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Metin2 Dev

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Tout ce qui a été posté par Metin2 Dev

  1. Je m'y connais absolument pas en lua, mais il doit pas y avoir des end à tes if (problème 6 ) ?
  2. Remplace ton elif par un autre if alors '-'
  3. Les parenthèses ou non, je sais pas, elles me choquent autour du app.ENABLE.... Ça fait un petit moment que j'ai pas touché à quelques choses, c'est quoi l'erreur ?
  4. Regarde ton if et ton elif (la ligne entière) et dis moi si rien ne te saute aux yeux déjà...
  5. Tu appelles quelque chose qui n'existe pas. Vérifie que tu n'as pas oublié de partie dans ton tutoriel.
  6. Avec les tabulations, je comprendrais mieux ce que tu as fais ^^'
  7. On utilise elif en Python^^' Et non, utiliser deux if ne pose pas forcément de problème^^'. Après oui, tu changes le if en elif et tu le mets avec la même indentation que le if et le else.
  8. Les tabs sur la ligne de l'ouverture.
  9. Metin2 Dev

    Aide Navicat

    Avec quel utilisateur tu te connectes ? root ?
  10. Vérifie si le chemin du syserr correspond au vrai chemin, si non, change le.
  11. Bonjour, Si tu utilises celles de la team compile sous VS 2k13 , et là il me semble que tu as pas fait la liaison entre tes sources et tes fichiers include et lib
  12. Hey, En réalité c'est une texture de map 1 , c'est parce qu'à ce moment là j'ai produit plusieurs textures et donc j’appelais ça texture map #1 texture map #2 , si tu veux modifier la texture map 2 vois dans le textureset fichier map c3 b3 et a3 tu auras les noms exacts à modifier. Oui tu peux via texture changer , je te donne un lien de dl : [Hidden Content] Load = Le gr2 Le numéro : correspond à la texture que tu souhaites modifier dans le texture list (exemple si il y a plusieurs textures sur le même modèle , et que le casque par exemple est à la 3 ème position , tu mets 3) si il n'y a qu'une texture tu mets 1. Neuer jofesjjp = Tu dois TOUT retaper le chemin ! (si avant c'était d:\ymir work\armure\texture.tga , tu dois mettre d:\ymir work\armure\texture.dds) Je pense pas que la quête soit fonctionnel , essayes de passer par les sources pour voir, sinon tente sur un autre item assez neutre ou tente les ID 76007, 39006 et 70057. global_chat:1 à mettre dans les CONFIG des channels J'ai l'impression que ton local s sert à rien , je ne suis pas spé en LUA mais ton choix Oui et Non ne renvoi pas à deux fonctions différentes. Entre autre ça devrait faire local s = select("Oui, Avec Plaisr", "Non, Merci") if s == 1 then say_reward("Choisi(e) une categorie auquel tu choisira ton nouvel aspect temporaire :") say(" ") local a = select("Boss", "Creature", "PNJ", "Fermer") else return Je sais pas si ça fonctionne mais ça doit se construire comme ça. Essayes de vider ta table quest, et sh quest ta VB, reboot et recréer un perso. Je vois déjà que dans ton c/c il te manque 2 end à la fin, donc réinstalle la quête en c/c comme il faut. Et sh quest.sh et reload q, reboot au cas oú et réessaye. Il te manque des effets indiqué (buff_item ..) Et l'autre il arrive pas à lire les mse de skills, vois si tu peux pas en remettre d'autres à la place. (warrior, assassin etc..) Ajoute tout simplement les fonctions en dessous des autres. Dans Guerrier Cac pc.set_skill_level(6, 40) Dans guerrier Mental pc.set_skill_level(21, 40) Dans Ninja Assassin pc.set_skill_level(36, 40) Dans Ninja Archer pc.set_skill_level(51, 40) Si tu utilises cette quête techniquement elle est fonctionnelle : -- ---------- By Ant0k-- --------quest destroy_item beginstate start beginwhen 9003.take beginsay_title("Destruction d'item:")say("")say("Saisissez le nombre de "..item_name(item.get_vnum()))say("que vous souhaitez jeter (entrez 0 pour annuler).")say("")say_reward("Vous possèdez "..pc.count_item(item.get_vnum()).." "..item_name(item.get_vnum()))say("")local count=tonumber(input())if count <= 0 or count == "" thenreturnelseif count > pc.count_item(item.get_vnum()) thencount = pc.count_item(item.get_vnum())endsay_title("Destruction d'item")say("")say("Souhaitez-vous vraiment jetter :")say("")say(count.."x "..item_name(item.get_vnum()).." ?")say("")if select("Oui","Non") == 1 thenpc.remove_item(item.get_vnum(), count)syschat(count.." " ..item_name(item.get_vnum()).." vous ont été retiré.")endendendendend Heuu techniquement il y a dans mob_drop_item.txt , la colonne drop_item dans le mob_proto (pour les petits items spécifiques) après le reste je ne sais pas. Fais attention dans le mob_drop_item de pas delete les drops des metins (vérifies leur ID) Enjoy la lecture
  13. Metin2 Dev

    Dump proto

    Oui c'est forcément une erreur côté item_proto si tu as ajouté un query, vois si tu n'as pas ajouté en plus ou oublié une tabulation
  14. Tu as téléchargé et installé les fichiers qui suivaient avec le tutoriel ?
  15. Montre nous tes fichiers ça ira quand même plus vite.
  16. Tu as quelques choses dans le syserr.txt ? Cordialement.
  17. Yep tu seras sur une base clean au moins
  18. Oye vraiment utilise notepadd ++ , car là il n'y a pas d'erreur mais l'encodage doit être foireux
  19. Retire l'espace à la fin je pense.
  20. line 27 de ton fichier game.py il y a une erreur
  21. Metin2 Dev

    dump proto

    C'est que soit la structure de ton dump possède une erreur ou qu'il y a une erreur dans ton item_proto/names.

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