddFriendQuestion.name = name self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion def OnAcceptAddFriend(self): name = self.messengerAddFriendQuestion.name net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name) self.OnCloseAddFriendQuestionDialog() return True def OnDenyAddFriend(self): name = self.messengerAddFriendQuestion.name net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name) self.OnCloseAddFriendQuestionDialog() return True def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self): self.messengerAddFriendQuestion.Close() self.messengerAddFriendQuestion = None return True ## SafeBox def OpenSafeboxWindow(self, size): self.interface.OpenSafeboxWindow(size) def RefreshSafebox(self): self.interface.RefreshSafebox() def RefreshSafeboxMoney(self): self.interface.RefreshSafeboxMoney() # ITEM_MALL def OpenMallWindow(self, size): self.interface.OpenMallWindow(size) def RefreshMall(self): self.interface.RefreshMall() # END_OF_ITEM_MALL ## Guild def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName): guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog() guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN) guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerGuildInvite(arg)) guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerGuildInvite(arg)) guildInviteQuestionDialog.Open() guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog def AnswerGuildInvite(self, answer): if not self.guildInviteQuestionDialog: return guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer) self.guildInviteQuestionDialog.Close() self.guildInviteQuestionDialog = None def DeleteGuild(self): self.interface.DeleteGuild() ## Clock def ShowClock(self, second): self.interface.ShowClock(second) def HideClock(self): self.interface.HideClock() ## Emotion def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex): if self.interface.wndCharacter: self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex) ############################################################################################### ############################################################################################### ## Keyboard Functions def CheckFocus(self): if False == self.IsFocus(): if True == self.interface.IsOpenChat(): self.interface.ToggleChat() self.SetFocus() def SaveScreen(self): print "save screen" # SCREENSHOT_CWDSAVE if SCREENSHOT_CWDSAVE: if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"): os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot") (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep) elif SCREENSHOT_DIR: (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR) else: (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot() # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE if succeeded: pass """ chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1) chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2) """ else: chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE) def ShowConsole(self): if debugInfo.IsDebugMode() or True == self.consoleEnable: player.EndKeyWalkingImmediately() self.console.OpenWindow() def ShowName(self): self.ShowNameFlag = True self.playerGauge.EnableShowAlways() player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1) # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME def __IsShowName(self): if systemSetting.IsAlwaysShowName(): return True if self.ShowNameFlag: return True return False # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME def HideName(self): self.ShowNameFlag = False self.playerGauge.DisableShowAlways() player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex) def ShowMouseImage(self): self.interface.ShowMouseImage() def HideMouseImage(self): self.interface.HideMouseImage() def StartAttack(self): player.SetAttackKeyState(True) def EndAttack(self): player.SetAttackKeyState(False) def MoveUp(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, True) def MoveDown(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, True) def MoveLeft(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, True) def MoveRight(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, True) def StopUp(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, False) def StopDown(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, False) def StopLeft(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, False) def StopRight(self): player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, False) def PickUpItem(self): player.PickCloseItem() ############################################################################################### ############################################################################################### ## Event Handler def OnKeyDown(self, key): if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow(): return if key == app.DIK_ESC: self.RequestDropItem(False) constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0) try: self.onPressKeyDict[key]() except KeyError: pass except: raise return True def OnKeyUp(self, key): try: self.onClickKeyDict[key]() except KeyError: pass except: raise return True def OnMouseLeftButtonDown(self): if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown(): return if mouseModule.mouseController.isAttached(): self.CheckFocus() else: hyperlink = ui.GetHyperlink() if hyperlink: return else: self.CheckFocus() player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS); return True def OnMouseLeftButtonUp(self): if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp(): return if mouseModule.mouseController.isAttached(): attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType() attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex() attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber() attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount() ## QuickSlot if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType: player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos) ## Inventory elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType: if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex: self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex) else: self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex) ## DragonSoul elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType: self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex) mouseModule.mouseController.DeattachObject() else: hyperlink = ui.GetHyperlink() if hyperlink: if app.IsPressed(app.DIK_LALT): link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink) ime.PasteString(link) else: self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink) return else: player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK) #player.EndMouseWalking() return True def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID): if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType: attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType) if True == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID: if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos) and player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY != attachedType: self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK) else: if chr.IsNPC(dstChrID): net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount) else: net.SendExchangeStartPacket(dstChrID) net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0) else: self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount) def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID): if True == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID: net.SendExchangeStartPacket(dstChrID) net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney) else: self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney) def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney): # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지 if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop(): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP) return # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP if attachedMoney>=1000: self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK) return itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog() itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney)) itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg)) itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg)) itemDropQuestionDialog.Open() itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount): # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지 if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop(): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP) return # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos): self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK) else: if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType: dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos) item.SelectItem(dropItemIndex) dropItemName = item.GetItemName() ## Question Text questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount) ## Dialog itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog() itemDropQuestionDialog.SetText(questionText) itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg)) itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg)) itemDropQuestionDialog.Open() itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1) elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType: dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos) item.SelectItem(dropItemIndex) dropItemName = item.GetItemName() ## Question Text questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount) ## Dialog itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog() itemDropQuestionDialog.SetText(questionText) itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg)) itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg)) itemDropQuestionDialog.Open() itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1) def RequestDropItem(self, answer): if not self.itemDropQuestionDialog: return if answer: dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType: if dropNumber == player.ITEM_MONEY: net.SendGoldDropPacketNew(dropCount) snd.PlaySound("sound/ui/money.wav") else: # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount) # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType: # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY) # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP self.itemDropQuestionDialog.Close() self.itemDropQuestionDialog = None constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0) # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY): if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop(): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP) return net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount) # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP def OnMouseRightButtonDown(self): self.CheckFocus() if True == mouseModule.mouseController.isAttached(): mouseModule.mouseController.DeattachObject() else: player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS) return True def OnMouseRightButtonUp(self): if True == mouseModule.mouseController.isAttached(): return True player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK) return True def OnMouseMiddleButtonDown(self): player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS) def OnMouseMiddleButtonUp(self): player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK) def OnUpdate(self): app.UpdateGame() if self.mapNameShower.IsShow(): self.mapNameShower.Update() if self.isShowDebugInfo: self.UpdateDebugInfo() if self.enableXMasBoom: self.__XMasBoom_Update() self.interface.BUILD_OnUpdate() def UpdateDebugInfo(self): # # 캐릭터 좌표 및 FPS 출력 (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition() nUpdateTime = app.GetUpdateTime() nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS() nRenderFPS = app.GetRenderFPS() nFaceCount = app.GetFaceCount() fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed() nST=background.GetRenderShadowTime() (fAveRT, nCurRT) = app.GetRenderTime() (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo() (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum() if iPatch == 0: iPatch = 1 #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum() self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024))) xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition() self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse)) self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed)) if fAveRT>1.0: self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT)) self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio)) #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch()) #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum)) #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC)) self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp)) def OnRender(self): app.RenderGame() if self.console.Console.collision: background.RenderCollision() chr.RenderCollision() (x, y) = app.GetCursorPosition() ######################## # Picking ######################## textTail.UpdateAllTextTail() if True == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd): self.PickingCharacterIndex = chr.Pick() if -1 != self.PickingCharacterIndex: textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex) if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID(): textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID()) # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME if not self.__IsShowName(): self.PickingItemIndex = item.Pick() if -1 != self.PickingItemIndex: textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex) # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME ## Show all name in the range # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME if self.__IsShowName(): textTail.ShowAllTextTail() self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y) # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME textTail.UpdateShowingTextTail() textTail.ArrangeTextTail() if -1 != self.PickingItemIndex: textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex) grp.PopState() grp.SetInterfaceRenderState() textTail.Render() textTail.HideAllTextTail() def OnPressEscapeKey(self): if app.TARGET == app.GetCursor(): app.SetCursor(app.NORMAL) elif True == mouseModule.mouseController.isAttached(): mouseModule.mouseController.DeattachObject() else: self.interface.OpenSystemDialog() return True def OnIMEReturn(self): if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget() else: self.interface.ToggleChat() return True def OnPressExitKey(self): self.interface.ToggleSystemDialog() return True ## BINARY CALLBACK ###################################################################################### # WEDDING def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint): if self.interface.wndMessenger: self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint) if self.affectShower: self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint) def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint): if self.interface.wndMessenger: self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint) if self.affectShower: self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint) # END_OF_WEDDING # QUEST_CONFIRM def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid): confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit() confirmDialog.Open(msg, timeout) confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=True, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide()) confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=False, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide()) self.confirmDialog = confirmDialog # END_OF_QUEST_CONFIRM # GIFT command def Gift_Show(self): self.interface.ShowGift() # CUBE def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM): self.currentCubeNPC = npcVNUM self.interface.OpenCubeWindow() if npcVNUM not in self.cubeInformation: net.SendChatPacket("/cube r_info") else: cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM] i = 0 for cubeInfo in cubeInfoList: self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"]) j = 0 for materialList in cubeInfo["materialList"]: for materialInfo in materialList: itemVnum, itemCount = materialInfo self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount) j = j + 1 i = i + 1 self.interface.wndCube.Refresh() def BINARY_Cube_Close(self): self.interface.CloseCubeWindow() # 제작에 필요한 골드, 예상되는 완성품의 VNUM과 개수 정보 update def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count): self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count) def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count): print "큐브 제작 성공" self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count) pass def BINARY_Cube_Failed(self): print "큐브 제작 실패" self.interface.FailedCubeWork() pass def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText): # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5 이런식으로 "/" 문자로 구분된 리스트를 줌 #print listText if npcVNUM == 0: npcVNUM = self.currentCubeNPC self.cubeInformation[npcVNUM] = [] try: for eachInfoText in listText.split("/"): eachInfo = eachInfoText.split(",") itemVnum = int(eachInfo[0]) itemCount = int(eachInfo[1]) self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount}) self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount) resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM]) requestCount = 7 modCount = resultCount % requestCount splitCount = resultCount / requestCount for i in xrange(splitCount): #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount)) net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount)) if 0 < modCount: #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount)) net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount)) except RuntimeError, msg: dbg.TraceError(msg) return 0 pass def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText): # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000 try: #print listText if 3 > len(listText): dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation") return 0 eachResultList = listText.split("@") cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC] itemIndex = 0 for eachResultText in eachResultList: cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []] materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] gold = 0 splitResult = eachResultText.split("/") if 1 < len(splitResult): gold = int(splitResult[1]) #print "splitResult : ", splitResult eachMaterialList = splitResult[0].split("&") i = 0 for eachMaterialText in eachMaterialList: complicatedList = eachMaterialText.split("|") if 0 < len(complicatedList): for complicatedText in complicatedList: (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",") itemVnum = int(itemVnum) itemCount = int(itemCount) self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount) materialList[i].append((itemVnum, itemCount)) else: itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",") itemVnum = int(itemVnum) itemCount = int(itemCount) self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount) materialList[i].append((itemVnum, itemCount)) i = i + 1 itemIndex = itemIndex + 1 self.interface.wndCube.Refresh() except RuntimeError, msg: dbg.TraceError(msg) return 0 pass # END_OF_CUBE def BINARY_Acce_Open(self, npcVNUM): self.interface.OpenAcceWindow() def BINARY_Acce_Close(self): self.interface.CloseAcceWindow() def BINARY_Acce_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count, rItemVnum, rCount): self.interface.UpdateAcceInfo(gold, itemVnum, count, rItemVnum, rCount) def BINARY_Acce_Succeed(self, itemVnum, count): print "La cr?tion de l'?ole a r?ssi !" self.interface.SucceedAcceWork(itemVnum, count) pass def BINARY_Acce_Failed(self): print "La cr?tion de l'?ole a ?hou?!" self.interface.FailedAcceWork() pass def BINARY_Acce_Abs_Open(self, npcVNUM): self.interface.OpenAcceAbsWindow() def BINARY_Acce_Abs_Succeed(self): print "L'absorption de l'?ole s'est faite avec succ? !" self.interface.SucceedAcceAbsWork() pass # 용혼석 def BINARY_Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos): self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos) def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self): self.interface.DragonSoulGiveQuilification() def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self): self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow() def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos): self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos) def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos): self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos) # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW def BINARY_SetBigMessage(self, message): self.interface.bigBoard.SetTip(message) def BINARY_SetTipMessage(self, message): self.interface.tipBoard.SetTip(message) def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type): if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE: return chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type]) def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID): self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID) def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID): self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID) def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID): pass def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType): mainCharacterName = player.GetMainCharacterName() masterName = guild.GetGuildMasterName() if mainCharacterName == masterName: self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType) def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point): self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point) def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp): self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp) def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp): self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp) def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable): self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable) def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount): self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount) def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount): guildID1 = int(guildID1) guildID2 = int(guildID2) memberCount1 = int(memberCount1) memberCount2 = int(memberCount2) observerCount = int(observerCount) self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2) self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount) def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType): guildName = guild.GetGuildName(guildID) # REMOVED_GUILD_BUG_FIX if "Noname" == guildName: return # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX import uiGuild questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog() questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept) questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline) questionDialog.Open(guildName, warType) self.guildWarQuestionDialog = questionDialog def __GuildWar_CloseAskDialog(self): self.guildWarQuestionDialog.Close() self.guildWarQuestionDialog = None def __GuildWar_OnAccept(self): guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName() net.SendChatPacket("/war " + guildName) self.__GuildWar_CloseAskDialog() return 1 def __GuildWar_OnDecline(self): guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName() net.SendChatPacket("/nowar " + guildName) self.__GuildWar_CloseAskDialog() return 1 ## BINARY CALLBACK ###################################################################################### def __ServerCommand_Build(self): serverCommandList={ "energysystem" : self.__energysystem, "ConsoleEnable" : self.__Console_Enable, "DayMode" : self.__DayMode_Update, "PRESERVE_DayMode" : self.__PRESERVE_DayMode_Update, "CloseRestartWindow" : self.__RestartDialog_Close, "OpenPrivateShop" : self.__PrivateShop_Open, "PartyHealReady" : self.PartyHealReady, "ShowMeSafeboxPassword" : self.AskSafeboxPassword, "CloseSafebox" : self.CommandCloseSafebox, # ITEM_MALL "CloseMall" : self.CommandCloseMall, "ShowMeMallPassword" : self.AskMallPassword, "item_mall" : self.__ItemMall_Open, # END_OF_ITEM_MALL "RefineSuceeded" : self.RefineSuceededMessage, "RefineFailed" : self.RefineFailedMessage, "xmas_snow" : self.__XMasSnow_Enable, "xmas_boom" : self.__XMasBoom_Enable, "xmas_song" : self.__XMasSong_Enable, "xmas_tree" : self.__XMasTree_Enable, "newyear_boom" : self.__XMasBoom_Enable, "PartyRequest" : self.__PartyRequestQuestion, "PartyRequestDenied" : self.__PartyRequestDenied, "horse_state" : self.__Horse_UpdateState, "hide_horse_state" : self.__Horse_HideState, "WarUC" : self.__GuildWar_UpdateMemberCount, "test_server" : self.__EnableTestServerFlag, "mall" : self.__InGameShop_Show, "PetEvolution" : self.SetPetEvolution, "PetName" : self.SetPetName, "PetLevel" : self.SetPetLevel, "PetDuration" : self.SetPetDuration, "PetBonus" : self.SetPetBonus, "PetSkill" : self.SetPetskill, "PetIcon" : self.SetPetIcon, "PetExp" : self.SetPetExp, "PetUnsummon" : self.PetUnsummon, "OpenPetIncubator" : self.OpenPetIncubator, # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST "MyShopPriceList" : self.__PrivateShop_PriceList, # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST "AcceMessage" : self.AcceMessage, "AcceAbsMessage" : self.AcceAbsMessage, } self.serverCommander=stringCommander.Analyzer() for serverCommandItem in serverCommandList.items(): self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack( serverCommandItem[0], serverCommandItem[1] ) def BINARY_ServerCommand_Run(self, line): #dbg.TraceError(line) try: #print " BINARY_ServerCommand_Run", line return self.serverCommander.Run(line) except RuntimeError, msg: dbg.TraceError(msg) return 0 def __ProcessPreservedServerCommand(self): try: command = net.GetPreservedServerCommand() while command: print " __ProcessPreservedServerCommand", command self.serverCommander.Run(command) command = net.GetPreservedServerCommand() except RuntimeError, msg: dbg.TraceError(msg) return 0 def PartyHealReady(self): self.interface.PartyHealReady() def AskSafeboxPassword(self): self.interface.AskSafeboxPassword() # ITEM_MALL def AskMallPassword(self): self.interface.AskMallPassword() def __ItemMall_Open(self): self.interface.OpenItemMall(); def CommandCloseMall(self): self.interface.CommandCloseMall() # END_OF_ITEM_MALL def AcceMessage(self): snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav") self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_SERVEITEM) def AcceAbsMessage(self): snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav") self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_ABSORDITEM) def RefineSuceededMessage(self): snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav") self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS) def RefineFailedMessage(self): snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav") self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE) def CommandCloseSafebox(self): self.interface.CommandCloseSafebox() # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice): uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice) # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST def SetPetEvolution(self, evo): petname = ["Bebe", "Sauvage", "Courageux", "Heroique"] self.petmain.SetEvolveName(petname[int(evo)]) def SetPetName(self, name): if len(name) > 1 and name != "": self.petmini.Show() self.petmain.SetName(name) def SetPetLevel(self, level): self.petmain.SetLevel(level) def SetPetDuration(self, dur, durt): if int(durt) > 0: self.petmini.SetDuration(dur, durt) self.petmain.SetDuration(dur, durt) def SetPetBonus(self, hp, dif, sp): self.petmain.SetHp(hp) self.petmain.SetDef(dif) self.petmain.SetSp(sp) def SetPetskill(self, slot, idx, lv): if int(lv) > 0: self.petmini.SetSkill(slot, idx, lv) self.petmain.SetSkill(slot, idx, lv) self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(5400+int(idx),int(constInfo.LASTAFFECT_POINT)+1,int(constInfo.LASTAFFECT_VALUE)+1, 0) if int(slot)==0: constInfo.SKILL_PET1=5400+int(idx) if int(slot)==1: constInfo.SKILL_PET2=5400+int(idx) if int(slot)==2: constInfo.SKILL_PET3=5400+int(idx) def SetPetIcon(self, vnum): if int(vnum) > 0: self.petmini.SetImageSlot(vnum) self.petmain.SetImageSlot(vnum) def SetPetExp(self, exp, expi, exptot): if int(exptot) > 0: self.petmini.SetExperience(exp, expi, exptot) self.petmain.SetExperience(exp, expi, exptot) def PetUnsummon(self): self.petmini.SetDefaultInfo() self.petmini.Close() self.petmain.SetDefaultInfo() self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(int(constInfo.SKILL_PET1),0) self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(int(constInfo.SKILL_PET2),0) self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(int(constInfo.SKILL_PET3),0) constInfo.SKILL_PET1 = 0 constInfo.SKILL_PET2 = 0 constInfo.SKILL_PET3 = 0 def OpenPetMainGui(self): self.petmain.Show() self.petmain.SetTop() def OpenPetIncubator(self, pet_new = 0): import uipetincubatrice self.petinc = uipetincubatrice.PetSystemIncubator(pet_new) self.petinc.Show() self.petinc.SetTop() def OpenPetMini(self): self.petmini.Show() self.petmini.SetTop() def OpenPetFeed(self): self.feedwind = uipetfeed.PetFeedWindow() self.feedwind.Show() self.feedwind.SetTop() def Gift_Show(self): if constInfo.PET_MAIN == 0: self.petmain.Show() constInfo.PET_MAIN =1 self.petmain.SetTop() else: self.petmain.Hide() constInfo.PET_MAIN =0 def __Horse_HideState(self): self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0) def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery): self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery)) def __IsXMasMap(self): mapDict = ( "metin2_map_n_flame_01", "metin2_map_n_desert_01", "metin2_map_spiderdungeon", "metin2_map_deviltower1", ) if background.GetCurrentMapName() in mapDict: return False return True def __XMasSnow_Enable(self, mode): self.__XMasSong_Enable(mode) if "1"==mode: if not self.__IsXMasMap(): return print "XMAS_SNOW ON" background.EnableSnow(1) else: print "XMAS_SNOW OFF" background.EnableSnow(0) def __XMasBoom_Enable(self, mode): if "1"==mode: if not self.__IsXMasMap(): return print "XMAS_BOOM ON" self.__DayMode_Update("dark") self.enableXMasBoom = True self.startTimeXMasBoom = app.GetTime() else: print "XMAS_BOOM OFF" self.__DayMode_Update("light") self.enableXMasBoom = False def __XMasTree_Enable(self, grade): print "XMAS_TREE ", grade background.SetXMasTree(int(grade)) def __XMasSong_Enable(self, mode): if "1"==mode: print "XMAS_SONG ON" XMAS_BGM = "xmas.mp3" if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1: if musicInfo.fieldMusic != "": snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic) musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic) else: print "XMAS_SONG OFF" if musicInfo.fieldMusic != "": snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic) musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic) def __RestartDialog_Close(self): self.interface.CloseRestartDialog() def __Console_Enable(self): constInfo.CONSOLE_ENABLE = True self.consoleEnable = True app.EnableSpecialCameraMode() ui.EnablePaste(True) ## PrivateShop def __PrivateShop_Open(self): self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog() def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text): self.interface.AppearPrivateShop(vid, text) def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid): self.interface.DisappearPrivateShop(vid) ## DayMode def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode): if "light"==mode: background.SetEnvironmentData(0) elif "dark"==mode: if not self.__IsXMasMap(): return background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT) background.SetEnvironmentData(1) def __DayMode_Update(self, mode): if "light"==mode: self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight) elif "dark"==mode: if not self.__IsXMasMap(): return self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark) def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self): background.SetEnvironmentData(0) self.curtain.FadeIn() def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self): background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT) background.SetEnvironmentData(1) self.curtain.FadeIn() ## XMasBoom def __XMasBoom_Update(self): self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) ) if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST): return boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0] boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1] if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime: self.indexXMasBoom += 1 for i in xrange(boomCount): self.__XMasBoom_Boom() def __XMasBoom_Boom(self): x, y, z = player.GetMainCharacterPosition() randX = app.GetRandom(-150, 150) randY = app.GetRandom(-150, 150) snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3") def __PartyRequestQuestion(self, vid): vid = int(vid) partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog() partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT) partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT) partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY) partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.__AnswerPartyRequest(arg)) partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.__AnswerPartyRequest(arg)) partyRequestQuestionDialog.Open() partyRequestQuestionDialog.vid = vid self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog def __AnswerPartyRequest(self, answer): if not self.partyRequestQuestionDialog: return vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid if answer: net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid)) else: net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid)) self.partyRequestQuestionDialog.Close() self.partyRequestQuestionDialog = None def __PartyRequestDenied(self): self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED) def __EnableTestServerFlag(self): app.EnableTestServerFlag() def __InGameShop_Show(self, url): if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE: self.interface.OpenWebWindow(url) # WEDDING def __LoginLover(self): if self.interface.wndMessenger: self.interface.wndMessenger.OnLoginLover() def __LogoutLover(self): if self.interface.wndMessenger: self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover() if self.affectShower: self.affectShower.HideLoverState() def __LoverNear(self): if self.affectShower: self.affectShower.ShowLoverState() def __LoverFar(self): if self.affectShower: self.affectShower.HideLoverState() def __LoverDivorce(self): if self.interface.wndMessenger: self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo() if self.affectShower: self.affectShower.ClearLoverState() def __PlayMusic(self, flag, filename): flag = int(flag) if flag: snd.FadeOutAllMusic() musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic() snd.FadeInMusic("BGM/" + filename) else: snd.FadeOutAllMusic() musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic() snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic) # END_OF_WEDDING def __energysystem(self, value): import constinfo constinfo.ENERGY_TYPE = int(value[:value.find("|")]) constinfo.ENERGY = int(value[value.find("|") + 1:value.find("#")]) constinfo.ENERGY_END_TIME = int(value[value.find("#") + 1:]) def __toggleSwitchbot(self): if self.switchbot.bot_shown == 1: self.switchbot.Hide() else: self.switchbot.Show()
  4. Textures blanches et problèmes d'apparition de structures. La solution : Le lecteur doit impérativement être sous la lettre D (nomdupériph D:). Dans ce périphérique, créer un dossier ymir work et y déplacer tous les dossiers nécessaires. Vérifier que dans ces dossiers il n'y ai pas de sub dossier ymir work : D:\ymir work\zone et non D:\ymir work\zone\ymir work\zone
  5. Version des Files : XXX Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'ai essayer d'implanté le switchbot comme indiquer sur un tutoriel de se forum , le problèmes étant qu'à l'heure actuel quand je lance le client il crash aussi tôt... Alors es ce une erreur de ma part ? c'est fortement possible étant donner que je débute en dev...mais en soit je ne voit pas pourquoi j'ai se soucis Merci à tous, Cordialement
  6. Salutations Communauté Funky-Emu! Nous sommes fiers de rendre disponible notre nouvelle présentation de Zaos Europe. Notre jeu va travailler avec Level Cap dans chaque Expansion et chacun d’entre eux aura plus de niveaux, de nouvelles cartes, de l’équipement et beaucoup plus! Alors que certains trouveront étrange de n’avoir que 35 niveaux, ce n’est que le début. Avec Expansions, nous pouvons mieux nous concentrer sur le contenu et la rétroaction de la communauté. - Type : Nouvelle école - Difficulté : moyenne/dure - Niveau maximal (initial) : 35 - Niveau maximal (projeté) : 115 -(Expansions) Plafond de niveau : 55 / 75 / 95 / 115 - Disponible en 9 langues Site Web: https://zaos.eu Présentation : https://zaos.eu/presentation Facebook : https://zaos.eu/facebook Discord : https://zaos.eu/discord Notre présentation interactive est disponible sur notre site Web! Website: https://zaos.eu Presentation: https://zaos.eu/presentation Facebook: https://zaos.eu/facebook Discord: https://zaos.eu/discord
  7. Version des Files : 2014- Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Le grade amicale,noble,chevalier n'apparaisse pas a côté du pseudo quelqu'un aurait une idée s'il vous plaît ? Merci à tous, Cordialement
  8. Version des Files : 2016 by Team FE V3.0 Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Après plusieurs heures de recherches finalement infructueuses, je m'en remets à vous, qui aurez peut-être une piste de solution... Je cherche à compiler mon client après quelques modifications (passage des level en int à la place de byte), sous VS2019. J'utilise bien sûr les sources client associées à ce topic : J'ai tenté de composer avec le tuto suivant : [Hidden Content] Finalement, je suis arrivé à compiler, mais mon client crash avec une erreur liée à une "dlgQuestion". Un tutoriel supposait qu'il fallait supprimer les parties liées à la "dlgQuestion", mais après ça, mon client part en vrille (cf. partie Screenshots). Ma question est donc la suivante : si quelqu'un compile sous VS2019 avec les sources client de la Team FE 2016 V3.0, est-il possible de m'aiguiller sur ce qu'il faut faire pour compiler normalement ? 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) Les SysErr et SysLog ne montrent rien d'anormal (sauf pour la dlgQuestion bien sûr !). 4. Screenshots ? Merci à tous, Cordialement
  9. Version des Files : 2014+ Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour à tous besoin d'un petit conseil j'ai des items non jetable ni échangeable je sais que cela se passe dans navicat et case antiflag, le problème et que je ne sais quoi mettre vous savez pas ou je peut trouver l'antiflag exact ? Merci à tous, Cordialement
  10. Version des Files : 2014+ Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Pas un gros gros problème je viens vers vous car je ne me rappelle plus du fichier pour changer la description d'un objet dans le client et si quelqu'un c'est pourquoi qand je change un bonus dans mon item_proto.txt avec note pad je peut pas repack, est-ce que je doit l'ouvrir avec un caractère spécial item_proto.txt ? Merci à tous, Cordialement
  11. Version des Files : 2016 Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je viens de configurer un dédié pour mon serveur metin2. Lors de ma connexion sur navicat j'ai un message d'erreur qui apparait : " 1045 - Acces denied for user 'root'@176-184-150-123.abo.bbox.fr' (using password: YES) " Je n'ai trouvé la réponse nulle part sur le forum pour résoudre mon problème donc si quelqu'un à une idée ça m'intéresse ! Merci à tous, Cordialement Le post peut être supprimé, problème résolu.
  12. Version des Files : 2014 (Kraizy) Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Nouveau dans l'émulation Metin2, je m'attaque aux sources du client et du serveur. Après avoir suivi un tutoriel pour l'ajout des niveaux, je suis rendu à compiler : mon game ma db mon client La compilation se passe bien, le démarrage du serveur aussi, la connexion aussi, c'est au moment d'entrer en jeu (après la sélection du personnage), que le client crash. Au vu des erreurs que je peux voir dans mon syserr côté client, il semble qu'il ne soit plus en phase avec le côté serveur (cf. partie 2), apparemment que le système des ceintures n'est pas implémenté côté client ou serveur (je pencherais ici plus pour le côté client ?). Il est à noter que j'ai suivi ce tutoriel pour la compilation de mon client : [Hidden Content] J'en suis à supposer qu'il faut faire gaffe à une compatibilité entre le client et le serveur, mais là, je bloque, car je n'ai pas vu ce genre de mention dans les différents tutoriels que j'ai utilisés. Donc, si mon intuition est bonne, avez-vous une piste que je pourrais explorer pour assurer la compatibilité entre mon client et mon serveur, et que je puisse compiler à la façon de Mali61 ? Et si je me plante, avez-vous une idée de ce qui peut bien se passer ? 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? Utiliser la VDI présentée ici : Installer les sources présentées ici : Faire les modifications de ce tutoriel : Compiler les sources client en suivant ce tutoriel : [Hidden Content] Merci à tous, Cordialement
  13. Version des Files : 2014+ Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Je vous explique mon problème et que j'ai 150% cc avec 100% ph sur un perso et j'ai remarquer que malgrès les pourcentage aucun perso en attanquant critique ou lâche du ph :s et je c'est vraiment pas ou allez chercher pour régler le problème. Merci à tous, Cordialement
  14. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 SAW Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, J'aimerais comme indiquer dans le titre, retirer les 6ème skill N et G, j'ai vu qu'il y avait plusieurs sujet à ce propos mais sur des files 2012-, hors je suis sur des files 2016 J'ai tout de même regarder mon playersettingmodule.py mais il n'y a la ligne à changer comme pour un serveur 2012 En fouillant un peu quand même ce fichier j'ai vu cette ligne : NEW_678TH_SKILL_ENABLE = 1 que j'ai essayé de changé en NEW_678TH_SKILL_ENABLE = 0 ou NEW_678TH_SKILL_ENABLE = FALSE et ça n'a pas l'air de changer quoi que ce soit 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  15. Version des Files / Type d’Émulateur : Files 2016 Niveau : Débutant Bonjour à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : A la création d'un personnage il ne reçois aucun stuff et aucuns coffre alors que la quête "giveitem.quest" est bien présente. Merci de vôtre aide, Bonne après-midi à tous
  16. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 TeamFE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, J'ai un problème avec mon client, lorsque que j'essaye de le lancer, j'obtiens cette erreur : [Hidden Content] J'ai notamment essayé de faire la commande GRANT ALL PRIVILEGES ON *.*'root'@'localhost' IDENTIFIED BY 'dev' WITH GRANT OPTION; mais j'obtiens: [Hidden Content] pouvez vous m'aider s'il vous plaît merci 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  17. 1. Description de la Question : Bonjour à tous et à toutes auriez vous un serveur dédié ainsi qu'un hébergeur pour site web et forum à me conseillé ? J'ai vu sur le site Kimsufi mais que me conseillez vous parmis tous ses choix ? Merci bonne journée, Cordialement, SupeRMax
  18. Version des Files / Type d’Émulateur : 40k Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : 40k Niveau : Intermédiaire 1. Description du dysfonctionnement / Question : salut à tous voila j'aimerai mettre ma base de donnée sur un autre dédier et faire en sorte que le serveur ce connecte sur la base de donnée de l'autre dédier mais je n'y arrive pas. J'ai mis les même user et mot de passe a l'identique et dans les fichiers config j'ai modifier localhost par l'ip de l'autre serveur mais ca ne fonctionne pas le syserr marque qu'il ne trouve pas le locale.common 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) dans les autres il n'y a rien du coup comme le serveur ne se connecte pas a la DB J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  19. Sangokay

    Mode nuit

    Version des Files / Type d’Émulateur : 40K Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : 40k Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjours j'ai un petit souci avec mon client chaque fois que je deco reco mon client se mets automatiquement en mode nuit je suis obliger d'aller dans les option et mettre off le mode nuit. Comment je peux faire pour que mon client reste en mode jours? 3. Comment le reproduire ? ce deco reco J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  20. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 FE Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : Quand je me connecte pour la première fois, la quête de bienvenue reste affiché sur l'écran Et je voulais savoir si pour supprimer ou modifier une quête, il faut juste la supprimer ou modifier dans la liste /usr/metin2/share/locale/france/quest 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) 3. Comment le reproduire ? XXX 4. Screenshots ? J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  21. Version des Files / Type d’Émulateur : team_fe_2016v3.0 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : 2016 Niveau : Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : bonjour, j'ai un soucis avec le syserr je pense car tout va bien jusqu'au lancement du serveur. et la petit problème il m'affiche sans cesse connexion refused je pense avoir cibler le problème cela viendrais sans doute de l'item_proto et du mob_proto manquant dans la table sql player mais je ne suis absolument pas sur je vous poste donc un screen de mon /usr/metin2/db/syserr et de mon syslog merci d'avance pour vos réponse. ha oui et je le lance sur un serveur dedié. 2. SysErr db ( Server ) / 4. syslog db J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  22. Version des Files / Type d’Émulateur : File By Kuroko Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? Débutant 1. Description du dysfonctionnement / Question : J'aimerais savoir dans quelle fichier . msm on définie (le GR2 , chemin de texture et shapedatacount (pour éviter qu'elle soit invisibles en jeux) les (nouvelles étoles) car ceux existante ne figure pas dans les warior,ninja,shaman,sura.msm Merci d'avance J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  23. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 team fe v3.0 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : 2016 team fe 3.0 Niveau : Débutant. bonjour, je poste aujourd'hui car au niveau du lancement j'ai un sérieux soucis tout va bien jusqu'a se message je suis sous un serveur ks7 de chez kimsufi je vous poste un screen ci dessous même apré l'ajout des libs maqnuantes dans /usr/lib rien se passe toujours le même probleme désolé je n'arrive pas a savoir comment poster un screen...
  24. Version des Files / Type d’Émulateur : 2014 FE/ VirtualBox Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Serveur Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Bonjour, je fais mon grand retour sur l'émulation MT2 pour m'occuper pour ce confinement, pour cela j'ai repris les files 2014 de FE : nickel je fais tourner mon serveur sur ma connexion avec mon jeux d'ip local/publique comme à l'ancienne sauf que lorsque je joue et j'exp le jeu se fige et mon compte se déconnecte tout seul . Alors que les joueurs à distance n'ont eux aucun soucis de déconnexion. Que ce soit avec le serverinfo en adresse locale : 192.168.0.47 ou en adresse publique... pour ma part je me déconnecte : avez vous une idée ? Mon syserr est correct et la RAM de mon serveur est fixée à 8Go Merci d'avance J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  25. Version des Files / Type d’Émulateur : xxxxxxxxx Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : xxxxxxxxx Niveau : Débutant, Intermédiaire ou Avancé ? 1. Description du dysfonctionnement / Question : Salut j'ai besoin de l'aide à chaque fois j'essaye de me connecter sur machine virtuelle (locale) root mcncc.com ça me dis login:incorect malgré que j'écris corectement les logs et merci d'avançe J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation

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