Kaiser
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#Re-upload.
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Je suis pas méchant du tout. Juste que moi, les gamins de 15 ans qui respectent rien, ca me sors par les yeux. D'un côté c'est pas étonnant.
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Repartage le si tu as envie, chose que je ne te conseil pas. En tout cas vous n'auriez plus rien de ma part.
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Je vois toujours que la communauté FR reste et restera toujours a désiré pour être poli. Comme mon partage c'est du "baclé", ça va être trés simple. Bonne soirée.
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Je suis pas pessimiste du tout. Juste les remarques comme ça, bah franchement ca encourage pas a partager. Respecte toi le travail des autres et ensuite tu me parlera
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R.I.P a tes yeux alors. Du moment que ca marche c'est le principal. Aprés on dit que la communauté française n'avance pas. En voyant des gens comme toi on est pas étonné... Bonne soirée.
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C'est normal que tu peut pas le up au forgeron du village car le vnum de l'upgrade est supérieur a 500
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Modifier valeur attaque et attaque Magie d'une arme
Kaiser a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
Salut, Value1 = Valeur Attaque Magique Value 2 = VA Magique egalement Value3 = Valeur d'attaque Value 4 = Valeur d'attaque Value5 = De combien sont augmenter les valeurs Exemple avec l'épée de piqure +0 Value 1 = 69 Value 2 = 81 --- Ce qui donne 69 - 81 en Valeur Magique Value 3 = 102 Value 4 = 138 --- Ce qui donne 102 - 138 en Valeur d'attaque. Et pour l'épée de piqure +1 si tu regardes bien elle garde les même stats de valeur sauf que la Value5 est a 6. Comme la Value5 est a 6, sa Valeur d'attaque et sa valeur d'attaque magique sont augmentées de 6 points. J'espere t'avoir aider -
Patcher 2013 (mises à jour)
Kaiser a répondu à un(e) question de XDarkKillerX dans Questions & Réponses
Bon ce coup ci je pense avoir compris ^^ En gros si tu veut faire la MAJ de ton item.eix/epk : - Tu ouvre le dossier AutoPatcherTool et le fichier AutoPatcherTool. Tu va sur LZ Pack , la 1ere ligne tu clique sur les 3 petits points tu cherche ton pack. Tu le selectionne 2e ligne c'est le dossier où tu veut qu'il patch tes fichiers du pack Ensuite sur ton FTP tu place item.eix.lz et item.epk.lz dans /patcher/0.0.0.1/ -
Patcher 2013 (mises à jour)
Kaiser a répondu à un(e) question de XDarkKillerX dans Questions & Réponses
Le patcher n'est pas la pour faire beau parce que je l'utilise debug a 100%. Et il marche nikel pour les MAJ. Si il ne capte pas la MaJ c'est que tu la mal compilé quand tu la fait. Est ce qu'il te met une erreur quand tu lance le patcher ? Edit : Est ce que tes fichiers de Maj sont bien en .lz dans ton ftp ? -
Patcher 2013 (mises à jour)
Kaiser a répondu à un(e) question de XDarkKillerX dans Questions & Réponses
Quand tu as compilé ton patcher 2013 as tu modifié : Torrentpatch.url Torrentpatch.locale.xml Dans AutoPatcherClient Et le metin2torrent.config dans le AutoPatcherWeb Ces fichiers la servent a mettre l'url de ton site et où se trouve les fichiers du patcher pour qu'il fasse les MàJ -
Voici la ligne que Galet voulais dire : when 1400.kill with pc.get_map_index() == IDMAP begin Remplace IDMAP par l'id de ta map.
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Avec mon module MySQL il faut le faire avec la fonction execute_query comme l'ai dit Ant0k. Voici ma quête actuelle sur mon serveur local, créer par Kuzuri à la base que j'ai corriger cet aprés-midi. quest bonsdedc begin state start begin when 80014.use begin nombre_gold = 100 nom_cash = "Monnaies du Dragon" execute_query("account", "UPDATE account SET cash = cash + "..nombre_gold.." WHERE id = "..pc.get_account_id()) syschat(""..nombre_gold.." "..nom_cash.." ont été créditées sur votre compte.") pc.remove_item(80014,1) end when 80015.use begin nombre_gold = 500 nom_cash = "Monnaies du Dragon" execute_query("account", "UPDATE account SET cash = cash + "..nombre_gold.." WHERE id = "..pc.get_account_id()) syschat(""..nombre_gold.." "..nom_cash.." ont été créditées sur votre compte.") pc.remove_item(80015,1) end when 80016.use begin nombre_gold = 1000 nom_cash = "Monnaies du Dragon" execute_query("account", "UPDATE account SET cash = cash + "..nombre_gold.." WHERE id = "..pc.get_account_id()) syschat(""..nombre_gold.." "..nom_cash.." ont été créditées sur votre compte.") pc.remove_item(80016,1) end when 80017.use begin nombre_gold = 50 nom_cash = "Monnaies du Dragon" execute_query("account", "UPDATE account SET cash = cash + "..nombre_gold.." WHERE id = "..pc.get_account_id()) syschat(""..nombre_gold.." "..nom_cash.." ont été créditées sur votre compte.") pc.remove_item(80017,1) end end end 100% fonctionnel chez moi sans aucun bug.
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C'est bizarre a moins qu'il y ai un autre codage pour les boss ce que je ne pense pas.. Sinon pourquoi pas tout simplement créer une boite a dropé sur le mob et comme tu n'a que 4 items a faire dropé, mettre 25% pour chacun dans la boite.
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Salut, personnellement j'ai jamais vu ça, mais bon moi le système que je propose, il s'applique directement sur le sceau quand vous cliquez dessus.
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Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) #Re-Upload Ce systeme vous permettra quand vous invoquez une monture, de choisir son bonus. Montures dispo : Lion Carnassier / Blanc Sanglier Pugnace / Vaillant Loup Bagarreur Tout les Tigres Royal Les Chevaux d'événement. Les Rennes Vaillant et Sauvage ------------------------------------------------- --Système de Montures Intelligente --Créer par Kaiser pour Funky-Emu ------------------------------------------------- quest montures_intel begin state start begin when 71124.use begin say_title("Lion Blanc :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Lion Blanc :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20114,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71125.use begin say_title("Sanglier Pugnace :") say("Quel bonus de monture veux-tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Sanglier Pugnace :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20115,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71126.use begin say_title("Loup Bagarreur :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Loup Bagarreur :") say("Tu as choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20116,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71127.use begin say_title("Tigre Tempetueux :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Tempetueux :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20117,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71128.use begin say_title("Lion Carnassier :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Lion Carnassier :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20118,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71137.use begin say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Royal Bleu :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20120,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71138.use begin say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Royal Rouge :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20121,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71139.use begin say_title("Tigre Royal Or :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Royal Or :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20122,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71140.use begin say_title("Tigre Royal Vert :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Royal Vert :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20123,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71141.use begin say_title("Tigre Royal Gris :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Royal Gris :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20124,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71142.use begin say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Tigre Royal Blanc :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20125,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71161.use begin say_title("Equus Purpur :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Equus Purpur :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20219,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 71132.use begin say_title("Equus Blakus :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Equus Blakus :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20119,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 52011.use begin say_title("Sanglier Vaillant :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Sanglier Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20209,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 52026.use begin say_title("Loup Vaillant :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Loup Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20210,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 52066.use begin say_title("Renne Sauvage :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Renne Sauvage :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20214,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end when 52071.use begin say_title("Renne Vaillant :") say("Quel bonus de monture veut tu utiliser ?") local a=select("+150 de Valeur d'Attaque", "+150 de Défense", "+4000 PV", "15% Anti Monstres", "20% de Bonus Drop", "20% de Bonus Yang", "20% de Bonus EXP") if a == 1 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de valeur d'attaque.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 2 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 150 de défense.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,28800) return end if a == 3 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 4000 PV.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.MAX_HP,4000,28800) return end if a == 4 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 15% contre les monstres.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,15,28800) return end if a == 5 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus drop.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.ITEM_DROP_BONUS,20,28800) return end if a == 6 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus yang.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end if a == 7 then say_title("Renne Vaillant :") say("Tu a choisi que je t'ajoute 20% de bonus exp.") say("Partons combattre "..pc.get_name()..".") pc.mount(20215,28800) pc.mount_bonus(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,20,28800) return end end end end
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Merci elles sont jolies je prend +1
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[br] Présentation Kaiser [br] Votre prénom : Loïck Votre âge : 20ans Votre région : France ( Nord ) Définissez-vous en quelques lignes (caractère, qualités, défauts) : Sympathique, à l'écoute des autres, généreux, aider son prochain, impulsif, jaloux, un peu maniaque sur certaines choses. Définissez vos activités, passions en quelques lignes : Jeux vidéo sur PC et Consoles, Football, le sport en général, les voitures ( Voitures de courses, de collection, anciens modèles de voitures ), le rap FR & US, et bien sûr sortir de temps en temps ( comme tout le monde ) Quelles sont vos compétences actuelles : Actuellement, Niveau compétences je me débrouille pas mal dans l'émulation Metin2 côté serveur. Je suis actuellement entrain de m'entrainer dans le codage de quêtes et php. Quel(s) est/sont votre/vos objectif(s) : Ouvrir un serveur Metin2 bien travaillé et propre. Quelle(s) est/sont votre/vos motivations(s) : Partager et aider la communauté Metin2, et aussi apprendre et découvrir de nouvelles choses. Comment avez-vous connu Funky Emulation : Google Pourquoi voulez-vous devenir membre de cette communauté : Pour aider la communauté, partager, apprendre et découvrir de nouvelles choses ( enfin c'est les mêmes choses que les motivations ^^ ) Une phrase pour la fin : J'espère que ma présentation sois acceptée et pouvoir me joindre à vous. A bientôt ! Ps : Désolé si il manque des choses, je n'ai jamais été fort pour rédiger des présentations. En postant ma présentation, j'affirme avoir lu et accepté le règlement du forum.
