Letueurakuu
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[Patcher] Triad patcher (Site no-ip)
Letueurakuu a répondu à un(e) sujet de marllow dans Inclassable
Je voulais dire dans le thème de Metin2 quoi, car la c'est ragnarok... -
[Patcher] Triad patcher (Site no-ip)
Letueurakuu a répondu à un(e) sujet de marllow dans Inclassable
Existe-t-il un autre patcher plus adapté à Metin2 ? -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Comment la mettre lol ? -
Très beau pack encore une fois, merci Calypso
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Merci encore :heart:
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Merci par contre un des pack n'a pas d'icône, je précise pour ceux qui téléchargerais
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Il n'y pas d'icônes mais merci pour le partage
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Oui parfaitement, merci. -
Bonsoir, quelles files as tu ?
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Non ça y est j'ai résolu mon problème. À la place des 'game.set_event_flag()' et des 'game.get_event_flag()' j'ai écris comme ceci: d.set_event_flag() et d.get_event_flag() -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Donc après le 'when kill xith pc.in_dungeon...' et avent le 'if npc.get_race()' ou alors après le dernier if et en dessous des 'd.notice' ? -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
En fait je n'ai as bien saisis, comment est-ce que je peux faire pour placer ça avec le kill vu qu'il y a le count ? when login with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 begin if game.get_event_flag("metin") == 0 and game.get_event_flag("nombre") == 0 then game.set_event_flag("metin", 1) game.set_event_flag("nombre", 1) d.spawn_mob(8038, 235, 507, 1) d.spawn_mob(8039, 165, 349, 1) d.spawn_mob(8040, 276, 187, 1) end end when kill with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 and pc.in_dungeon() begin if npc.get_race() == 8038 or npc.get_race() == 8039 or npc.get_race() == 8040 then d.setf("metin_count", d.getf("metin_count") + 1) if d.getf("metin_count") == 1 then d.notice("Il vous reste 2 metins à détruire.") end if d.getf("metin_count") == 2 then d.notice("Il vous reste 1 metin à détruire.") end if d.getf("metin_count") == 3 then timer("naga_jump_2", 15) d.notice("Toutes les pierres Metins ont étés réduites en cendres,") d.notice("vous allez être téléporté.") end end end -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Je vais tester ça immédiatement, merci Dob' -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Sayais j'ai réussi à trouver, j'ai fais un simple 'd.jump(coord.x, coord.y)' sans l'indicatif '260' de la map et parfait. Maintenant j'aimerais juste savoir comment faire pour que les metins après le 'when login' ne spawn qu'une fois, car là quand je test cela me respawn autant de fois que de joueurs téléportés à la map. Je sais que c'est la fonction 'game.get_event_flag()' et 'game.set_event_flag()' mais je ne sais pas du tout comment faire :huh: when login with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 begin if game.get_event_flag("metin", 1) and game.get_event_flag("nombre", 1) then game.set_event_flag("metin", 0) d.spawn_mob(8038, 235, 507, 1) d.spawn_mob(8039, 165, 349, 1) d.spawn_mob(8040, 276, 187, 1) end -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Non ça ne fonctionne pas mais je vais trouver un autre moyen, par contre comment bien placer la fonction game.get_event_falg() et game.set_event_flag() ? -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Alors pour résumer: La première pierre Metin ne tombe pas Doberman Mais j'ai fais un /m 8037 pour tester la suite de la quête et je me suis aperçu que la notice_in_map() n'affichait qu'un gros 260, comme si l'ont faisais un /b 260, et pas le reste de la phrase. Ensuite c'est le dernier d.jump_all() qui ne fonctionne pas après la phrase des 6 secondes. -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
"À ma façon" oui ça ne peux qu'être meilleur que la mienne lol Calypso :happy: Merci de m'aider en tout cas ça fais plaisir de pouvoir compter sur d'autres personnes :angel: Je vais tester ton codage Doberman et je te tiens au courant ! -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Oui Calypso, le message "test" s'affiche bien après avoir détruit un metin -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Okay c'est gentil moi je viens déjà d'essayer avec les 2605000 et rien ne se passe -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Okay mais pour les game.get_event_flag() je les aient bien placés ou pas ? -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
je l'ai travaillé un peu mais elle reste la même globalement, la voici : quest trone_naga begin state start begin when login with pc.get_map_index() == 260 begin notice("Voici l'Instance de la Reine Naga, Détruisez la pierre Metin") notice("Pour accéder à son trône.") mob.spawn(8037, 531, 350) if game.get_event_flag("metin") == 1 then game.get_event_flag("metin", 1) game.set_event_flag("nombre", 1) end end when 8037.kill with pc.get_map_index() == 260 begin if game.get_event_flag("metin") == 1 then game.set_event_flag("metin", 0) game.set_event_flag("nombre", 0) end timer("naga_jump_1", 6) notice_all("Vous allez passer à l'étage supérieur dans 6 secondes.") end when naga_jump_1.timer begin d.new_jump_all(260, 7424+340, 6144+595) end when login with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 begin d.notice("La destruction du premier Metin à ammené à l'apparition") d.notice("d'autres Metins, détruisez-les tous !") d.spawn_mob(8036, 531, 505, 1) d.spawn_mob(8038, 235, 507, 1) d.spawn_mob(8039, 165, 349, 1) d.spawn_mob(8040, 276, 187, 1) end when kill with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2700000 begin if d.get_kill_stone_count() == 1 then d.notice("Il reste 3 metins à détruire pour accéder au trône !") end if d.get_kill_stone_count() == 2 then d.notice("Il reste 2 metins à détruire pour accéder au trône !") end if d.get_kill_stone_count() == 3 then d.notice("Il reste une metin à détruire pour accéder au trône !") end if d.get_kill_stone_count() == 4 then d.notice("Vous allez accéder au trône dans 6 secondes !") timer("naga_jump_2", 6) end end when naga_jump_2.timer begin d.jump_all(260, 7424+684, 6144+716) end end end -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Oui il y a des mobs Pourtant il y a bien d.new_jump_all (260)... -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
Okay super ça a fonctionné mais par contre il y a un autre problème lorsque je suis tp en mode donjon sur la même map les metins tombent et le message s'affiche par contre à partir du when kill avec tous les metins et le décomptage, rien ne s'affiche, comme si la quête ne fonctionnait plus à partir du 5è when -
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Letueurakuu a répondu à un(e) question de Letueurakuu dans Questions & Réponses
quest trone_naga begin state start begin when login with pc.get_map_index() == 260 begin mob.spawn(8037, 531, 350, 1) notice("Vous devez détruire le metin pour percevoir l'autre côté du monde de Naga") end when 8037.kill with pc.get_map_index() == 260 begin timer("jump_etage_1", 6) notice_in_map("Vous allez passer à l'étage supérieur dans 6 secondes.") end when jump_etage_1.timer begin d.new_jump_all(260) end when login with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2600000 begin d.notice("Les forces du mal on surgit du sol, d'autres Metin") d.notice("sont apparut vous devez les détruire pour accéder.") d.notice("au niveau 2, courage.") mob.spawn(8036, 531, 505, 1) mob.spawn(8038, 235, 507, 1) mob.spawn(8039, 165, 349, 1) mob.spawn(8040, 276, 187, 1) end when kill with pc.get_map_index()>=2600000 and pc.get_map_index()<2600000 begin if d.get_kill_stone_count() == 1 then d.notice("Il reste 3 metins à détruire pour accéder au niveau 2 !") end if d.get_kill_stone_count() == 2 then d.notice("Il reste 2 metins à détruire pour accéder au niveau 2 !") end if d.get_kill_stone_count() == 3 then d.notice("Il reste une metin à détruire pour accéder au niveau 2 !") end if d.get_kill_stone_count() == 4 then d.notice("Vous allez passer à l'étage supérieur dans 6 secondes !") timer("jump_etage_2", 6) end end when jump_etage_2.timer begin d.jump_all(684, 716) end end end Voilà j'ai repris ce que tu m'a donné et j'ai ajouté les coordonnées de la tp 2 c'est tout