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Yes c'est vrai après moi le premier je ne pense pas à laisser de petit commentaire... Même si je sais que parfois ça motive et ça fait plaisir. Concernant la relève, partager un tutoriel sur le processus utilisé pour effectuer tes corrections pourraient en intéresser et en aider plus d'un je pense. (Une courte vidéo serait pas mal je pense). A voir si tu as le temps et l'envie de le faire aussi !
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Hello, Excellent ! Le rendu final n'a absolument rien à voir avec le partage d'origine (que je ne trouvais pas très joli). Merci de partager ton expérience dans un domaine pas assez exploité dans l'émulation de Metin2. Ce genre de petits détails ... mais qui rendent vraiment le jeu visuellement plus agréable. Bay'
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C++ - 6 Pages d'Inventaires dans l'Entrepôt
Baymax a répondu à un(e) sujet de Theboost dans Programmation & Développement / Codes
Faux, faux et archi faux ! Le tutoriel fait bien changer le type d'origine BYTE en DWORD. La valeur max d'un BYTE (1 octet soit 8 bits) est bien de 255 Mais un DWORD est un unsigned long (8 octets soit 32 bits) donc sa valeur max est de 4294967295 Sinon tu as quand même raison sur la multiplication 45*6 = 270. Bay' -
C'est moche
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[En Cours] socket_connect: HOST 127.0.0.1:15000, could not connect.
Baymax a répondu à un(e) question de Irk dans Questions & Réponses
Bonjour, Tu as changé le port du DB (15000 => 16000). Maintenant il faut que tu redirige les core et le auth sur ce nouveau port. Dans tous tes cores, dans le fichier CONFIG tu as : DB_PORT: 15000 Que tu dois donc modifier pour le nouveau port du DB : DB_PORT: 16000 Bay' -
Je maintiens mes propos et je confirme qu'il y a un end à la fin en trop. Tu peux tester en ajoutant 30 end à la fin ça compilera mais ça sera 30 end de trop. En plus tu as laissé un accent en fin de say.
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Tu as testé avant de proposer cette correction ? C'est la même proposition que celle se Saw et donc avec un end en trop. Pour le coup je suis sûr qu'elle ne passera pas.
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Il doit y avoir un soucis de end dans une de tes quêtes alors. Si tu supprimes la quête de bienvenue de ton locale_list et que tu recompiles les quêtes, ça donne quoi ?
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Hmm je vois pas de quoi tu parles ...
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Je parle des fautes d'orthographe oui. Comme l'a dit Antok, si tu mets un accent en début ou en fin de ligne (collé à un " du say), la quête compilera sans soucis mais le texte n’apparaîtra pas en jeu. Sinon dans ta quête il y avait un end en trop. Le premier correctif de Saw contenait toujours ce end en trop et ne pouvait donc pas compiler. La correction que je t'ai envoyé, compile de mon côté. Mais tu auras très certainement des retours à la ligne car tes lignes sont trop longues à certains endroits.
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--Créé par Holly pour ********* quest bienvenu begin state start begin when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin set_state(gotoinfomation) end end state gotoinfomation begin when letter begin send_letter("Qui suis-je?") end when button or info begin say_title("Qui suis-je?") say("") --- l say("???:Tu t'es enfin réveiller! Je t'attendais.") say("Moi :Qui suis-je? Où suis-je? Et qui êtes vous?") say("???:Quoi? Tu ne te souviens donc de rien?") say("Moi:De quoi suis-je censé me rappeller?") say("???:Bon, pour faire court, tu es la personne qui est censé nous aidez.") say("Laisse moi me présenter à nouveau, je me prénomme Jule.") say("C'est mon village ici. Trève de bavardage, tu as du boulot.") wait() say_title("Les présentations sont faites.") say("") --- l say("Jule:Je vais te confier ta première tâche, commence par tuer") say("quelques mobs pour gagner tes premiers niveaux.") say("") say("Jule:Je reviendrais vers toi une fois ton Nv.5 atteint.") say("Bonne chance!") say("") set_state(__COMPLETE__) end end state __COMPLETE__ begin end end Par contre tu devrais te relire ...