Sharkou
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À propos de Sharkou
- Date de naissance 03/02/1989
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Pour revenir à l'ancien système, utilisez ceci. 1) Téléchargez les libs (effectuez ce qui est précisé sur le sujet, placer, remplacer..) 2) Toujours sur votre FTP, cherchez votre fichier qui sert à lancer votre serveur (par défaut, start.sh) et cherchez ceci (ligne 23 normalement) cd ./db/ ./db & et remplacez ceci par : cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & ce qui donne : #!/bin/sh echo -e "\033[31m============================================\033[0m" echo -e "\033[31m= Assistant de demarrage de serveur metin2 =\033[0m" echo -e "\033[31m============================================\033[0m" echo -e "\033[32m-> Demarrer combien de channel(s) ?\033[0m" echo -e "\033[35m - Attention des correctifs peuvent etre ajoute !\033[0m" echo -e "\033[35m - Version finale 1.2 (Files 2013 Team EB) (20/08/13)\033[0m" echo -e "\033[33m 1 - (1) Channel _~ _~ )_)_~ 2 - (2) Channels )_))_))_) _!__!__!_ 3 - (3) Channels \______t/ ~~~~~~~~~~~~~ 4 - (4) Channels\033[0m" echo -e "\033[33m->\033[0m" read chs case $chs in 1*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/lib/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; 2*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./channel2/core1 && ./game_ch2_1 & sleep 2 cd ./channel2/core2 && ./game_ch2_2 & sleep 2 cd ./channel2/core3 && ./game_ch2_3 & sleep 2 cd ./channel2/core4 && ./game_ch2_4 & sleep 2 cd ./channel2/core5 && ./game_ch2_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; 3*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./channel2/core1 && ./game_ch2_1 & sleep 2 cd ./channel2/core2 && ./game_ch2_2 & sleep 2 cd ./channel2/core3 && ./game_ch2_3 & sleep 2 cd ./channel2/core4 && ./game_ch2_4 & sleep 2 cd ./channel2/core5 && ./game_ch2_5 & sleep 2 cd ./channel3/core1 && ./game_ch3_1 & sleep 2 cd ./channel3/core2 && ./game_ch3_2 & sleep 2 cd ./channel3/core3 && ./game_ch3_3 & sleep 2 cd ./channel3/core4 && ./game_ch3_4 & sleep 2 cd ./channel3/core5 && ./game_ch3_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; 4*) cd ./db && env LD_PRELOAD=/usr/home/metin2/share/libdb_notxt.so ./db & sleep 2 cd ./auth && ./auth & sleep 2 cd ./channel1/core1 && ./game_ch1_1 & sleep 2 cd ./channel1/core2 && ./game_ch1_2 & sleep 2 cd ./channel1/core3 && ./game_ch1_3 & sleep 2 cd ./channel1/core4 && ./game_ch1_4 & sleep 2 cd ./channel1/core5 && ./game_ch1_5 & sleep 2 cd ./channel2/core1 && ./game_ch2_1 & sleep 2 cd ./channel2/core2 && ./game_ch2_2 & sleep 2 cd ./channel2/core3 && ./game_ch2_3 & sleep 2 cd ./channel2/core4 && ./game_ch2_4 & sleep 2 cd ./channel2/core5 && ./game_ch2_5 & sleep 2 cd ./channel3/core1 && ./game_ch3_1 & sleep 2 cd ./channel3/core2 && ./game_ch3_2 & sleep 2 cd ./channel3/core3 && ./game_ch3_3 & sleep 2 cd ./channel3/core4 && ./game_ch3_4 & sleep 2 cd ./channel3/core5 && ./game_ch3_5 & sleep 2 cd ./channel4/core1 && ./game_ch4_1 & sleep 2 cd ./channel4/core2 && ./game_ch4_2 & sleep 2 cd ./channel4/core3 && ./game_ch4_3 & sleep 2 cd ./channel4/core4 && ./game_ch4_4 & sleep 2 cd ./channel4/core5 && ./game_ch4_5 & sleep 2 cd ./game99/ && ./game_99 & sleep 2 cd .. ;; esac 3) Téléchargez maintenant les deux tables SQL : - item_proto.sql - mob_proto.sql 4) Placez les deux fichiers(tables) SQL sur votre Bureau par exemple et connectez-vous à Navicat 5) Cordialement, Sharkou.
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Bonjour, Avec les files 2013, ce n'est plus via la base de donnée (malgré que c'est faisable par une lib), mais directement sur votre FTP. Il est possible d'utiliser un script db > item_proto.txt et il y a également un script pour le mob_proto.txt, je vous laisse chercher. Cordialement, Sharkou
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Bonjour, Oui c'est possible, je t'ai envoyé par MP un lien. :-) Cordialement, Sharkou
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Bonsoir, Je t'ai envoyé ta quest. :-) Cordialement, Sharkou.
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Erreur lors du lancement du serveur..
Sharkou a répondu à un(e) question de jason93160 dans Questions & Réponses
Bonsoir, Quel client utilises-tu ? 2012 de base.. ? Cordialement, Sharkou. -
implantation foiré armes
Sharkou a répondu à un(e) question de olivier52000 dans Questions & Réponses
Bonsoir, Pourrais-tu donner un peu plus de détails au niveau des démarches que tu as fais? Je ne comprends pas vraiment comment tu as fais. Cordialement, Sharkou. -
Bonjour, ÁÖ»çÀ§ DISABLE celui-ci est bloqué? :-) Cordialement, Sharkou.
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0005ECA3: 0A 00
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Bonjour, Merci pour vos réponses, le problème est résolu. Cordialement, Sharkou.
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Bonjour, Il suffit de ce rendre dans le mob_drop_item.txt, en rajoutant un nouveau bloc ce qui donne : [saut de ligne] Group[Tab]Nom du groupe { [Tab]type[Tab]drop [Tab]mob[Tab]ID du mob [Tab]level_limit[Tab]lvl limit [Tab]Numérotation[Tab]ID de l'item[Tab][Tab]Quantité[Tab]% de drop } [Ligne vide] si je me souviens bien, c'est comme ca normalement, à confirmer
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Daye, c'est justement celui que j'ai utilisé.
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Logiquement, sa reste une map non ? Sur certains jeux les maps ne sont que des models 3D :3
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bonjour à tous, alors voila j'ai implanté un nouveau bâtiment que j'ai mis à la place de celui-ci "utilisé" par le Capitaine. Le seul problème, c'est qu'il reste toujours "l'ombre" de l'ancien batiment ... : je cherche à pouvoir me déplacer sur la zone en bleue^^ est-ce lié au fichier ATR ? EDIT : maintenant que j'ai un peu modifié l'ATR, j'arrive à marcher partout, mais même dans les zones où je ne pouvais pas.. comme les bâtiments etc
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Bonsoir, J'aimerais savoir jusqu'à combien le ShapeDataCount peux aller ? Merci bien
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Bonjour, Je ne comprends pas vraiment ta question, tu cherches quoi exactement? Cependant, je peux quand même te proposer un client 2006