Sanya
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Question stupide, la ceinture que tu portes est assez up? Ensuite, pour ton erreur, regarde soit dans le syserr de ton client, ou côté ftp
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Affichage d'une colonne dans player dans une quête.
Sanya a répondu à un(e) question de Nightmaree dans Questions & Réponses
tu as bien la fonction mysql_query déclaré dans ton questlib, si non, une recherche te donnera directement la fonction -
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Sanya a répondu à un(e) question de Nightmaree dans Questions & Réponses
D'accord, je reste de l'avis de tout le monde en te disant, que cela va faire tu travailles les requêtes, et l'idéal et d'utiliser les setqf et getqf, tu sais donner le bout de ta quête, pour adapter ta demande? Aussi, si tu veux afficher le rang, en fonction du classement de ton site web, cela sera encore plus lourd, car tu aurais deux, voir 3 requêtes sql, ce que je te déconseille encore plus -
Affichage d'une colonne dans player dans une quête.
Sanya a répondu à un(e) question de Nightmaree dans Questions & Réponses
Ah, ok, j'avais un peu mal compris ce que tu souhaitais. Pour récupérer l'information qu'il y a dans ta colonne, tu peux utiliser mysql_query comme je te l'ai dit avant. Tu réalises ta requête mysql dans une fonction, exemple "function point_kill", et lors de ton affichage de texte, tu vas récupérer l'information de ta colonne, grâce au nom de la fonction. Et aussi je me pose la question, dans ton exemple tu donnes Votre rang : 1 ( c'est la place du joueur dans ton classement?) -
Les codes qui sont partagés, sont les class disponibles dans le fichier ui.py. Maintenant comme Doberman l'a souligné, c'est hard, car tu ne peux pas te contenter de remplacer les class déjà présent, par les class données dans le partage. Ton jeu plantera totalement. Si tu es comme moi avec le python, le mieux c'est une adaptation du design de Sora. Si tu pars dans cette optique, tu devras pas modifier les fichiers py dans root, mais ceux dans locale et uiscript, ce qui te limitera qu'à des soucis de positions, ce qui est plus facile à modifier, que quasi tous les fichiers py + une partie dans les sources je pense.
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Affichage d'une colonne dans player dans une quête.
Sanya a répondu à un(e) question de Nightmaree dans Questions & Réponses
tu peux le faire avec un select exemple : mysql_query("select nomcolonne from player.nomdetable where nomdujoueur =' "..pc.get_name().."' ") je fais cela de tête, pour te guider, je pense que tu pourrais trouver des exemples de quête avec mysql_query. N'ayant pas réellement une quête avec l'insertion de tes kills dans la base de donnée, je peux pas trop t'aider avec précision, pour créer la fonction. Je te conseille au passage, de créer une table indépendante de player.player, où tu pourras remplir correctement tes champs via ta quête ( ex: id, nom du joueur, etc, en fonction de l'information que tu souhaites avoir). La table player.player est fragile à modifier comme tu l'as fait. C'est un conseil pas une obligation ^^" -
Erreur syserr channel1 sur core 1/2
Sanya a répondu à un(e) question de Infinity dans Questions & Réponses
Vu que c'est un nom de base ( haricot zen), je crois que tu as quand même du mal implanter ton arme, tu l'as mis à quel id? -
Erreur syserr channel1 sur core 1/2
Sanya a répondu à un(e) question de Infinity dans Questions & Réponses
Salut Tu dois avoir un soucis avec ta table item_proto. Il arrive pas à lire correctement ton fichier item_proto.txt ( si tu travailles avec les txt, sinon dans ta table item_proto). Il y a beaucoup de chance que ton erreur, est du à la ligne précédente de l' haricot zen. Donc je te conseille si tu as fait des ajouts sur les lignes d'avant de les vérifier. -
Of course Mei, comme je l'ai dit, c'est juste que je viens de trouver une solution, que je ne teste actuellement. Je n'ai pas compris l'entierté du fonctionnement de la function ( pas de ligne dans les sources), donc j'évite de m'avancer.
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T'inquiète pas, j'aime bien être une kikoo lol P.S : Kijaru, regarde le nombre de demande que j'ai ici, avant de dire que tu vas me revoir dans deux semaines. J'essaie de me débrouiller seule, avant de solliciter une personne. Dès que j'ai un peu de temps pour passer sur FE, je ne regarde que les sujets dans aide/support, et si je le peux je réponds aux demandes. Merci de prendre tes informations sur moi, avant d'avancer à 100% que j'aurais besoin de FE dans deux semaines. Autre chose: Une solution trouvé à la va-vite sans en connaitre les conséquences, peut importe ce que vous allez dire, je le ferrais pas. Je ne vais pas induire quelqu'un en erreur, sans avoir tester sur une longue durée ma méthode, alors que si ça se trouve, demain, je me rendrais compte que cela m'a fait planter autre chose. Je procède comme cela. Et si par chance ma méthode s'avère "stable", si je croise une personne avec ce soucis, je serais la première à répondre. Et si je peux me permettre, vous devriez descendre d'un palier, cela rendrait la communauté plus agréable, que de toujours envoyer du venin sur les gens. Vous ne connaissez pas les personnes. Combien de fois vous m'avez parlé, jamais. Je suis puérile? Est-ce mon attitude "prudence" qui me fait être puéril ou vous attitude à ne pas vouloir comprendre mes raisons, qui fait de vous des personnes froides
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Pas de soucis , prends le comme tu veux. Je ne suis pas comme cela. On s'est jamais croisé, et tu te bases sur un sujet, pour te faire un avis sur ma personne. Cela prouve, qu'il en faut pas beaucoup sur FE pour juger une personne, moi non plus je n'oublie pas les choses. Sur ce, je crois que mon passage ici s'arrête là. Je n'apprécie pas que sur le fait que je préfère ne pas dire de conneries, on me fait comprendre que j'ai pas ma place ici. Merci de ton attention. Bonne continuation
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Généralement je suis du genre à le dire. Sauf qu'ici, je ne pense pas que ma méthode soit le mieux, et je crois que sur ce forum, il y a assez d'expert en python pour donner une réponse plus propre que ma méthode. Ce n'est pas mon habitude, que de garder les informations que pour moi.
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Résolu à lock svp
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[Message d'introduction] Version des files : 2014 (source) Domaine (Base de données, Core, etc.) : client Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire Description du problème : superposition des fenêtres de l'interface Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides. Bonjour, Après avoir fouillé dans les fichiers, je n'ai pas trouvé de réponse à ma question. Pour ceux qui ont un peu travailler le python, je pense vous comprendrez ma question. Sur l'interface du jeu, vous avez plusieurs fenêtres ( minimap, chat, taskbar,...), j'aimerais savoir comment changer l'ordre de superposition de ces fenêtres. J'aimerais que ma minimap et mon chat viennent au-dessus de la taskbar, et non l'inverse. Merci d'avance.
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Ou trouvé les fichiers regen et stone pour les filles 2014
Sanya a répondu à un(e) question de _DarkAngel62_ dans Questions & Réponses
Salut, Dans le dossier map dans ton dossier metin2 généralement usr/home/game/share/locale/france/map pour les pierres c'est le fichier : stones.txt pour les monstres c'est le fichier: regen.txt -
Salut, tu repack ton client avec quoi? Si ta map est bien implanté le soucis vient du type lors de ton repack.
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il faut changer la date de crash de ton game. La diff est sur ce forum si je me trompe pas
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bug d'affichage de quelques fenetres IG
Sanya a répondu à un(e) question de safouane95 dans Questions & Réponses
pourquoi en pnj? ( juste curiosité) Vérifie tes ichiers sub, pour le nom des images -
Tu as vérifié que l'accés de ton dossier metin2 est bien ce chemin, via winscp?
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Ton environnement doit etre manquant ou mal mis
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Oui, je me doutais, le soucis j'ai rien modifié au sujet de la ligne d'aura, lame enchanté.
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Je re up le sujet, car j'ai un soucis au niveau des skills. Les compétences qui sont sensé donner de la valeur d'attaque ou de la force, s'active bien, mais les stats sont pas appliqué. - aura n'augmente pas la valeur d'attaque - le skill lycan, retire bien la def mais n'ajoute pas les points str. Merci d'avance.
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Désolée, je suis un peu agaçante avec mes demandes. Merci déjà de ton aide. J'ai modifié le numéro de l'émotion, le bon fonctionne, mais je remarque du coup que pour certains skill, la distance pose un problème, mais j'ai pas encore trop regarder pour résoudre le soucis.
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Merci, je vais me servir de tes pistes. Pour le type, j'avais vu ailleurs qu'il fallait ajouter case 7, en dessous du case 6, dans char_skill, mais cela n'a pas eu de changement pour moi. Humm motion 12, je sens que la migraine va bien monter P.S : As-tu le fix pour le motion 11 et 12? J'ai trouvé ceci dans motion.cpp mais je ne sais pas si c'est là qu'il faut l'ajouter ou quoi mettre : enum EMotionEventType { MOTION_EVENT_TYPE_NONE, // 0 MOTION_EVENT_TYPE_EFFECT, // 1 MOTION_EVENT_TYPE_SCREEN_WAVING, // 2 MOTION_EVENT_TYPE_SCREEN_FLASHING, // 3 MOTION_EVENT_TYPE_SPECIAL_ATTACKING, // 4 MOTION_EVENT_TYPE_SOUND, // 5 MOTION_EVENT_TYPE_FLY, // 6 MOTION_EVENT_TYPE_CHARACTER_SHOW, // 7 MOTION_EVENT_TYPE_CHARACTER_HIDE, // 8 MOTION_EVENT_TYPE_WARP, // 9 MOTION_EVENT_TYPE_EFFECT_TO_TARGET, // 10 MOTION_EVENT_TYPE_MAX_NUM, // 11 }; P.S.S : J'ai regardé par rapport à l'effet de griffe, je vois rien d'anormal
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La c'est un bug sans en être un. Si je mets les skill du lycan en type 7, impossible de les up, je suis obligée de les mettre en type 6. Bizarrement, quand je le connecte, j'ai l'effet de griffe ( uniquement l'effet visuel) du dragon pendant max 3 secondes Et le troisième ( pour le moment), le skill bon du loup ne fonctionne pas.
