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chaos75

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Tout ce qui a été posté par chaos75

  1. Je vous conseil de réessayer le tuto vidéo mis à disposition par herostar qui suite à sa visualisation est très explicite et qui résume mes conseil précédent La meilleur façon d'apprendre par soit même est encore d'essayer sans relâche jusqu'a se qu'un déclic se fasse et qu'on comprenne tout courage tu y arriveras ^^
  2. As tu mis le Query dans navicat ( BDD ), mis les lignes dans l'item_list et proto et repacker le tout ?? Si tout ceci est fais quel logiciel de query utilisé vous ?
  3. Il est conseiller d'éviter le /reload , et de préconiser plutôt le reboot , en effet le /reload peu faire buguer le serveur ( malheureusement ) Cordialement.
  4. chaos75

    Beug xp .

    Tes joueurs on t'il des bonus XP en complément du bonus 50 % ?
  5. chaos75

    Quetes !!

    Ah x) Baaa attendons le verdict ^^
  6. ouvre ton gr2 avec granny viewer Rend toi ensuite a l(onglet texture_list Une fois ceci fais cela te permettra de voir le nom que devra comporté ta texture, ainsi que sont extension ( PNG, TGA , DDS ...) C'elle ci devra par la suite être placé dans le dossier weapon/item au même titre que sont GR2. Ainsi que sont icon devra être placé dans icon/item si tu as des PNG et qu'il te fau des TGA ou autres suffit de les convertir ^^ Ensuite tu repack le tout en faisant bien Modifier ==> Actualisé ==> selection de toute les nouveautés ==> Ajouter ==> Enregistrer Si tu as fais tout sa tout devrais fonctionner
  7. chaos75

    Quetes !!

    Pourrais tu préciser ta demande, je n'est pas très bien compris le fait que tu veu que sa mene un lvl 250 à l'item shop ^^ Tu souhaiterais si j'ai bien compris que des que la personne X atteint le lvl 250 il reçoive un item provenant de l'item shop du site ? Cordialement
  8. chaos75

    Quete

    oO merci Valithis j'ai compris un truc sa ne viendrais pas des files ?
  9. chaos75

    Quete

    Avec un warp_all ?
  10. chaos75

    Quete

    Ce n'est pas exactement la même, m^me si elle se ressemble beaucoup je te l'accorde. Concernant le notice_all ses le fait qu'on vois en général que la personne X à kill le monstre la fonction clear_letter() sert a fermé la notice ( je ne savais pas que s'était pas obligatoire ) Pour la commande warp_to_village je voyais pas trops quoi mettre d'autre :huh:
  11. chaos75

    Quete

    Bonjour essaye ceci: --------------------------------------------------------------------------- -- kill_boss -- --------------------------------------------------------------------------- quest kill_boss begin state start begin when (id du mobs).kill begin notice_all("".. pc.get_name() .." à battu (nom du boss)") clear_letter() warp_all_to_village() end end end j'ai fais en sorte que des que le monstre est tuer sa l'affiche en général ( de sorte a se que les gens sache qui l'a kill ) ==> si cela te gène je peu le retiré ^^ Puis sa TP les joueurs dans leurs maps respectives /!\ Tu penseras a remplacer les : ( id du boss) par l'id directe du boss ( Ex: 500) (nom du boss) par sont nom Cordialement, Chaos
  12. chaos75

    Monstre invisible !

    De rien , content d'avoir put t'aider
  13. chaos75

    Monstre invisible !

    Bonjour vérifier dans vôtre monster2_repack.xml que vôtre nom de GR2 soit nommé gr2 et non pas GR2. S'il est noté GR2, remplacé celui ci par gr2 dans monster2 , npc et npc2 ( dossier ou vous l'avez implanter ). Et sa devrais fonctionner.
  14. chaos75

    Monstre fait tomber

    Si tu tombe des qu'il te frappe ses tout a fais normal ^^ Donc si je comprend bien tu souhaiterais retiré le fait que le personnage tombe des qu'il se fais taper par certain monstre ?
  15. chaos75

    Monstre fait tomber

    Aurais tu un screen ou plus d'explications suite à ton problème ?
  16. chaos75

    Bonus au choix

    Allez dans vôtre BDD navicat : 1) Ouvrez la table player A l'intérieur de c'elle ci vous verrez item_attr et item_attr_rare item_attr => bonus de 1 à 5 item_attr_rare => bonus 6 et 7 En espérant avoir solutionner vôtre problème Cordialement
  17. chaos75

    transfert de fichier

    Réponse : 553 Can't open that file: Disk quota exceeded Suite à se message de combien est la capacité en mémoire de ton dedier et de combien est c'elle au total des fichiers que tu souhaite ajouté ?
  18. chaos75

    Implantation d'arme.

    huuuum bizarre alors, essaye avec un autre vnum ( numéro ^^ ) et dis moi le résultat :huh:
  19. chaos75

    Bug Implantation armure.

    Corrige l'erreur ligne 44 dans un de tes msm ou autre fichier précédement modifier dans le root tu as du te tromper ^^
  20. chaos75

    Implantation d'arme.

    Huuum ok , tes icones en tga et ton gr2 porte les mêmes noms que ceux indique dans l'item_list ?
  21. hélas non, le gr2 de ton repack.xml est gr2 hors dans ton msm il est en GR2 Regarde ^^ : depack\ymir work\pc\shaman\shaman_5_1.gr2 Correction a apporter : depack\ymir work\pc\shaman\shaman_5_1.GR2 Ou modifier dans ton msm le GR2 par gr2 comme je te l'avais précisé précédemment En espérant t'avoir aider Cdt.
  22. chaos75

    Implantation d'arme.

    Pas d'améliorations en ayant remplacer les espaces par des tabulations ?
  23. chaos75

    Implantation d'arme.

    Si tu as tout rectifier oui il faudra repacker le locale_fr
  24. chaos75

    Implantation d'arme.

    Huuum d’après se que je vois vôtre arme qui est une dague et est implanter comme une épée sinon pour le problème d'affichage de vos icones sa viens bel et bien de ce que je pensais de l'item_list. Démarche a suivre: - Remplacer tout les espaces par des tabulations ( touche avec deux flèches situés généralement au dessus aux dessus de la touche verrouiller Exemple: Vous avez ceci : 10[Espace]WEAPON[Espace]icon/item/00010.tga[tabulation] d:/ymir work/item/weapon/00010.gr2 Il faudra donc Remplacer par ceci: 10[tabulation]WEAPON[tabulation]icon/item/00010.tga[tabulation] d:/ymir work/item/weapon/00010.gr2
  25. oO merci je regarde sa de suite ^^ Edit apres teste: toujours le même problème ^^

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