Junkuzu
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Salut, belle retouche, as-tu en prévision de revoir toutes les autres armures 105 et de nous montrer un petit set? Ça pourrait être bien sympa visuellement. Continue sur ta lancée, la meilleure source reste l'imagination.
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Salut, tu peux toujours prendre un autre client et une autre table player pour trouver les skills qui te manquent et ensuite les ajouter dans ton client et dans tes tables, mais quoi qu'il en soit, tu ne trouveras rien concernant les skills dans l'item proto ^^ (mis à part ce qui up les skills).
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1045 - Access denied for user 'root'@'%'
Junkuzu a répondu à un(e) question de Roulian dans Questions & Réponses
Salut, vérifies bien que tu te sers des espaces au bon moment (c'est traitre). -
Implantation de la map dans les files 2012
Junkuzu a répondu à un(e) question de Deverixz dans Questions & Réponses
Le respect, c'est simple comme BONJOUR ou BONSOIR ... Ça ne coûte rien du tout et ça paye, tout benef non? :cool: Pour ma part côté map je n'ai pas encore bidouillé dedans mais certaines personnes sont très doués ici, et sans la formule magique, pas de vœux, donc ça laisse matière à réfléchir je pense. Je dis ça je dis rien. -
Lien du tuto: [Hidden Content] Lien des sources: [Hidden Content] Pour faire simple, tu places l'archive des sources sur ton ftp => /usr ensuite tu dépack l'archive avec cette commande => tar xvf kraizy.tgz (Je te l'ai écris pour éviter que tu te plantes d'extension (si je me souviens bien)). Le téléchargement te prendra du temps si tu n'as pas la fibre, donc évites de trop tirer sur ta connexion pour le reste ^^ PS: Ce tuto de Galet te sera également utile: /topic/16197-préparer-sa-vm-pour-compiler/
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Salut, oui, regarde celui de Calypso qui est bien détaillé.
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[Hidden Content] à toi de jouer.
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Sers-toi de ces paramètres-là pour ton proto.
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Fais-donc voir comment tu l'as paramétré.
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Implanter c'est bien, mais il n'y a pas que les protos qui jouent pour ça ^^ Tu devrais suivre ce tuto, un peu vieux mais efficace: /topic/5448-thread/
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Tout se passe en txt pour les files 2014, après si tu veux un petit conseil pour faire des modifs sans trop te perdre, sers-toi d'un tableur pour ouvrir ton proto, mais attention à la sauvegarde, ça peut modifier ta mise en page après, donc tu devras le réadapter (tu devrais trouver sans trop de difficulté ce que tu cherches en faisant ça).
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Tu n'avais pas ce problème avant ta compilation? Envoie ton syserr, ça peut toujours aider.
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Salut, [Hidden Content] Tu devras l'adapter à ton serveur (suivant ce que tu veux donner au début).
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La table guild est sensée se trouver dans la branche player... Remets la table où elle doit être, répares les tables et retest, après tu vérifies bien tous les syserrs dans ton FTP (auth, les channels, db, ...)
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Tu as pensé à configurer Virtual Box comme il le faut?
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C'est ton vhd qui ne se lance pas, mais un petit conseil, sers-toi d'un vdi, et oublie Hyper-V, prends Virtual Box (si tu veux te servir des files 2014)
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Virtual Box en lui-même est rapide à télécharger, le vdi je te l'accorde sera plus long mais bon, on a pas tous la fibre je te rassure Après tu peux essayer de suivre le tuto de Galet pour faire ta propre VM (ce que j'ai fait personnellement) /topic/16930-créer-un-environnement-complet-pour-serveur-metin2/
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As-tu la table guild_member dans la branche player?
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Dans le doute, as-tu fait une sauvegarde de tes fichiers avant modification? Si oui, tu devrais les remettre, et regarder ce qui pourrait te paraître suspect, et faire les modifications une par une (dans le cas où ce sont des modifications pour des choses différentes).
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Rien dans les différents syserr?
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Tu peux oublier Virtual PC pour les files 2014, tu dois te servir de Virtual Box. Si tu veux te simplifier la vie, Galet et Calypso ont partagés des VM prêtes à l'emploi (ou avec 2 - 3 petits réglages à faire), et pour les libs manquantes, tu peux facilement les trouver sur le forum.
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C++ - Probabilité des Drops dans les Palourdes
Junkuzu a posté un sujet dans Programmation & Développement / Codes
Bonsoir, Je vais vous apprendre à changer la probabilité d'obtenir des drops dans les palourdes (perles, morceaux de pierres ou le risque d'avoir un coquillage vide). Il existe déjà une façon qui consiste à modifier le type de la palourde pour lui donner la propriété d'une boîte et ainsi d'en modifier les drops dans le fichier approprié (je n'ai plus le fichier en tête ^^) c'est utile pour les files 2013 et antérieures, pour les files 2014 (surtout pour ceux qui se servent des sources) il existe bel et bien un moyen de modifier les diverses probabilités sans avoir à modifier le type de la palourde, ceci est très simple mais pour ceux qui débutent dans les sources, je vais vous faire comprendre au mieux le fonctionnement. Ouvrez char-item.cpp Faire une recherche avec ceci: 27987 Regardez bien l'image: - le int r = number(1, 100) correspond à la probabilité donnée, ici c'est en pourcentage - ceci: if (r <= 50) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("???? ???? ?????.")); AutoGiveItem(27990); } correspond à la chance d'avoir un morceau de pierre, vu que c'est en pourcentage, vous aurez compris, c'est 50% de chance d'avoir l'item 27990, autrement dit, le morceau de pierre - Ensuite vient cette partie: else { const int prob_table_euckr[] = { 80, 90, 97 }; const int prob_table_gb2312[] = { 95, 97, 99 }; const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312; if (r <= prob_table[0]) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("??? ??? ?? ?????.")); } else if (r <= prob_table[1]) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("???? ???? ?????.")); AutoGiveItem(27992); } else if (r <= prob_table[2]) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("???? ???? ?????.")); AutoGiveItem(27993); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("???? ???? ?????.")); AutoGiveItem(27994); } } On va s'occuper uniquement de la ligne : const int prob_table_gb2312[] = La série de nombre en dessous correspond à la "jointure" des 100%, donc il faut faire 50 + ... = 95 puis 95 + ... = 97 ensuite 97 + ... = 99 et enfin 99 + ... = 100 . Le nombre à trouver dans cette opération à trou est le pourcentage de chance d'avoir item, à savoir qu'il faut tenir compte d'où on est dans la suite de nombre et de la ligne concernant l'item en question, dur à expliquer, certes. Pour mieux comprendre le raisonnement, regardez le petit bloc note sur le côté droit de l'image pour comprendre le calcul du pourcentage, puis les lignes tracés à la main pour vous faire comprendre la liaison entre la suite de nombre et l'item qui est désigné. En gros, vous avez 50% de chance d'avoir un morceau de pierre, 45% d'avoir une palourde vide, 2% de chance d'avoir une perle blanche, 2% de chance d'avoir une perle bleue, et le 1% restant concerne la chance d'avoir une perle rouge. Maintenant, vous avez toutes les cartes en main pour modifier les pourcentages à votre guise voir même ajouter de nouveaux drops, cependant, veillez toujours à avoir un résultat égal à 100%, pas plus, pas moins. Source: Moi, en cherchant tout simplement dans les fichiers (il existe peut-être ailleurs, cependant je n'en ai pas connaissance). -
Salut, les protos sous files 2014 sont dans ton ftp sous format txt, donc c'est normal que tu ne vois rien dans ton item proto sur navicat. Par contre une fois ton serveur lancé, ton proto txt se chargera sur ta partie navicat.
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Ceinture, Continuer et Rosée
Junkuzu a répondu à un(e) question de SnatShadow dans Questions & Réponses
Bonjour, Pour ton premier problème (côté quête), quand tu as la fonction continuer lors d'une inter action avec un PNJ ou un item particulier, c'est que le nombre de choix est trop important sur la même fenêtre, même si tout apparaît, donc soit tu devras réduire les choix proposés ou alors les positionner en seconde page. Pour ton second problème, essaies-tu de crafter les rosées au bon PNJ? Il faut avouer que map 2, concernant les PNJ qui peuvent crafter les potions, ça peut porter à confusion, étant donné que Yu-Hwan peut crafter toutes les potions avancées et les ceintures, tandis que Huahn-So peut crafter également toutes les potions avancées ainsi que les rosées, mais pas les ceintures. On peut avoir tendance à se mélanger les pinceaux ^^ ou alors ton problème vient que tu n'as pas assez bien regardé le nombre d'item indiqué pour mener à bien ton craft. Pour ton dernier problème, je ne saurais t'aider pour le moment, je n'ai pas eu de problème, enfin, j'ai pas testé à vrai dire ^^ . -
language plusieur Royaume P
Junkuzu a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
Elle n'existe pas de base certes mais elle est belle et bien présente suivant les files que tu prends.
