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Sharkou

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  1. Pour revenir à l'ancien système, utilisez ceci. 1) Téléchargez les libs (effectuez ce qui est précisé sur le sujet, placer, remplacer..) 2) Toujours sur votre FTP, cherchez votre fichier qui sert à lancer votre serveur (par défaut, start.sh) et cherchez ceci (ligne 23 normalement) cd ./db/ ./db & et remplacez ceci par : cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & ce qui donne : #!/bin/sh echo -e "\033[31m============================================\033[0m" echo -e "\033[31m= Assistant de demarrage de serveur metin2 =\033[0m" echo -e "\033[31m============================================\033[0m" echo -e "\033[32m-> Demarrer combien de channel(s) ?\033[0m" echo -e "\033[35m - Attention des correctifs peuvent etre ajoute !\033[0m" echo -e "\033[35m - Version finale 1.2 (Files 2013 Team EB) (20/08/13)\033[0m" echo -e "\033[33m 1 - (1) Channel _~ _~ )_)_~ 2 - (2) Channels )_))_))_) _!__!__!_ 3 - (3) Channels \______t/ ~~~~~~~~~~~~~ 4 - (4) Channels\033[0m" echo -e "\033[33m->\033[0m" read chs case $chs in 1*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/lib/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; 2*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./channel2/core1 && ./game_ch2_1 & sleep 2 cd ./channel2/core2 && ./game_ch2_2 & sleep 2 cd ./channel2/core3 && ./game_ch2_3 & sleep 2 cd ./channel2/core4 && ./game_ch2_4 & sleep 2 cd ./channel2/core5 && ./game_ch2_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; 3*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./channel2/core1 && ./game_ch2_1 & sleep 2 cd ./channel2/core2 && ./game_ch2_2 & sleep 2 cd ./channel2/core3 && ./game_ch2_3 & sleep 2 cd ./channel2/core4 && ./game_ch2_4 & sleep 2 cd ./channel2/core5 && ./game_ch2_5 & sleep 2 cd ./channel3/core1 && ./game_ch3_1 & sleep 2 cd ./channel3/core2 && ./game_ch3_2 & sleep 2 cd ./channel3/core3 && ./game_ch3_3 & sleep 2 cd ./channel3/core4 && ./game_ch3_4 & sleep 2 cd ./channel3/core5 && ./game_ch3_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; 4*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./channel2/core1 && ./game_ch2_1 & sleep 2 cd ./channel2/core2 && ./game_ch2_2 & sleep 2 cd ./channel2/core3 && ./game_ch2_3 & sleep 2 cd ./channel2/core4 && ./game_ch2_4 & sleep 2 cd ./channel2/core5 && ./game_ch2_5 & sleep 2 cd ./channel3/core1 && ./game_ch3_1 & sleep 2 cd ./channel3/core2 && ./game_ch3_2 & sleep 2 cd ./channel3/core3 && ./game_ch3_3 & sleep 2 cd ./channel3/core4 && ./game_ch3_4 & sleep 2 cd ./channel3/core5 && ./game_ch3_5 & sleep 2 cd ./channel4/core1 && ./game_ch4_1 & sleep 2 cd ./channel4/core2 && ./game_ch4_2 & sleep 2 cd ./channel4/core3 && ./game_ch4_3 & sleep 2 cd ./channel4/core4 && ./game_ch4_4 & sleep 2 cd ./channel4/core5 && ./game_ch4_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; esac 3) Téléchargez maintenant les deux tables SQL : - item_proto.sql - mob_proto.sql 4) Placez les deux fichiers(tables) SQL sur votre Bureau par exemple et connectez-vous à Navicat 5) Cordialement, Sharkou.
  2. Bonjour, Avec les files 2013, ce n'est plus via la base de donnée (malgré que c'est faisable par une lib), mais directement sur votre FTP. Il est possible d'utiliser un script db > item_proto.txt et il y a également un script pour le mob_proto.txt, je vous laisse chercher. Cordialement, Sharkou
  3. Bonjour, Oui c'est possible, je t'ai envoyé par MP un lien. :-) Cordialement, Sharkou
  4. Bonsoir, Je t'ai envoyé ta quest. :-) Cordialement, Sharkou.
  5. Bonsoir, Quel client utilises-tu ? 2012 de base.. ? Cordialement, Sharkou.
  6. Bonsoir, Pourrais-tu donner un peu plus de détails au niveau des démarches que tu as fais? Je ne comprends pas vraiment comment tu as fais. Cordialement, Sharkou.
  7. Sharkou

    Serveur qui se OFF

    Bonjour, ÁÖ»çÀ§ DISABLE celui-ci est bloqué? :-) Cordialement, Sharkou.
  8. Bonjour, Merci pour vos réponses, le problème est résolu. Cordialement, Sharkou.
  9. Sharkou

    drop sur les mobs

    Bonjour, Il suffit de ce rendre dans le mob_drop_item.txt, en rajoutant un nouveau bloc ce qui donne : [saut de ligne] Group[Tab]Nom du groupe { [Tab]type[Tab]drop [Tab]mob[Tab]ID du mob [Tab]level_limit[Tab]lvl limit [Tab]Numérotation[Tab]ID de l'item[Tab][Tab]Quantité[Tab]% de drop } [Ligne vide] si je me souviens bien, c'est comme ca normalement, à confirmer
  10. Daye, c'est justement celui que j'ai utilisé.
  11. Sharkou

    Recherche Map

    Logiquement, sa reste une map non ? Sur certains jeux les maps ne sont que des models 3D :3
  12. bonjour à tous, alors voila j'ai implanté un nouveau bâtiment que j'ai mis à la place de celui-ci "utilisé" par le Capitaine. Le seul problème, c'est qu'il reste toujours "l'ombre" de l'ancien batiment ... : je cherche à pouvoir me déplacer sur la zone en bleue^^ est-ce lié au fichier ATR ? EDIT : maintenant que j'ai un peu modifié l'ATR, j'arrive à marcher partout, mais même dans les zones où je ne pouvais pas.. comme les bâtiments etc
  13. Bonsoir, J'aimerais savoir jusqu'à combien le ShapeDataCount peux aller ? Merci bien
  14. Sharkou

    Client

    Bonjour, Je ne comprends pas vraiment ta question, tu cherches quoi exactement? Cependant, je peux quand même te proposer un client 2006
  15. Sharkou

    Bonus

    Merci a vous. Sujet résolue
  16. Sharkou

    Bonus

    Ok bah tu me préviendra quand tu serra conecté sur ton ordi si te plait
  17. Sharkou

    Bonus

    [Message d'introduction] Version des files : 2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Navicat Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Débutant Description du problème : Bonus Bonjour voila, J'ai postée plusieur poste désolée ^^ mais je commence juste x) Alors voila je voudrais pouvoir modifié les bonus sur les switch, j'ai chercher un peut partout impossible de trouver ^^ Exemple je voudrais modifié sa Pv: 1k de pv le métre a 10k de pv Merci pour vos solution bonne journée et soirée
  18. Sharkou

    Pierre

    Solution c'est dans 'Navicat' ensuite ' Item proto '. Trouver la pierre et ensuite modifié la colone : applyvalue0
  19. Sharkou

    Pierre

    Voila, merci bien Je vais essayer de trouver
  20. Sharkou

    Pierre

    [Message d'introduction] Version des files : 2013 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire Description du problème : Pierre Bonjour. Je n'arrive pas a trouver ou sais pour changer la valeur des pierre de vie des idée ? ^^
  21. Sharkou

    Monstre - Dragon Aion X1

    Merci pour le monstre
  22. Sharkou

    Vide logs

    Non car je suis en cours l'apreme et voila il crach souvent l'apreme a cose de sa alors je cherche un vide log auto
  23. Sharkou

    Vide logs

    Bonjours tlm j'espere que vous aller bien, j'ai un petit soucie mon serveur crach car j'ai les log plein alors je voudrais bien savoir si quelqu'in avait pas un vide logs auto 2011 svp ? je vous remerci mon skype : nicolasdu87

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