Bonjour,
Pour modifier le contenu du coffre la réponse a été donné ci-dessus.
Pour la quête essayes ceci :
quest give_basic_weapon beginstate start begin when login begin if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then pc.setqf("basic_weapon", 1) --Equipement pour Guerrier local arme = 19 --Epée+9 local arme2 = 3009 --Glaive+9 local armure = 11209 --Armure du singe+9 local casque = 12209 --Heaume traditionnel+9 --Equipement pour Ninja if pc.job == 1 then arme = 19 --Epée+9 arme2 = 1009 --Dague+9 armure = 11409 --Costume azur+9 casque = 12349 --Capuchon en cuir+9 --Equipement pour Sura elseif pc.job == 2 then arme = 19 --Epée+9 arme2 = 0 --Rien armure = 11609 --Armure de réquiem+9 casque = 12489 --Heaume sanglant+9 --Equipement pour Chamane elseif pc.job == 3 then arme = 7009 --Eventail+9 arme2 = 0 --Rien armure = 11809 --Robe Pourpre+9 casque = 12629 --Chapeau de moine+9 end if pc.countitem(arme) == 0 and pc.countitem(arme2) == 0 and pc.countitem(armure) == 0 and pc.countitem(casque) == 0 and pc.weapon != arme then pc.give_gold(1000000) --10 000 000 Yangs pc.give_item2(50051, 1) --Livre cheval de combat pc.give_item2(50187, 1) -- Coffre d'apprenti I pc.give_item2(27003, 200) --Potion Rouge(G) x200 pc.give_item2(27006, 200) --Potion Bleue(G) x200 pc.give_item2(72727, 1) --Élixir de la lune (P) pc.give_item2(72723, 1) --Élixir du soleil (P) pc.give_item2(15009, 1) --Chaussures de cuir+9 pc.give_item2(13009, 1) --Bouclier de bataille+9 pc.give_item2(14009, 1) --Bracelet de bois+9 pc.give_item2(16009, 1) --Collier de bois+9 pc.give_item2(17009, 1) --Boucles oreilles bois+9 pc.give_item2(arme) --Arme level 0+9 différente pour chaque race. pc.give_item2(arme2) --Arme level 0+9 différente pour chaque race. pc.give_item2(armure) --Armure level 0+9 différente pour chaque race. pc.give_item2(casque) --Casque level 0+9 différent pour chaque race. pc.set_skill_level(131, 40) --Le skill d'appel au niveau P. repeat horse . advance () until horse . get_level () >= 1 --Le level du cheval. horse.summon() horse.ride() end local empire={"Shinsoo", "Chunjo", "Jinno"} notice_all("Le personnage ".. pc.get_name() .." du royaume "..empire[pc.getempire()].." a été crée.") --- l say_title("Bienvenue "..pc.name.." :") say("Les grands sages ont décidé de vous aidez pour") say("le début de l'aventure et vous on fait grâce de") say("plusieurs présents. Ils vous ont donné une") say("monture niveau 11 ainsi que tout l'équipement du") say("débutant +9 (bouclier, armure, armes et bijoux) !") say("Alors qu'attendez vous ? Bonne chance !") end endendend
Fais un sh quest.sh et un reload q (même si c'est pas bien) , normalement ça fonctionne, j'ai testé. Le cheval est level 1 , skill appel P , dessin de cheval , stuff 0+9 avec coffre d'apprenti.