Junkuzu
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language plusieur Royaume P
Junkuzu a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
Regarde la quête langage.quest dedans tu as ceci pc.set_skill_level(126, 100) --Parler le Shinsoo en P pc.set_skill_level(127, 100) --Parler le Chunjo en P pc.set_skill_level(128, 100) --Parler le Jinno en P Remplace par : pc.set_skill_level(126, 40) --Parler le Shinsoo en P pc.set_skill_level(127, 40) --Parler le Chunjo en P pc.set_skill_level(128, 40) --Parler le Jinno en P Logiquement ça marchera, ou dans le cas où tu ne veux pas de cette quête, tu sais laquelle c'est maintenant, donc libre à toi de la supprimer si telle est ton intention. -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonsoir, Je demande la fermeture du sujet vu que certains points sont sans réponses depuis suffisamment longtemps, merci à ceux qui m'ont aidé vis-à-vis des autres points. -
Systeme de craft map 90 qui marche pas
Junkuzu a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
Je n'ai pas souvenir qu'il y ai un texte pour le forgo qui craft les items map 90, après je ne suis sûr de rien. -
Merci pour le partage
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Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonjour, Up du sujet concernant les questions sans réponses concrètes. -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonjour, Up du sujet. -
Tu as changé le Makefile pour compiler et copié certaines libs? sans ça, la compilation n'est pas prête de marcher, après il n'y a que des erreurs assez simple à corriger pour la plupart, qui te seront indiqué via virtual box lors de la compilation.
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Essayes à tout hasard de l'implanter via les txt, en copiant la ligne du morceau de pierre (mais penses à changer les propriétés concernant la liaison avec l'icône en jeu, et autres suivant ce que tu veux en faire), et si ça marche, c'est que ton no-txt continue de charger ton item_proto côté sur la partie SQL.
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As-tu tenté de modifier un quelconque item depuis que tu es passé en no-txt avant d'implanter ton nouvel item? Dans tous les cas, je te suggère de réessayer l'implantation de ton item.
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Juste pour savoir, ton implantation, tu as essayé avant ou après le no-txt? Parce que j'avoue que c'est un poil confus dans la description du problème ^^
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Vu que tu es en files 2014, refais ton mob_proto côté client (fait une save de ton client avant).
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Ton fichier start est bon, le problème est ailleur. Côté client, tu as pensé à refaire l'item proto avec ton nouvel item?
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Il faut bien vérifié le chemin de la lib dans le fichier start, s'il ne correspond pas ça ne marchera pas.
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Bonjour, As-tu pensé à modifier le fichier start.sh ?
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Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonjour, J'up le sujet, je bloque dans mes recherches. -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonjour, Petit up du sujet et réédition du premier post. -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
J'essaierais néanmoins de comprendre le lien entre bonus costume / bonus armure, si ce n'est que le costume "couvre" l'armure, mais ça ne peut être le seul lien ^^ Concernant les familiers, je vais chercher un tuto pour retirer les bones. Pour le long, j'ai trouvé sa propriété, j'ai édité mon message précédant en y mettant la solution un peu casse-tête. Et concernant la partie SQL, player => player, pour les yangs, le int je dois donc le changer en bigint pour pouvoir assigner une valeur plus haute si je comprends bien. -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Est-ce réalisable par quelqu'un qui comme moi, n'y connait rien en modélisation 3D? ... En effectuant des recherches pour comprendre un peu mieux les valeurs en C++ j'ai pu trouver un tableau simple mais très explicatif sur ces valeurs: J'ai compris que unsigned fait l'objet d'une valeur partant du nul vers le positif mathématiquement parlant, cependant, je n'ai toujours pas vraiment compris la propriété de long seul. Edit: Je pense avoir compris pour long mais si quelqu'un peut confirmer ça m'aiderait bien, est-ce tout simplement la valeur initiale multiplié par elle-même? Je m'explique par ce calcul: unsigned int² ou unsigned int x unsigned int = unsigned long int ? Re - Edit: J'ai trouvé à quoi correspond long, je vais détailler pour qui veut bien comprendre sa fonction: On va prendre a pour la démonstration: Pour trouver long, il faut procéder par cette formule => a² + (a x 2) = long a Démonstration en calcul: Sachant que unsigned int = 0 à 65 535, on va prendre sa valeur max ce qui fait => 65 535² + (65 535 x 2) = 4 294 836 225 + 131 070 = 4 294 967 295 long est en vérité la valeur au carré additionné à sa même valeur multiplié par 2. -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonjour, Concernant l'échange de yang, c'est pas ce que je demandais, je sais faire de ce côté là ^^ mais merci quand-même, c'est juste pour repousser la limite max des yangs qu'on peut acquérir dans l'inventaire. Merci pour le lien, j'ai regardé le post et ça semble pas chose aisé mais pas infaisable (ça me prendra beaucoup de temps vu mon niveau). Merci pour les solutions concernant les lots d'items et les yangs, je vais prendre le temps de bien regarder ça. Pour ma première demande, je cherche à comprendre où on peut modifier les bonus attribuables aux costumes (le pourcentage et la nature du bonus) sans avoir à toucher dans la table player => item_attr, parce que si je touche à la partie concernant les armures, je sais que ça va également affecter les costumes, alors que je veux éviter le lien entre eux. Je sais que ça peu paraître complexe mais c'est réalisable, comment? Je n'ai pas encore trouvé -
Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Bonjour, j'up le sujet, je n'avance pas malgré mes recherches... -
Bonsoir, petite question toute bête mais qui a son importance, quand tu rentres dans le purgatoire, vas-tu jusqu'au pilier central? Parce que c'est à partir des interactions avec ce pilier que l'instance se mettra réellement en route (chronomètre + mission).
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Bonus costumes, familiers et sources files 2014.
Junkuzu a posté une question dans Questions & Réponses
Bonsoir, Je me tourne vers vous ce soir car j'ai plusieurs demandes à vous faire, concernant des domaines bien différents et je vous en remercie d'avance de bien vouloir m'aider: 1- Sachant que l'item_attr dans la base de donnée gère principalement tous les bonus des items via des switchs, comment faire pour que les bonus affectant les costumes puissent être paramétré autre que via les bonus affectant les armures? (Par exemple: retirer la probabilité d'avoir des défenses type PvP sur les costumes, ou ajouter une probabilité d'avoir de l'évité flèche) 2- Comment faire pour retirer le "squelette" des familiers de manière à ne plus pouvoir cliquer dessus ou buter dedans? (De ce côté là je ne m'y connais pas du tout) 3- Étant novice avec les sources, quels sont les fichiers à vérifier pour pouvoir augmenter la capacité des lots (augmenter la capacité au delà de 200) et la capacité de stockage de yangs dans l'inventaire (augmenter la capacité au delà de 2 milliards)? 4- Je me fais gourmand (et je m'en excuse mais je préfère évité de devoir faire plusieurs post pour faciliter la modération sauf si c'est moins avantageux pour vous), si quelqu'un a les tenues "maillot de bain" H/F (et veut bien le partager), est-il possible de m'en faire part? 5- Je dispose d'une quête pour bloquer l'xp, cette quête a pour effet la liste suivante: - Les points d'xp reviennent à 0 dès qu'un mob est tué, - Le personnage reçoit de l'xp s'il est groupé à quelqu'un d'autre qui tape des mobs, - Le personnage reçoit de l'xp en rendant des quêtes. Je souhaiterais si possible en arriver à ces effets là: - Les points d'xp sont sauvegardés même en tuant des mobs, - Le personnage ne reçoit pas de points d'xp supplémentaires s'il est groupé à un autre joueur qui tape des mobs, - Le personnage ne reçoit plus d'xp en rendant des quêtes. Donc si quelqu'un veut bien m'expliquer quoi faire ou me fournir cette quête, je remercie cette personne d'avance. Merci de bien vouloir m'aider et désolé si ça fait un peu "liste au père noël". Version des files : 2014 En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides. -
Erreur lors du lancement des channels (Files 2014)
Junkuzu a répondu à un(e) question de Junkuzu dans Questions & Réponses
Ayant trouvé la solution au problème, je place le lien du sujet qui m'a aidé à faire fonctionner le serveur en local, en espérant que ça aide ceux qui auront le même problème : /topic/17387-internal_ip-1921681206-interface-em0-can-not-get-public-ip-address/&highlight=INTERNAL_IP (le post d' A n t 0 k) -
Compiler le Game & DB Metin2 40250
Junkuzu a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Programmation & Développement / Codes
D'accord, au besoin je l'upload sur mon espace de stockage, en cas de lien mort je fournirais un lien. -
Compiler le Game & DB Metin2 40250
Junkuzu a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Programmation & Développement / Codes
Je peux le faire, à condition que j'y sois autorisé.
