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Problèmes et questions
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Flux d'Activité
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Renouveau
RENOUVEAU — DevLog #01 Les premières fondations d'un Metin2 repensé Bonjour à tous ! Il y a quelques semaines, nous vous présentions RENOUVEAU, un projet né d'une envie simple : retrouver l'âme de Metin2 tout en imaginant une évolution différente de celle que nous connaissons aujourd'hui. Depuis cette première annonce, le développement a continué à avancer. Aujourd'hui, nous souhaitons vous partager un premier aperçu de ce qui se prépare. Une aventure qui ne se résume plus à monter de niveau L'un des objectifs de RENOUVEAU est de redonner de l'importance à l'aventure. Nous travaillons sur une nouvelle manière d'accompagner les joueurs à travers leur progression, avec des quêtes, des objectifs et des découvertes qui auront une véritable place dans leur parcours. Pour cela, un HUB central a été développé afin de regrouper et d'organiser différents aspects de l'expérience de jeu. Ce système est déjà fonctionnel et intégré au client. Une progression entièrement repensée Nous avons fait le choix de ne pas simplement reprendre la progression classique de Metin2. L'évolution des personnages, des équipements et de leur puissance fait actuellement l'objet d'une refonte importante. Notre ambition est de proposer une progression plus cohérente, dans laquelle chaque étape de l'aventure conserve son intérêt. Nous souhaitons également redonner une véritable identité aux différentes familles d'armes et aux choix d'équipement. Des classes qui auront de nouveaux choix à faire Les classes historiques de Metin2 resteront au cœur de RENOUVEAU. Mais nous souhaitons aller plus loin dans leur évolution. De nouvelles possibilités de spécialisation sont prévues à haut niveau, avec l'objectif de proposer davantage de diversité dans les styles de jeu, sans sacrifier l'équilibre entre PvE et PvP. Nous garderons les détails de ce système pour une future présentation. Un monde familier, mais amené à évoluer RENOUVEAU conservera les lieux emblématiques qui ont marqué nos aventures. Cependant, nous souhaitons progressivement retravailler certains environnements afin de leur donner une nouvelle identité visuelle, tout en respectant l'atmosphère originale de Metin2. Et côté développement ? Le projet ne se limite pas à des concepts. Le client de jeu est opérationnel et plusieurs fonctionnalités ont déjà été intégrées et testées directement en jeu. Nous avançons également sur les outils nécessaires à la création et à la gestion du contenu, afin de construire RENOUVEAU sur des bases que nous pourrons faire évoluer. Tout n'est pas terminé, loin de là. Mais les premières fondations sont désormais bien réelles. La suite ? Nous souhaitons vous présenter progressivement le développement, sans dévoiler toutes nos surprises dès maintenant. Les prochains DevLogs permettront de découvrir plus précisément certains systèmes, leurs objectifs et leur évolution. Nous n'annonçons toujours pas de date d'ouverture. Notre priorité reste de construire une expérience qui mérite votre temps. RENOUVEAU L'héritage de Metin2. Une nouvelle vision de son avenir. L'aventure ne fait que commencer. PS: renouveau studio etant un outils d'administration, le design reste basique . // Renouveau patcher etant la partie client, il ce verra occtroyé une refonte graphique a l'image de notre serveur -
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Renouveau
RENOUVEAU — Un nouveau projet Metin2 est en développement Metin2 a marqué beaucoup d’entre nous. Ses royaumes. Ses Metins. Ses guerres. Ses classes. Ses musiques. Ses heures passées à essayer d’obtenir ce foutu +9. Mais avec les années, une question nous est venue : Et si Metin2 avait continué à évoluer autrement ? C’est de cette idée qu’est né RENOUVEAU. Renouveau n’a pas pour objectif de transformer Metin2 en un autre MMORPG. Notre volonté est au contraire de conserver son identité, son ambiance et ce qui fait son charme… tout en repensant profondément certains systèmes devenus vieillissants. Le projet est actuellement en développement. Nous travaillons notamment sur : une progression des personnages entièrement repensée un véritable système de quêtes et d’histoire une interface modernisée et plus agréable à utiliser une amélioration progressive de l’environnement et du rendu du jeu des classes pensées pour rester viables aussi bien en PvE qu’en PvP de nouveaux choix de builds et de spécialisations à haut niveau de nombreux systèmes historiques de Metin2 modernisés Et ce n’est qu’une petite partie de ce qui est prévu. Nous ne voulons pas annoncer une date d’ouverture prématurément. Nous préférons prendre le temps de construire quelque chose de solide, tester nos idées et vous montrer progressivement l’évolution réelle du projet. Dans les prochaines semaines, nous commencerons donc à publier des DevLogs, des captures du développement et la présentation des différents systèmes de Renouveau. Certaines choses sont déjà fonctionnelles. D’autres sont encore au stade de conception. Et beaucoup restent encore à découvrir. RENOUVEAU Nous ne voulons pas remplacer Metin2. Nous voulons imaginer ce qu’il aurait pu devenir. Le développement ne fait que commencer. Image renouveau- 1
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OldEraMT2 recrute – la bêta ouverte est en cours
Bonjour à tous, OldEraMT2 est maintenant en bêta ouverte. Le serveur, le client avec un lanceur pour Windows, Mac et Linux, le wiki en jeu et le marché tournent, le jeu et le site existent en huit langues. Il nous manque maintenant des personnes pour la suite. Le concept en bref Metin2 classique jusqu'au niveau 99, 4 classes, 3 royaumes Taux de base à 100 %, pas de taux d'événement. Jusqu'à ta première Ascension, tu farmes à 1,5x Ascension : au niveau 99, tu peux revenir au niveau 1 jusqu'à trois fois. Tu obtiens un sceau, un rang et plus de place dans l'inventaire et l'entrepôt, mais aucune valeur de combat, et le farm devient plus lent Drops comme en 2012 : l'équipement tombe uniquement en +0, les armes de niveau 75 viennent seulement du coffre du dernier boss de la Tour des Démons Hub en jeu (F5) : wiki, marché avec enchères et demandes d'achat, contacts, support Nous cherchons des testeurs qui signalent les bugs proprement des maîtres du jeu et du support (Discord et en jeu) de l'aide pour la communauté : Discord, forums, événements des francophones natifs pour relire les textes du jeu des quêtes et des événements du design et du client (interface, graphismes) Tu connais Metin2, tu as du temps régulièrement et tu es sur Discord ? Il faut parler anglais ou allemand pour l'équipe. Intéressé ? Envoie-moi un court message sur Discord : ce que tu aimerais faire, les langues que tu parles et le temps que tu as à peu près. Discord : [Hidden Content] Site : [Hidden Content] SA_Dev_Null -
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OldEraMT2 | Classique 2009 Oldschool | Niveau 99 | 7 langues | Sans pay2win | Bêta ouverte
Le serveur est ouvert aux joueurs de la bêta dès maintenant – télécharge, inscris-toi et commence à jouer aujourd’hui. Chaque nouveau membre nous fait plaisir ! "> OldEraMT2 – classique 2009 sans pay2win · bêta-testeurs et équipe recherchés NIVEAU 99 · 4 CLASSES · 3 ROYAUMES · 7 LANGUES Présentation bêta – Ceci est la présentation de la bêta. La grande présentation suivra après des tests bêta approfondis – avec tout ce que vous nous aurez remonté d’ici là. Présentation · Équipement · Téléchargement · Discord · Inscription Par SA_Dev_Null, l’administrateur — Pourquoi OldEra existe. Il y a une quinzaine d’années, mon premier serveur Metin2 tournait dans une chambre d’enfant – via Hamachi, pour une poignée d’amis. Depuis, j’ai joué à Metin2 pendant des années, sur de grands et de petits serveurs, et j’ai toujours vu la même chose : à un moment, c’est le portefeuille qui décide, pas le temps de jeu. Le rêve est resté : un serveur qui se sent comme en 2009, sans pay2win – et que je ne conçois pas seul à un bureau, mais avec les gens qui y jouent. Ce qui est bon reste. Ce qui coince change. Ouvertement et de façon traçable. Ces derniers mois, c’est devenu OldEra : serveur, client, launcher, un wiki dans le jeu, le Hub, un marché des joueurs qui fonctionne aussi hors ligne et une bêta en sept langues. Beaucoup est fini, certaines choses restent brutes. C’est exactement à ça que sert la bêta. Si tu connais Metin2 et que tu veux dire honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas – tu es au bon endroit. Et si tu veux plus que tester : nous cherchons des gens pour l’équipe. Tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design. L’épreuve de courage – à mains nues. Tout le monde commence pareil : cinq chiens sauvages, sans arme. Tant que tu combats sans arme, tes poings frappent très fort. Ensuite tu reçois l’équipement de départ de ta classe. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Aucune arme n’est pareille. Épée de pleine lune, Épée empoisonnée et compagnie fonctionnent comme avant : chacune reçoit au drop son propre jet de dégâts moyens (DM) et dégâts de compétence (DC). Plus de DM signifie moins de DC – et inversement. Lance toi-même : la même formule que sur le serveur. Exemple sur l’image : 30 % DM / −12 % DC Ce vers quoi tu travailles. Les armes dont tout le monde parle – et comment les obtenir. Coûts, chances et matériaux viennent directement des tables du jeu. Une arme de niveau 65 en +9 ? Le forgeron la transforme en arme de niveau 80 – 100 % de réussite, avec des parchemins de bénédiction et un traité d’escrime. Dès le niveau 75, la Faucheuse t’attend au 9e étage de la Tour des Démons. Son coffre contient les armes de niveau 70 de toutes les classes – avec la vraie chance de chacune. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Des petites choses qui changent tout. Ce qui rend le quotidien dans OldEra plus agréable – en vraies fenêtres du jeu. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Ce qui existe déjà Un wiki dans le jeu avec les sources des objets et un guide pour ta prochaine étape Le Hub : recherche, commerce, wiki, classements et liste de souhaits dans un seul menu Un marché des joueurs qui continue hors ligne – avec courrier commercial Messager avec amis, discussions de groupe, courrier et tickets directs à l’équipe Chaque arme et armure avec les vraies valeurs sur le site – infobulle comme dans le jeu Pas de pay2win – les paiements en argent réel sont désactivés dans la bêta Classique 2009 : niveau 1–99, trois royaumes, quatre classes Les changements se font avec la communauté Sept langues, téléchargement sans mot de passe Qui nous cherchons Des bêta-testeurs qui disent honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas. Et des gens pour l’équipe : tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design. Dis-nous en quelques mots ce que tu veux faire, quelles langues tu parles et combien de temps tu as à peu près. Bêta ouverte depuis le 23.09.2026, pas encore de date de lancement officielle. Téléchargement et inscription ouverts. Chaque image est une vraie fenêtre du jeu – générée directement depuis le client, sans montage. Elles se mettent à jour à chaque patch. Présentation · Équipement · Téléchargement · Discord · Inscription -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files
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Question
Theboost 12
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Résolu :
-Question 1,2 et 3
-Problème 3,4,5,7 et 8
En somme, il reste :
-Problème 1
-Problème 2
-Problème 6
-Problème 10
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Bonjour.
Je rencontre actuellement plusieurs soucis dans mon serveur et j'ai également quelques questions. Je ferais preuve de patience étant donné que mon sujet est assez long ^^
Merci d'avance à ceux qui répondront.
Voici mes soucis :
Problème 1 : Navicat
J'ai voulu changer mon mot de passe navicat en utilisant le tutoriel https://funky-emu.net/topic/21338-changer-le-mot-de-passe-de-mysql/ . Cependant, je reçois un message d'erreur lorsque j'utilise la commande " WHERE user="root'; ", ce qui me rend impossible de changer le mot de passe.
Hidden Content
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Problème 2 : Texture map2
J'ai téléchargé une texture map2 et j'ai modifié le fichier "b" par celui que j'ai téléchargé, mais une fois IG il n'y a absolument aucune différence, j'ai toujours les map2 d'origine. Pourtant, j'ai bien repack le fichier et j'ai déjà testé de le retirer pour le remettre mais ça ne change rien...
Problème 3 : Implantation
J'implante actuellement certains objets dans mon serveur, mais je suis confronté à un problème. En effet, lors du placement de la texture, le "Texture List" (Granny Viewer) me dit d'implanter un .dds qui porte le même nom que certaines .dds déjà présentes dans le serveur, je ne peux donc pas l'implanter sans écraser un fichier... Je voulais donc savoir s'il y avait un moyen de modifier le nom de la texture dans "Texture List" pour que je modifie le nom du fichier et ainsi l'implanter.
Problème 4 : Cape illimitée
J'ai utilisé une quête pour avoir cape de bravoure illimité (https://online-game.fr/topic/128-cape-de-bravoure-permanente/#comment-334) mais elle ne fonctionne absolument pas. J'ai par ailleurs modifié le "30066" par "70038" car l'item 30066 correpond à un piment vert. Toutefois, l'erreur ne peut pas provenir du changement d'item étant donné que si je laisse 30066, l'item ne cape aucun mob (j'ai testé). Si quelqu'un a une idée, je suis preneur^^
Voici la quête :
Problème 5 : Général
Je ne sais pas depuis combien de temps ce problème dure car je n'avais jamais essayé de parlé sur le général auparavant, mais j'ai pu constaté que lorsque j'essaye d'envoyer un message dans le général, rien ne s'affiche mais la restriction des 15 secondes est toujours présente.
Voici mon syserr (la fin):
Problème 6 : Quête polymorphie
Petit problème avec ma quête du PNJ qui permet de se transformer. Lorsque je clique sur le PNJ, tout va bien, mais ensuite deux choix s'oppose à nous: accepter ou bien refuser de se transformer. Cependant, lorsque je refuse de me transformer, je suis tout de même envoyé vers la proposition de se transformer, comme si j'avais accepté.
PS: j'ai pu remarqué que IG, le "non, merci" dépassait du "cadre"
Voici la quête (le début) :
quest Polymorph begin state start begin when 20041.chat."Système de Polymorphie" begin say("Bonjour ou Bonsoir.") say("Je suis l'Ancien. Je suis l'un des derniers survivants") say("de la 1ère Guerre des Empires *******.") say("Bref, Je suis peut-être bourrer mais je m'y connais en sorcèlerie.") say("Je peux te transformer en n'importe quel monstre de ton choix.") say_reward("Je ne t'impose aucune condition, ceci est gratuit.") say_reward("Notes : Un Archer qui s'est transformer en un monstre tirant des flèches") say_reward("peux infliger des dégats, contrairement aux autres classes qui ne peuvent pas porter d'Arc.") say("") say("Veux-tu te Polymorpher en Monstre ?") say(" ") local s = select("Oui, Avec Plaisr", "Non, Merci") say_reward("Choisi(e) une categorie auquel tu choisira ton nouvel aspect temporaire :") say(" ") local a = select("Boss", "Creature", "PNJ", "Fermer") if a == 1 then say("Quel Boss veux-tu incarner ?") say(" ") wait() local z = select("Pirate", "Chef orc", "Seigneur singe", "Reine Arraignee", "Roi Arraigne", "Tortue", "Neuf Queues", "Sorcière de glaces", "Continuer") if z == 1 then say("Ton apparence a change") say(" ") wait() pc.polymorph(5001, 600)Problème 7 : Quête Give basic weapon
J'ignore pourquoi, mais ma quête qui marchait très bien auparavant ne fonctionne plus du tout désormais. En effet, lorsque je créer un personnage, ce dernier ne reçoit absolument rien...
Voici la quête:
quest giveitem beginstate start beginwhen login beginif pc.getqf("basic_weapon") == 0 thenpc.setqf("basic_weapon", 1)pc.set_level(70)--Equipement pour Guerrierlocal arme = 19 --Epée+9local arme2 = 3009 --Glaive+9local armure = 11209 --Armure du singe+9local casque = 12209 --Heaume traditionnel+9--Equipement pour Ninjaif pc.job == 1 thenarme = 19 --Epée+9arme2 = 1009 --Dague+9armure = 11409 --Costume azur+9casque = 12349 --Capuchon en cuir+9--Equipement pour Suraelseif pc.job == 2 thenarme = 19 --Epée+9arme2 = 0 --Rienarmure = 11609 --Armure de réquiem+9casque = 12489 --Heaume sanglant+9--Equipement pour Chamaneelseif pc.job == 3 thenarme = 7009 --Eventail+9arme2 = 0 --Rienarmure = 11809 --Robe Pourpre+9casque = 12629 --Chapeau de moine+9endif pc.countitem(arme) == 0 and pc.countitem(arme2) == 0 and pc.countitem(armure) == 0 and pc.countitem(casque) == 0 and pc.weapon != arme thenpc.give_gold(10000000) --10 000 000 Yangspc.give_item2(50053, 1) --Livre cheval de combatpc.give_item2(27003, 200) --Potion Rouge(G) x200pc.give_item2(27006, 200) --Potion Bleue(G) x200pc.give_item2(70038, 200) --Cape x200pc.give_item2(72701, 1) --Botte du ventpc.give_item2(72727, 1) --Élixir de la lune (P)pc.give_item2(72723, 1) --Élixir du soleil (P)pc.give_item2(15009, 1) --Chaussures de cuir+9pc.give_item2(13009, 1) --Bouclier de bataille+9pc.give_item2(14009, 1) --Bracelet de bois+9pc.give_item2(16009, 1) --Collier de bois+9pc.give_item2(17009, 1) --Boucles oreilles bois+9pc.give_item2(arme) --Arme level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(arme2) --Arme level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(armure) --Armure level 0+9 différente pour chaque race.pc.give_item2(casque) --Casque level 0+9 différent pour chaque race.pc.set_skill_level(131, 11)pc.set_skill_level(129, 50)pc.set_skill_level(121, 50)pc.set_skill_level(127, 50)pc.set_skill_level(128, 50)pc.set_skill_level(126, 50)pc.set_skill_level(124, 50)pc.set_skill_level(122, 50)repeathorse . advance ()until horse . get_level () >= 21horse.summon()horse.ride()end local empire={"Shinsoo", "Chunjo", "Jinno"}notice_all("Bienvenue E".. pc.get_name() .." du royaume "..empire[pc.getempire()].." qui fait son arrivEsur (*****) !")--- lsay_title("Bienvenue "..pc.name.." :")say("Les grands sages ont décidEde vous aidez pour")say("le début de l'aventure et vous on fait grâce de")say("plusieurs présents. Ils vous ont donnEune")say("monture niveau 11 ainsi que tout l'équipement du")say("débutant +9 (bouclier, armure, armes et bijoux) !")say("Alors qu'attendez vous ? Bonne chance !")returnendendendendProblème 8 : Quête Skill P
J'utilise la quête de antok pour avoir les Skill P chez les maîtres mais elle ne fonctionne plus. En effet, lorsque je clique sur les PNJ, rien ne se passe. Lors de l'implantation, j'ai retiré ce qu'il y avait écrit dans la quête "skill_group" pour ainsi insérer celle de Antok. J'ai déjà essayé quelques petites manoeuvres comme changer son nom mais ça n'a rien changé. Pourtant, elle fonctionnait très bien avant...
Voici la quête:
quest skill_group beginstate start beginwhen login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 beginset_state(run)endwhen levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup == 0 begin set_state(run)endendstate run beginwhen login with pc.get_skill_group()!=0 beginrestart_quest()endwhen letter with pc.get_skill_group()==0 beginsend_letter(locale.skill_group.invite)local job=pc.get_job()if job==0 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Corps a Corps") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Mental") endelseif job==1 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Assassin") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Archer") endelseif job==2 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Arme Magique") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Magie Noire") endelseif job==3 thenlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(1)if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Dragon") endlocal v=pc_find_skill_teacher_vid(2)if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Soin") endendendwhen leave begintarget.delete("teacher1")target.delete("teacher2")target.delete("teacher3")target.delete("teacher4")target.delete("teacher5")target.delete("teacher6")target.delete("teacher7")target.delete("teacher8")endwhen button or info beginsay(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])setleftimage("")setmapcenterposition(-200, 0)select(locale.confirm)setskin(NOWINDOW)endfunction join(job, group, title, text, error_msg)local pc_job=pc.get_job()if pc_job!=job thensay(error_msg)if pc_job==0 thensay_reward("Guerrier")say_reward("Competences : Cac ou Mentale")elseif pc_job==1 thensay_reward("Ninja")say_reward("Competences : Assassin ou Archer")elseif pc_job==2 thensay_reward("Sura")say_reward("Competences : AM ou MN")elseif pc_job==3 thensay_reward("Shaman")say_reward("Competences : Dragon ou Soin")endsay("")elsesay_title(title)say(text)local s=select("Accepter", "Refuser")if 1==s thenif pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 thenset_state("start")pc.set_skill_group(group)pc.clear_skill()char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")makequestbutton("Continuer")return trueelsetest_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())test_chat("pc_job:"..pc.get_job())endendendreturn falseend-- ???when teacher1.target.click or skill_group1_1.chat."Devenir Guerrier CaC" orskill_group2_1.chat."Devenir Guerrier CaC" orskill_group3_1.chat."Devenir Guerrier CaC" begin target.delete("teacher1")if skill_group.join(0, 1, "Corps a Corps","Le guerrier est une classe de combat rudimentaire melee¡A[ENTER]Ils sont habiles dans l'utilisation de toutes sortes d'armes et d'armures lourdes.[ENTER]Cette specialisation est orientee vers les degats, le but est de tuer avant d'etre tue.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Cac.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(1, 59)pc.set_skill_level(2, 59)pc.set_skill_level(3, 59)pc.set_skill_level(4, 59)pc.set_skill_level(5, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")end clear_letter()endendwhen teacher2.target.click or skill_group1_2.chat."Devenir Guerrier Mental" orskill_group2_2.chat."Devenir Guerrier Mental" orskill_group3_2.chat."Devenir Guerrier Mental" begin target.delete("teacher2")if skill_group.join(0, 2, "Mental","Le guerrier Mental se specialise dans la survie,[ENTER]son but est d'encaisser les dommages et etourdir ses ennemis pour proteger son equipe.[ENTER]Il est aussi tres bon attaquant,[ENTER]tout depend de comment il est augmente.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Mentale.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(16, 59)pc.set_skill_level(17, 59)pc.set_skill_level(18, 59)pc.set_skill_level(19, 59)pc.set_skill_level(20, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")end clear_letter()endend-- ???when teacher3.target.click or skill_group1_3.chat."Devenir Assassin" orskill_group2_3.chat."Devenir Assassin" orskill_group3_3.chat."Devenir Assassin" begin target.delete("teacher3")if skill_group.join(1, 1, "Assassin","Un personnage mysterieux, enveloppe dans l'ombre.[ENTER]Les Ninjas sont les plus rapides de toutes les classes avec les attaques les plus devastatrices,[ENTER]Leurs points faible sont surement leur manque de defense et de sante.ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Assassin.") then say_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(31, 59)pc.set_skill_level(32, 59)pc.set_skill_level(33, 59)pc.set_skill_level(34, 59)pc.set_skill_level(35, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu sur !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher4.target.click or skill_group1_4.chat."Devenir Archer" orskill_group2_4.chat."Devenir Archer" orskill_group3_4.chat."Devenir Archer" begin target.delete("teacher4")if skill_group.join(1, 2, "Archer","Les archers sont des personnages rapides capables d'attaquer ses ennemis[ENTER] a distance avec un arc et des fleches.[ENTER]Ils sont aussi tres utile pour puller.[ENTER][ENTER]Ce sont aussi de tres bon chasseur[ENTER]capable du tuer plusieur ennemis en tirant plusieurs fleches a la fois.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Archer.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(46, 59)pc.set_skill_level(47, 59)pc.set_skill_level(48, 59)pc.set_skill_level(49, 59)pc.set_skill_level(50, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ??? when teacher5.target.click or skill_group1_5.chat."Devenir Sura AM" orskill_group2_5.chat."Devenir Sura AM" orskill_group3_5.chat."Devenir Sura AM"begin target.delete("teacher5")if skill_group.join(2, 1, "Arme Magique","La particularite du Sura corps a corps, ou plus couramment appele AM,[ENTER] est qu\'il possede de puissants Buffs, qui lui permettent de monter sa propre defense ou attaque[ENTER] et devenir un redoutable adversaire en combat a l\'epee.[ENTER][ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez AM.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(61, 59)pc.set_skill_level(62, 59)pc.set_skill_level(63, 59)pc.set_skill_level(64, 59)pc.set_skill_level(65, 59)pc.set_skill_level(66, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher6.target.click or skill_group1_6.chat."Devenir Sura MN" orskill_group2_6.chat."Devenir Sura MN" orskill_group3_6.chat."Devenir Sura MN" begin target.delete("teacher6")if skill_group.join(2, 2, "Magie Noire","Ses sorts sont extremement destructreur, tant en pvp qu'en pve.[ENTER]Il est egalement capable de blesser des ennemis eloignes en leurs infligeant de lourds degats.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez MN.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(76, 59)pc.set_skill_level(77, 59)pc.set_skill_level(78, 59)pc.set_skill_level(79, 59)pc.set_skill_level(80, 59)pc.set_skill_level(81, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu sur !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher7.target.click or skill_group1_7.chat."Devenir Shaman Dragon" orskill_group2_7.chat."Devenir Shaman Dragon" orskill_group3_7.chat."Devenir Shaman Dragon" begin target.delete("teacher7")if skill_group.join(3, 1, "Dragon","L\'apprentissage du Pouvoir Dragon vous permet de declencher de puissantes attaques de feu du Dieu Dragon[ENTER] et de renforcer votre Groupe par la protection de Dieu Dragon.[ENTER]Grace a ses sorts destructeurs ce personnage est generalement fait pour l\'action.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Dragon.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(91, 59)pc.set_skill_level(92, 59)pc.set_skill_level(93, 59)pc.set_skill_level(94, 59)pc.set_skill_level(95, 59)pc.set_skill_level(96, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endend-- ???when teacher8.target.click or skill_group1_8.chat."Devenir Shaman Soin" orskill_group2_8.chat."Devenir Shaman Soin" orskill_group3_8.chat."Devenir Shaman Soin" begin target.delete("teacher8")if skill_group.join(3, 2, "Soin","Ce personnage est, la plupart du temps, fait pour etre integre dans un groupe.[ENTER] A l\'abri pour venir en aide a ses equipiers, le shaman ne combat que tres peu voire jamais au corps a corps [ENTER]afin de pouvoir soigner rapidement les membres du groupe.[ENTER]Je m\'emporte un petit peu[ENTER]Desole,[ENTER]Donc si tel est votre choix. [ENTER][ENTER]", "Vous devenez Soin.") thensay_title("Apprentissage Reussi !")say("Bonne Continuation !")say("")if not pc.is_clear_skill_group() thenpc.set_skill_level(106, 59)pc.set_skill_level(107, 59)pc.set_skill_level(108, 59)pc.set_skill_level(109, 59)pc.set_skill_level(110, 59)pc.set_skill_level(111, 59)say("Bienvenue, vos skills sont directement passés en P.")say("Avec ça, vous allez devenir un grand aventurier !")say("Bon jeu !")say("")elsesay("Le personnage actuel ne peut pas")say("acquerir de competence.")say("")endclear_letter()endendendProblème 10 : Syserr
Petit problème sans conséquence (pour l'instant) mais assez inquiétant, j'ai un syserr vraiment blindé à chaque fois que je me connecte sur le serveur, je ne sais pas à quoi corresponde ces erreurs mais si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Voici mon syserr:
Question 1 : 6e skill en P
J'ai une quête (qui ne fonctionne plus pour l'instant, cf. plus haut) pour les skill P chez les maîtres mais elle ne concerne que les "anciens" skill. Je souhaiterais savoir si quelqu'un avait la fonction pour également mettre le 6e skill en P lors du passage chez les maîtres, merci^^
Question 2 : Quête Poubelle
J'ai actuellement une quête "poubelle" chez un PNJ, et je souhaitais la completer. En effet, je voudrais une fonction pour saisir la quantité à supprimer de l'item que l'on dépose sur le PNJ, merci^^
Question 3 : Retirer ancien drop
Enfin, je voulais savoir si quelqu'un savait comment il faut procéder pour retirer l'intégralité des drop des mobs. En effet, dans un serveur privé, droper des épée +0 n'est pas très utile ^^
NB: Pour les quest, je fais toujours un /reload q quand je me connecte IG.
CDT
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-------------- Résolu : -Question 1,2 et 3 -Problème 3,4,5,7 et 8 En somme, il reste : -Problème 1 -Problème 2 -Problème 6 -Problème 10 -----------
Metin2 Dev
Hey, En réalité c'est une texture de map 1 , c'est parce qu'à ce moment là j'ai produit plusieurs textures et donc j’appelais ça texture map #1 texture map #2 , si tu veux
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