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Letueurakuu

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Tout ce qui a été posté par Letueurakuu

  1. J'ai testé mais après la notice "Vous allez passé à l'étage 2 dans 6 secondes" plus rien ! Aucune téléportation ni rien...
  2. Ouais voilà c'est ça que je veux faire du coup, je trouve que c'est plus pratique je dois mettre d.warp() au lieu de pc.warp() c'est ça ? Comment je peux faire ?
  3. Non, avec la quête que tu m'a passé lorsque le joueur apparaît map = 260 il doit tuer le metin pour qu'il se fasse à nouveau téléporter map = 260 mais cette fois ci en mode dongeon, okay, maintenant moi je demande si ce n'est pas possible de déclarer que c'est un dongeon dès la PREMIERE apparition map = 260. Pour éviter une téléportation d'une map (260) à la même (260) tu saisis mieux ?
  4. Ouais désolé j'ai carrément oublié un morceau de ma phrase :blush: Je voulais dire; Est-il possible que le pnj qui téléporte les joueurs sur la map 260 puisse déclarer que la téléportation se fait vers un dongeon directement ? ça éviterais le début de la quête que tu ma donné en téléportant tout le monde de 260 > vers 260 en déclarant que la deuxième fois c'est un dongeon, tu comprend mieux ?
  5. Okay mais si la quête ne viens pas de cette map là ça ne fonctionne pas ? Je veux dire, le pnj qui me warp sur la map 260 ne peut dans la quête précisé déjà que cela nous téléporte dans un dongeon ou il faut forcément que ce soit à l'intérieur de cette map en question ?
  6. Ah okay super mais je me disais, pourquoi ne pas faire en sorte que dès le début ce soit un dongeon ? ça éviterais d'être téléporter à une même map
  7. les joueurs y sont amenés via une quête et c'est un simple pc.warp() oui et danas la map en question il y a d'autres mobs effectivement oui
  8. Pas de réponse ? Une aide svp :angel:
  9. Mh okay pas de problème c'est gentil à toi J'attendrais demain alors
  10. Non ce n'est pas un dongeon mais pourquoi ? Cela change quelque chose au code la quête ?
  11. Merci par contre dans le second when tu as mis des "and" entre chaque kill ce qui m'a fais afficher une erreur de compil de la part de VPC je les ai donc remplacé par des "or" et plus d'erreur. J'ai aussi testé la quête in game et ça ne fonctionne pas, le metin qui lance la quête (le 8037) respawn... Et aussi le message "Les 4 Metins ont été réduit en cendre" s'affiche après chaque kill alors que je voudrais qu'il apparaisse lorsque que les joueurs tuent le DERNIER Metin, tu comprend ?
  12. Okay la voilà: quest trone_naga begin state start begin when 8037.kill with pc.get_map_index() == 260 begin if game.set_event_flag("metin", 0) then game.set_event_flag("nombre", 0) --- l say("Les forces du mal on surgit du sol, d'autres Metin") say("sont apparut vous devez les détruire pour accéder.") say("au niveau 2, courage.") mob.spawn(8036, 531, 505, 1) mob.spawn(8038, 235, 507, 1) mob.spawn(8039, 165, 349, 1) mob.spawn(8040, 276, 187, 1) end end when 8036.kill or 8038.kill or 8039.kill or 8040.kill begin if game.get_event_flag("metin, 1") >= 4 then --- l say("Les 4 metins ont été réduit en cendre, détruisez") say("le dernier pour rejoindre le côté obscur...") else game.set_event_flag("nombre", game.get_event_flag("nombre")) end end when login begin if game.set_event_flag("metin") ~= 1 and game.set_event_flag("metin") ~= 0 then game.set_event_flag("metin", 1) end end end end
  13. Okay ce qui donne bien ça ? En tout cas j'ai fais un sh quest.sh et VPC n'a trouvé aucune faute
  14. J'ai fais comme ça, je pense que c'est toujours faux ;(
  15. Je n'ai pas trop bien compris comment rentrer ces lignes dans ma quête, je susis plutôt débutant dans le LUA... J'ai essayé comme ça mais je n'ai pas réussi in game
  16. En fait je ne veux pas qu'au bout des 900s un autre joueur vienne et détruise le metin et que les pierres de la quête tombent par dessus celles qui n'ont pas encore été détruite vu que la quête n'aura pas été fini auparavant. J'ai du mal à l'expliquer Un peu comme ce topic (/topic/11602-comment-bloquer-une-quête/) sauf que pour moi c'est pour toute une map et pendant que la quête ne s'est pas fini impossible de la relancer
  17. Pas de problème c'est déjà très gentil à toi de m'aider Non en fait je crois que c'est moi qui n'ai pas été clair regarde mon screen
  18. Non justement à l'inverse, tant que tout les autres Metin spawn de la map ne sont pas détruit. En clair pour ne pas que chacun sont tour lance la quête et que les pierres metin s'entasse, tu comprend ?
  19. c'est ce que j'ai fais et cela fonctionne bel et bien, merci. Par contre j'aurais encor une question; j'ai placé par défaut la pierre metin 8037, donc celle qui lance la quête, dans la map en question avec un temps de respawn 900s 75%. Je voudrais que la quête ne puisse pas se lancer tant qu'elle n'est pas terminé par d'autres joueurs, vous comprenez ? Comment je pourrais faire ça ?
  20. Non déjà essayé et toujours rien, je devrais peut-être essayer avec un autre mob sûrement
  21. Non je viens d'essayer et aucun say ne s'affiche...
  22. Non ça ne me l'affiche pas non plus, mais je pense que le problème viendrais de mon mob... j'utilise les files 2012 et il y a dedans certains Metin qui n'étaient pas utilisé, comme les 8035 à 8040, et je crois qu'ils ont un problème car j'ai fais un test hier soir et sur un Metin niveau 10 (8002) la quête fonctionne et mes mobs spawn aux endroits désirés donc le problème viendrais peut-être de là ?
  23. En effet cela a fonctionné, ma pierre metin est tombé a l'endroit voulus, c'est fou ça ... Je n'arrive pas à comprendre le problème.
  24. Je vais essayer ça et je dirais comment cela c'est passé

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