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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Metin2 en 2020 peut-on en parler?
J'ai bien compris votre point de vue, mais même les serveurs avec la deuxième option que vous avez mentionnée en termes de nombre de joueurs ont connu une forte baisse par rapport aux autres pays. C'est regrettable. -
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METIN2Project
Yo, de retour après de longue années.. Je refais des files je ne vais pas donner beaucoup de détails ici sur les files sinon je vais jamais en finir, rejoignez le Discord [Hidden Content] pour plus d'informations. J'essaye de reproduire des files à l'Officiel sans trop ajouter des systèmes "cassés" ou "leak" sans trop sortir de l'original. Je suis sur le Projet depuis début de l'année 2023 après 1ans de pause je reprends le développement des files. Sur ce on se retrouve sur mon Discord pour plus d'explication & informations !- 3
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Ressources - UnPack - Metin2 Client - Officiel
merci pour le partage, je cherche des fichiers clients manquant pour complèter mon installation de "System chèque won". Introuvable dans le client Reference Serverfile by TMP4. j'espere trouver mon bonheur avec cela !!
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Question
Holly 8
Bonsoir, je demande de l'aide à la communauté concernant une quête que j'ai créé.
Donc, en toute logique je veux que la quête apparaissent dés la première connexion du joueur (juste après la création du perso donc) et disparaissent sans possibilité d'y avoir de nouveau accès après l'avoir lue (Une quete de bienvenue quoi ahaha)
Donc, voici ma fameuse quete. :
--Créé par Holly pour *********
quest bienvenu_***** begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin
set_state( gotoinfomation )
end
end
state gotoinfomation begin
when letter begin
send_letter("Qui suis-je?")
end
when button or info begin
say_title("Qui suis-je?")
say("")
--- l
say("???:Tu t'es enfin réveiller! Je t'attendais.")
say("Moi :Qui suis-je? Où suis-je? Et qui êtes vous?")
say("???:Quoi? Tu ne te souviens donc de rien?")
say("Moi:De quoi suis-je censé me rappeller?")
say("???:Bon, pour faire court, tu es la personne qui est censé nous aidez.")
say("Laisse moi me présenter à nouveau, je me prénomme Jule.")
say("C'est mon village ici. Trève de bavardage, tu as du boulot.")
wait()
say_title("Les présentations sont faites.")
say("")
--- l
say("Jule:Je vais te confier ta première tâche, commence par tué")
say("quelques mobs pour gagner tes premiers niveaux.")
say("")
say("Jule:Je reviendrais vers toi une fois ton Nv.5 atteint.")
say("Bonne chance!")
say("")
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
end
Le soucis étant que lorsque je compile les quetes dans la vm, un message d'erreur apparait :
bienvenu_******.quest:1:must start with "quest"
abort trap (core drumped)
D'après ce que j'ai compris, la quête doit commencer par "quest" hors, elle commence justement par "quest bienvenu_***** begin"
D'où vient le problème dans ce cas? x)
Merci!
En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le Règlement de Funky-Emulation.
Modifié par HollyLien vers le commentaire
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ASIKOO
Décidément, L'ENCODAGE est la réponse à tout ! Cependant dans ton ancienne quête, il y avait bien un end en trop ^^ quest getlevel begin state start begin when levelup with pc.level >
ASIKOO
33 réponses à cette question
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