Zaitsev
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Bonjour, Pour le cas de figure où tes textures sont dans un nouveau dossier différent de "d:/ymir work/pc[2]/X" et que le gr2 est dans un autre dossier différent de celui des textures, il y a le "local_model" (permet d'indiquer un chemin absolu partant de "d:/" pour le gr2) à combiner avec "special_path" OU "local_sourceskin" et "local_targetskin" à combiner avec "special_path" dans le cas où vous souhaitez que "SpecialPath" soit la racine du chemin du gr2 : Exemples: Group ShapeData1 { SpecialPath "d:/ymir Work/dossier_perso/textures/m/" ShapeIndex 41604 Local_Model "d:/ymir Work/pc/sura/armure_perso.GR2" SourceSkin "sourcetext.dds" TargetSkin "targettext.dds" } Group ShapeData1 { SpecialPath "d:/ymir Work/dossier_perso/m/" ShapeIndex 41604 Local_Model "armure_perso.GR2" Local_SourceSkin "d:/ymir Work/dossier_perso/textures/sourcetext.dds" Local_TargetSkin "d:/ymir Work/dossier_perso/textures/targettext.dds" } Et pour ça : Group ShapeData27 { ShapeIndex 26 Model "assassin_4-1.GR2" SourceSkin "D:/ymir Work/monarmureadaptée/assassin_4-1.dds" TargetSkin "D:/ymir Work/monarmureadaptée/assassin_4-1.dds" } ça m'étonnerait que ça marche, étant donné que les chemins indiqués dans "SourceSkin" et "TargetSkin" seront précédés (automatiquement) du chemin indiqué dans "pathname" (ou "special_path" si renseigné) donc ça donnerait quelque chose du style "D:/ymir Work/pc2/assassin//D:/ymir Work/monarmureadaptée/assassin_4-1.dds" Cordialement, Zaitsev
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Salut, ce que tu cherches se trouve sûrement dans cette fonction (char.cpp) DWORD CHARACTER::GetNextExp() const { if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel()) return 2500000000; else return exp_table[GetLevel()]; }
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Bonjour, Tu dois avoir le gr2 du modèle dans le même dossier, exemple : Et pour générer le msa de l'animation il suffit de glisser-déposer le fichier de l'animation sur le msamaker (exemple walk.gr2 ici) Résultat après exec : Cordialement, Zaitsev
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Chères metiniennes, chers metiniens, Nous vous souhaitons la bienvenue sur la présentation de Worea - La naissance d'une Légende ! Après plus d'un an de travail constant, nous estimons qu'il est enfin temps pour nous de vous présenter celui qu'on ne présente plus : Worea. Venez découvrir un gameplay inédit au sein d'une grande communauté. La présentation est toujours en cours de réalisation et ne présente pour le moment qu'une petite partie du contenu disponible, j'espère tout de même que celle-ci vous permettra de vous faire une petite idée du serveur. Rejoignez-nous: Site - https://worea.net Forum - https://forum.worea.net Discord - https://discord.worea.net Rejoignez-nous: Site - https://worea.net Forum - https://forum.worea.net Discord - https://discord.worea.net Cordialement, Zaitsev