Aller au contenu
Top-Metin2.org - Vous êtes à la recherche d'un serveur Metin 2 ? ×
×
×
  • Créer...

Kuroro

Membre
  • Compteur de contenus

    442
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    10

Tout ce qui a été posté par Kuroro

  1. Nop, si tu te buff tout seul ça marche, mais si tu veux buff quelqu'un d'autre qui n'est pas dans ton groupe, ça te buff toi même
  2. Merci du partage, malheureusement c'est pas encore au point. Essaye de te buff sans groupe, tu comprendras
  3. Testé & fonctionnel, merci du partage. Cependant, dans l'uiinventory, oublie pas de précisé qu'il y a des modifications à faire selon le nombre de page d'inventaire comme tu la bien précisé sur le char_item.cpp. Une erreur également dans le pythonslotgridwindows.cpp: #ifdef ENABLE_SWAPITEM_SYSTEM if (m_isSwapItem) CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(168.0f, 34.0f, 162.5f, 0.5f); else #endif CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f); else #ifdef ENABLE_SWAPITEM_SYSTEM if (m_isSwapItem) CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(168.0f, 34.0f, 162.5f, 0.5f); else #endif CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); Le deuxième else à supprimer, ceux qui donne: #ifdef ENABLE_SWAPITEM_SYSTEM if (m_isSwapItem) CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(168.0f, 34.0f, 162.5f, 0.5f); else #endif CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f); #ifdef ENABLE_SWAPITEM_SYSTEM if (m_isSwapItem) CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(168.0f, 34.0f, 162.5f, 0.5f); else #endif CPythonGraphic::Instance().SetDiffuseColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
  4. Change le chemin du fichier exppettable.txt du fichier main.cpp: #ifdef NEW_PET_SYSTEM std::string temp_exp_line; std::ifstream exppet_table_open("/share/exppettable.txt"); Ou plus simple, tu créer un dossier share à la racine et tu inclus l'exppettable.txt à l'intérieur.
  5. Kuroro

    Yang

    La solution que j'ai fournis corrige l'erreur de ton syserr, rien de plus. Pour ton soucis, re-vérifie ta partie C++
  6. Kuroro

    Bonuspage

    Et bien, tu attends quoi pour définir ce que je te fournis? ...
  7. Kuroro

    Bonuspage

    Tu fais appel à une fonction définis dans le ui.py . Donc le soucis pourrait provenir du fait que celle-ci ne soit pas présente. Pour confirmer cette hypothèse, cherche dans ton ui.py: def SetOverVisual(self, filename): ## Dans la classe button ( logique ) Et définis la fonction GetText comme ceci: def GetText(self): if not self.ButtonText: return "" return self.ButtonText.GetText()
  8. Kuroro

    Problème exp MOB

    Tu modifies bien le fichier txt et non pas la table?
  9. Kuroro

    Bonuspage

    Montre le syserr complet
  10. Kuroro

    Yang

    Dans ton system.py cherche: Que tu remplaces par:
  11. Le code est vraiment dégelasse omfg . Il me semble qu'il provoque certains .core à certains moment, je suis pas sur, et je sais pas si y a eu un update pour régler ça ... Merci du partage !
  12. Kuroro

    Connexion refused

    Non le message du locale_string indique que le game charge le fichier
  13. Kuroro

    Connexion refused

    La source des tes connection refused. Vérifie que t'es bien installée les tables 2016 et non pas les 2014
  14. Lis en entier, j'ai pas écris grand chose mais ça me semble pourtant claire ...
  15. C'est ce que je t'ai expliqué plus haut, ajouter une ligne dans ton item_proto txt si t'es en 2013 +
  16. Salut, Oui il te suffit de créer une nouvelle ligne dans ton item_proto reliée à une nouvelle icon etc ... Tu remplaces ceci: "ITEM_ARMOR" "ARMOR_BODY" par ceci: "ITEM_COSTUME" "COSTUME_BODY" Tu conserves la value3 et le tour est joué.
  17. Kuroro

    Arme Spirituel

    Merci du partage !
  18. Envoie ton expandedtaskbar.py / uitaskbar / interfacemodule
  19. Pour la fonction complète ça se passe dans l'uitaskbar.py relié à l'interfacemodule et pour l'extension, dans le locale ta un fichier du nom de expandtaskbar.py
  20. 0909 19:30:22520 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse) Error 0909 19:30:22520 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=283, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item6.mse, isCache=1) - Error 0909 19:30:22522 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0909 19:30:22522 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=284, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error 0909 19:30:22525 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0909 19:30:22525 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=285, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error 0909 19:30:22527 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0909 19:30:22527 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=286, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error 0909 19:30:22530 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse) Error 0909 19:30:22530 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=287, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item7.mse, isCache=1) - Error Vire les du playersettingmodule.py et c'est réglé
  21. Ta oublier d'inclure le db.h Ajoute: #include "db.h"
  22. Tu peux les prendre du client de l'officiel. Un lien du client de l'offi à jour: [Hidden Content]
  23. Coucou, Je viens vous montrer comment ajouter un format d'image supplémentaire lisible par votre lanceur. Dans le projet ScriptLib, ouvrez le dossier Resource.cpp et chercher: m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("bmp", NewImage); Ajouter en bas le format que vous voulez ajoutez ( donc pour moi png ): m_resManager.RegisterResourceNewFunctionPointer("png", NewImage);

Information importante

Conditions d’utilisation / Politique de confidentialité / Règles / Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.