Letueurakuu
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- Date de naissance 06/09/1995
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[Patcher] Triad patcher (Site no-ip)
Letueurakuu a répondu à un(e) sujet de marllow dans Inclassable
Je voulais dire dans le thème de Metin2 quoi, car la c'est ragnarok... -
[Patcher] Triad patcher (Site no-ip)
Letueurakuu a répondu à un(e) sujet de marllow dans Inclassable
Existe-t-il un autre patcher plus adapté à Metin2 ? -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Comment la mettre lol ? -
Très beau pack encore une fois, merci Calypso
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Merci encore :heart:
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Merci par contre un des pack n'a pas d'icône, je précise pour ceux qui téléchargerais
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Il n'y pas d'icônes mais merci pour le partage
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Oui parfaitement, merci. -
Bonsoir, quelles files as tu ?
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Non ça y est j'ai résolu mon problème. À la place des 'game.set_event_flag()' et des 'game.get_event_flag()' j'ai écris comme ceci: d.set_event_flag() et d.get_event_flag() -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Donc après le 'when kill xith pc.in_dungeon...' et avent le 'if npc.get_race()' ou alors après le dernier if et en dessous des 'd.notice' ? -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
En fait je n'ai as bien saisis, comment est-ce que je peux faire pour placer ça avec le kill vu qu'il y a le count ? when login with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 begin if game.get_event_flag("metin") == 0 and game.get_event_flag("nombre") == 0 then game.set_event_flag("metin", 1) game.set_event_flag("nombre", 1) d.spawn_mob(8038, 235, 507, 1) d.spawn_mob(8039, 165, 349, 1) d.spawn_mob(8040, 276, 187, 1) end end when kill with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 and pc.in_dungeon() begin if npc.get_race() == 8038 or npc.get_race() == 8039 or npc.get_race() == 8040 then d.setf("metin_count", d.getf("metin_count") + 1) if d.getf("metin_count") == 1 then d.notice("Il vous reste 2 metins à détruire.") end if d.getf("metin_count") == 2 then d.notice("Il vous reste 1 metin à détruire.") end if d.getf("metin_count") == 3 then timer("naga_jump_2", 15) d.notice("Toutes les pierres Metins ont étés réduites en cendres,") d.notice("vous allez être téléporté.") end end end -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Je vais tester ça immédiatement, merci Dob' -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Sayais j'ai réussi à trouver, j'ai fais un simple 'd.jump(coord.x, coord.y)' sans l'indicatif '260' de la map et parfait. Maintenant j'aimerais juste savoir comment faire pour que les metins après le 'when login' ne spawn qu'une fois, car là quand je test cela me respawn autant de fois que de joueurs téléportés à la map. Je sais que c'est la fonction 'game.get_event_flag()' et 'game.set_event_flag()' mais je ne sais pas du tout comment faire :huh: when login with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 begin if game.get_event_flag("metin", 1) and game.get_event_flag("nombre", 1) then game.set_event_flag("metin", 0) d.spawn_mob(8038, 235, 507, 1) d.spawn_mob(8039, 165, 349, 1) d.spawn_mob(8040, 276, 187, 1) end