Hey,
En réalité c'est une texture de map 1 , c'est parce qu'à ce moment là j'ai produit plusieurs textures et donc j’appelais ça texture map #1 texture map #2 , si tu veux modifier la texture map 2 vois dans le textureset fichier map c3 b3 et a3 tu auras les noms exacts à modifier.
Oui tu peux via texture changer , je te donne un lien de dl : [Hidden Content]
Load = Le gr2
Le numéro : correspond à la texture que tu souhaites modifier dans le texture list (exemple si il y a plusieurs textures sur le même modèle , et que le casque par exemple est à la 3 ème position , tu mets 3) si il n'y a qu'une texture tu mets 1.
Neuer jofesjjp = Tu dois TOUT retaper le chemin ! (si avant c'était d:\ymir work\armure\texture.tga , tu dois mettre d:\ymir work\armure\texture.dds)
Je pense pas que la quête soit fonctionnel , essayes de passer par les sources pour voir, sinon tente sur un autre item assez neutre ou tente les ID 76007, 39006 et 70057.
global_chat:1 à mettre dans les CONFIG des channels
J'ai l'impression que ton local s sert à rien , je ne suis pas spé en LUA mais ton choix Oui et Non ne renvoi pas à deux fonctions différentes.
Entre autre ça devrait faire
local s = select("Oui, Avec Plaisr", "Non, Merci")
if s == 1 then
say_reward("Choisi(e) une categorie auquel tu choisira ton nouvel aspect temporaire :")
say(" ")
local a = select("Boss", "Creature", "PNJ", "Fermer")
else
return
Je sais pas si ça fonctionne mais ça doit se construire comme ça.
Essayes de vider ta table quest, et sh quest ta VB, reboot et recréer un perso.
Je vois déjà que dans ton c/c il te manque 2 end à la fin, donc réinstalle la quête en c/c comme il faut. Et sh quest.sh et reload q, reboot au cas oú et réessaye.
Il te manque des effets indiqué (buff_item ..)
Et l'autre il arrive pas à lire les mse de skills, vois si tu peux pas en remettre d'autres à la place. (warrior, assassin etc..)
Ajoute tout simplement les fonctions en dessous des autres.
Dans Guerrier Cac
pc.set_skill_level(6, 40)
Dans guerrier Mental
pc.set_skill_level(21, 40)
Dans Ninja Assassin
pc.set_skill_level(36, 40)
Dans Ninja Archer
pc.set_skill_level(51, 40)
Si tu utilises cette quête techniquement elle est fonctionnelle :
-- ---------- By Ant0k-- --------quest destroy_item beginstate start beginwhen 9003.take beginsay_title("Destruction d'item:")say("")say("Saisissez le nombre de "..item_name(item.get_vnum()))say("que vous souhaitez jeter (entrez 0 pour annuler).")say("")say_reward("Vous possèdez "..pc.count_item(item.get_vnum()).." "..item_name(item.get_vnum()))say("")local count=tonumber(input())if count <= 0 or count == "" thenreturnelseif count > pc.count_item(item.get_vnum()) thencount = pc.count_item(item.get_vnum())endsay_title("Destruction d'item")say("")say("Souhaitez-vous vraiment jetter :")say("")say(count.."x "..item_name(item.get_vnum()).." ?")say("")if select("Oui","Non") == 1 thenpc.remove_item(item.get_vnum(), count)syschat(count.." " ..item_name(item.get_vnum()).." vous ont été retiré.")endendendendend
Heuu techniquement il y a dans mob_drop_item.txt , la colonne drop_item dans le mob_proto (pour les petits items spécifiques) après le reste je ne sais pas.
Fais attention dans le mob_drop_item de pas delete les drops des metins (vérifies leur ID)
Enjoy la lecture